Funktionen Zurück 4 Die kleinen Probleme von Blood beginnen sich zu summieren

Die Back 4 Blood-Beta hat eine Reihe kleiner Probleme aufgedeckt, die sich zu größeren Bedenken entwickeln könnten.

Foto: Warner Bros. Games

Die Beta von Back 4 Blood erregte am Wochenende viel Aufmerksamkeit (und schaffte es sogar, über 100.000 gleichzeitige Spieler auf Steam anzuziehen), aber die Nachwirkungen der lang erwarteten Vorschau haben gezeigt, dass der scheinbar todsichere spirituelle Nachfolger von Left 4 Dead möglicherweise nicht bereit, die Genre-Krone zu beanspruchen.

Während Back 4 Blood ein oft beeindruckender Shooter im Left 4 Dead-Stil ist, der sich sofort durch sein Kartensystem und andere Roguelite-/Looter-Shooter-Elemente auszeichnet, führt kein Weg daran vorbei, dass sich das Spiel derzeit im echten Beta-Stadium befindet und derzeit leidet von einer Reihe „kleiner“ Probleme, die sich zu echten Sorgen summieren.

Während also abzuwarten bleibt, in welcher Form Back 4 Blood am 12. Oktober erscheint, könnten diese kleinen Probleme mit der Beta des Koop-Shooters ausreichen, um einige berechtigte Zweifel daran zu wecken, ob es für die Hauptsendezeit bereit ist.

Zurück 4 Die KI von Blood ist … nicht gut

Dieser Überblick ist in keiner bestimmten Reihenfolge, aber die Qualität der KI von Back 4 Blood scheint im Moment die häufigste Beschwerde über das Spiel zu sein.

Ehrlich gesagt ist dies weniger eine „Beschwerde“ als vielmehr ein direktes Problem. Feinde und KI-gesteuerte Teamkollegen neigen dazu, in Wänden stecken zu bleiben, an Ort und Stelle zu bleiben und sich im Allgemeinen so zu verhalten, dass Sie das Spiel nicht richtig spielen können. Die Probleme mit der Teamkollegen-KI des Spiels sind besonders nachteilig, und sei es aus keinem anderen Grund als der Tatsache, dass all ihre Störungen und Verhaltensprobleme dazu neigen, Ihnen zu schaden, während feindliche Fehler gelegentlich nützlich sein können.

Dies ist ein Problem, das sicherlich bis zum Start von Back 4 Blood verbessert werden kann, obwohl Sie wahrscheinlich nicht erwarten sollten, dass es beim Start vollständig „behoben“ wird.

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Zu viele Mechaniken stehen dem Kernerlebnis im Weg

Während Back 4 Blood sich bewundernswert von Left 4 Dead und ähnlichen Shootern durch die Verwendung einiger Zufallsmechaniken unterscheidet, die darauf ausgelegt sind, dass sich Läufe einzigartig anfühlen, funktionieren nicht alle diese Mechaniken gut zusammen.

Zum Beispiel ist das Karten-/Deckbausystem von Back 4 Blood beeindruckend (auch wenn die Karten selbst etwas besser ausbalanciert werden müssen), aber wenn Sie es mit den Waffenanhängen des Spiels, dem Seltenheitssystem für Gegenstände und gelegentlich extremen Möglichkeiten der KI des Spiels kombinieren Der Regisseur kann zufällig das Gleichgewicht eines Spiels beeinflussen, Sie müssen sich inmitten einiger bereits überwältigender Actionsequenzen mit einer Menge auseinandersetzen.

Auch hier müssen einige dieser individuellen Systeme nur ein wenig angepasst werden, damit sie besser funktionieren als derzeit, aber wenn man sie alle in ihrer aktuellen Form zusammenfügt, decken sie ein potenziell größeres Problem mit dem Spiel auf …

Back 4 Blood Struggles als „Team“-Erfahrung

Während es offensichtlich unbefriedigend ist, mit KI-Teamkollegen zu spielen, die sich weigern, Ihnen zu helfen oder einfach in der Welt stecken bleiben, fehlt es im Moment allgemein an der „Team“-Erfahrung von Back 4 Blood.

Das Beutesystem des Spiels trägt am meisten zu diesem Problem bei. Es ist ärgerlich genug, wenn ein Teamkollege in einem Battle-Royale-Spiel einen großartigen Gegenstand unter Ihnen wegschnappt, aber es ist geradezu frustrierend, wenn Sie sich in einem Spiel wie Back 4 Blood, das die Zusammenarbeit zu jeder Zeit betonen soll, damit auseinandersetzen müssen. In den meisten meiner Matches ging mindestens ein zufälliger Teamkollege alleine los, um sich einen hochwertigen Gegenstand zu schnappen. Auch wenn dies nicht sofort zu einem Team-Wipe beitrug, trug es fast immer zu einer Wettbewerbsatmosphäre bei, die das kooperative Erlebnis behinderte.

Back 4 Blood scheint mehr daran interessiert zu sein, Teamwork durch beträchtliche Schwierigkeitsspitzen zu fordern, als es organisch durch Gameplay und Karten- / Feinddesign zu fördern, die Sie zur Zusammenarbeit inspirieren. Ein Grund für dieses Problem ist natürlich, dass die Schwierigkeitseinstellungen von Back 4 Blood im Moment nicht dort sind, wo sie sein sollten.

