Nachrichten Wurde die Veröffentlichung von Call of Duty Cold War überstürzt?

Warum nennen Fans Call of Duty Cold War „Müll“? Die Antwort könnte etwas mit der schwierigen Entwicklung des Spiels zu tun haben.

Foto: Activision

Die negativen Reaktionen auf Call of Duty Black Ops: Cold War sind bereits so zahlreich, dass Variationen des Ausdrucks „CoD Cold War is trash“ derzeit auf Google, YouTube und in den sozialen Medien im Trend liegen.

Also, was ist das Problem? Nun, wie so oft sind die Themen vielfältig. Derzeit beziehen sich die meisten Beschwerden über die Veröffentlichung von Cold War jedoch auf inhaltliche und technische Mängel. Zum Beispiel sind einige Fans der Meinung, dass die Kampagne des Spiels (von der Berichten zufolge leicht in ein paar Stunden geschlagen werden kann) selbst nach modernen Franchise-Standards dürftig ist. Andere haben angedeutet, dass es den Multiplayer-Karten von Cold War sowohl an Qualität als auch an Quantität mangelt. Viele, viele, mehr rufen die Bugs, die unterdurchschnittliche Grafik und die bizarre Mechanik des Spiels auf.

Das Thema vieler dieser Beschwerden ist, dass es sich einfach so anfühlt, als wäre Cold War mit der Veröffentlichung überstürzt worden, bevor es fertig war. Das ist zwar eine Sorge, die wir oft in Bezug auf Ratenzahlungen in jährlichen Franchises hören, aber das „Komische“ in diesem Fall ist, dass diese Sorgen berechtigt sein können.

Im Mai 2019 berichtete Kotaku, dass Activision Probleme mit der frühen Entwicklung des Call of Duty-Titels von 2020 hatte (von dem wir jetzt wissen, dass es sich um den Kalten Krieg handelt). Ungefähr zu dieser Zeit informierten sie die Entwickler Raven Software und Sledgehammer Games, dass die primäre kreative Entwicklung des diesjährigen Call of Duty-Titels stattdessen von den langjährigen Black Ops-Entwicklern Treyarch übernommen werden würde. Ihre Entscheidung brach die „Rotation“, an der sich die verschiedenen Call of Duty-Entwicklungspartner über ein Jahrzehnt lang gehalten hatten.

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Warum die Planänderung? Es ist nicht offiziell klar, was passiert ist, aber Quellen gaben Kotaku an, dass es anscheinend eine erhebliche Menge an Umwälzungen und Meinungsverschiedenheiten sowohl innerhalb von Sledgehammer (dessen Mitbegründer das Studio gerade verlassen hatten) als auch zwischen Sledgehammer und Raven gab. Auch dies ist basierend auf dem, was wir wissen, etwas spekulativ, aber es scheint, dass die Hoffnung war, dass eine größere kreative Kontrolle durch Treyarch dazu beitragen könnte, die Entwicklung des Spiels zu stabilisieren.

Wie damals angemerkt, war eines der frühesten Probleme bei diesem Ansatz, dass Treyarch nun fast ein ganzes Jahr weniger Zeit hatte als sonst, um die primäre Entwicklung des nächsten Call of Duty-Spiels zu bewältigen. Ihre verkürzte Entwicklungszeit wurde mit ziemlicher Sicherheit durch die COVID-19-Pandemie noch komplizierter. Schließlich hat sich alles von Halo Infinite bis Cyberpunk 2077 (zumindest teilweise) aufgrund von durch die Pandemie verursachten Komplikationen verzögert, sodass es naheliegend ist, dass Treyarch und ihre Partner von ähnlichen Hürden betroffen gewesen wären.

Doch trotz früher gegenteiliger Spekulationen wurde der Kalte Krieg anscheinend nicht wesentlich durch die Pandemie oder sogar die Herausforderungen verzögert, die sich aus der Entwicklung eines Spiels für zwei Konsolen der nächsten Generation, zwei Konsolen der vorherigen Generation und einen PC ergeben. Cold War wurde etwas später als Modern Warfare von 2019 und Black Ops 4 von 2018 veröffentlicht, aber nicht merklich später, als wir es gewohnt sind.

Sie beginnen wahrscheinlich, das Problem zu sehen. Wie konnte ein Blockbuster-Spiel ohne merkliche Verzögerung veröffentlicht werden, wenn so viele Faktoren dagegen arbeiteten? Was haben Treyarch und Activision über die Effizienz der Spieleentwicklung herausgefunden, die vielen der größten und besten Entwickler der Welt anscheinend entgangen ist?

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Frühe Berichte über die Probleme des Kalten Krieges legen nahe, dass die Antwort auf diese Frage „nichts“ lautet. Cold War bietet nicht nur nur 8 Multiplayer-Karten und eine erschreckend kurze Kampagne, sondern seine lange Liste technischer Probleme umfasst eine schlechte Optimierung auf PCs und Konsolen der vorherigen Generation, unterdurchschnittliches Audio, schlechte Treffererkennung, verschiedene Störungen und vieles mehr.

Viele Fans stellen fest, dass sie verstanden hätten, wenn der Kalte Krieg aufgrund der verschiedenen Faktoren, die dagegen sprechen, auf 2021 verschoben worden wäre, aber wie ein viel lautstarkeres Kontingent darauf hingewiesen hat, sind einige dieser Probleme nicht nur in Bezug auf frustrierend häufig geworden zum Call of Duty-Franchise, sondern in Bezug auf viele „jährliche Raten“-Franchises, die allzu oft unter ähnlichen Problemen leiden.

Das Zeitalter von Live-Service-Titeln und ständigen Patches hat den Glauben, dass selbst ein schlechtes Spiel letztendlich gut sein kann, nur noch verstärkt. Doch die Geschichten über die schwierige Entwicklung von Cold War, die Vorstellung, dass Entwickler während der Pandemie gezwungen waren, schneller zu arbeiten, und die jüngsten Kämpfe der Serie in den Köpfen einiger Fans werfen zusätzliche Fragen darüber auf, ob Cold War 2020 hätte veröffentlicht werden sollen oder nicht überhaupt.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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