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Die Lücken zwischen den Schwierigkeitseinstellungen von Back 4 Blood sind zu groß

Es gibt drei Schwierigkeitsstufen in Back 4 Blood: Classic, Survivor und Nightmare. Sie sollen im Wesentlichen die Einstellungen des Spiels „einfach, normal und schwer“ sein, aber in Wirklichkeit sind sie näher an „Tutorial, schwer und fast unmöglich“.

Keine der aktuellen Schwierigkeitseinstellungen des Spiels reicht aus, um Sie auf die nächste Schwierigkeitsstufe vorzubereiten. Ich wäre ehrlich gesagt nicht überrascht, wenn Spieler, die regelmäßig mit KI-Bots oder zufälligen Teamkollegen spielen müssen, im Classic-Modus stecken bleiben. Unglücklicherweise erweist sich der klassische Modus für diese Spieler als so einfach, dass Sie kaum die besten Ideen des Spiels erkunden können.

Am anderen Ende des Spektrums scheint der „Nightmare“-Modus ausgewogen zu sein, um die am besten koordinierten und erfahrensten Trupps anzusprechen. Das ist nett, aber es bedeutet, dass zufällig zusammengestellte Teams eine sehr geringe Chance haben, im Nightmare-Modus erfolgreich zu sein, zumal das Spiel Ihnen nicht beibringt, richtig als Team zusammenzuarbeiten, bevor Sie diese Schwierigkeitseinstellung einfach wirft ins Wasser und zwingt Sie zu sinken oder zu schwimmen.

Animationen, Audio und Präsentation von Back 4 Blood fühlen sich bereits etwas veraltet an

Während Left 4 Dead und Back 4 Blood letztendlich unterschiedliche Spiele sind, ist es offensichtlich schwierig, über das eine zu sprechen, ohne das andere anzusprechen. Ich meine, schau dir nur die Namen und die Entwickler an.

So weit das geht, wird es für Left 4 Dead-Fans schwierig sein, in Back 4 Blood einzutauchen, ohne das Gefühl zu haben, dass etwas … nicht stimmt. Die Animationen des Spiels sind einfach nicht so klar, dem Audio fehlt der „Schwung“, den Left 4 Dead hatte, und im Allgemeinen wird die Präsentation von Back 4 Blood einfach nicht dem erhabenen Standard der Left 4 Dead-Spiele gerecht.

Sie können auf eine Vielzahl von Faktoren verweisen, die zu dieser Ungleichheit beitragen, aber es ist schwierig, Back 4 Blood lange zu spielen, ohne diese „Stunt-Double“-Stimmung zu bekommen, die sich in diesem Fall als besonders nachteilig erweist, wenn man bedenkt, wie sehr sich diese Präsentationselemente darauf auswirken können Befriedigend fühlt sich das Back 4 Blood-Erlebnis an.

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Der Preis von Back 4 Blood und Mikrotransaktionen könnten ein Problem darstellen

Normalerweise wäre es nicht der Rede wert, dass Back 4 Blood ein 60-Dollar-Spiel ist (das ist schließlich der branchenübliche Preis, der nicht der nächsten Generation entspricht), aber die Fans weisen bereits darauf hin, dass sich der Preis des Spiels etwas hoch anfühlt für das, was es derzeit bietet.

Während eines der beliebtesten Gefühle im Moment ist, dass sich die Beta von Back 4 Blood einfach nicht wie ein Vollpreisspiel anfühlt, ist es offensichtlich schwierig, ernsthaft darüber zu diskutieren, da das Spiel offensichtlich nicht ganz für den Einzelhandel bereit ist. Die interessanteren Bedenken kommen von denen, die sich fragen, wie viele der Probleme von Back 4 Blood bis zur Veröffentlichung des Spiels am 12. Oktober behoben sein werden, sowie von denen, die sich fragen, ob Back 4 Blood in dieser Hinsicht wirklich deutlich besser ist als seine deutlich billigere Konkurrenz Genre (einschließlich Left 4 Dead). Natürlich können Game Pass-Abonnenten von der überraschenden Verfügbarkeit des Spiels am ersten Tag bei diesem Dienst profitieren, aber alle anderen müssen einige schwierige Fragen zum Wert von Back 4 Blood am ersten Tag beantworten.

Es geht auch um die Mikrotransaktionen des Spiels. Während die Mikrotransaktionen von Back 4 Blood im Moment allesamt kosmetischer Natur sind (und der Entwickler Turtle Rock offenbar bestrebt ist, Pay-to-Win-Szenarien zu vermeiden), sind die Anzahl der Mikrotransaktionsoptionen im Spiel sowie die eindeutige Möglichkeit, dass es irgendwann Karten geben wird, Fans müssen entweder mahlen oder bezahlen, weil die Fans befürchten, dass der Genossenschaftstitel möglicherweise durch eine Lücke zwischen Reichtum und Zeit beeinträchtigt wird, die nicht unbedingt mit Fähigkeiten zusammenhängt.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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