News Wrath: Aeon of Ruin – Trailer und Veröffentlichungsdatum

Wrath: Aeon of Ruin ist ein FPS der alten Schule von 3D Realms und einer Gruppe von Quake-Moddern.

3D Realms (Entwickler von Duke Nukem 3D) haben sich mit einer Gruppe von Quake-Moddern namens KillPixel zusammengetan, um Wrath: Aeon of Ruin zu liefern: einen Retro-FPS-Titel, der auf der Quake-Engine basiert.

Wrath: Aeon of Ruin bietet eine Geschichte (Sie sind ein Fremdling, der damit beauftragt ist, einige uralte Wächter oder etwas Ähnliches zu besiegen), aber wie jeder weiß, der mit klassischen Ego-Shooter-Spielen vertraut ist, ist die wahre Geschichte hier Wraths Gameplay . Dies ist ein echtes FPS-Spiel der alten Schule, was bedeutet, dass Sie Tonnen von Monsterschränken, schlüsselbasierten Rätseln, wahnsinnigen Waffen, Labyrinth-Levels und Non-Stop-Action erwarten können.

Es gibt jedoch ein paar Dinge, die dieses Spiel von den vielen klassischen FPS-Titeln unterscheiden, von denen es inspiriert ist, und sogar von modernen Versuchen, diese Titel wie Dusk und 3D Realms‘ eigenes Ion Maiden nachzubilden. Zunächst einmal ist dieses Spiel die gemeinsame Anstrengung von 3D Realms (einem der Innovatoren dieses Genres) und den Beiträgen eines Teams von Moddern, die geholfen haben, einige der faszinierendsten Projekte zu produzieren, die auf diesen FPS-Spielen der 90er Jahre basieren, die es nicht waren tatsächlich in dieser Zeit hergestellt.

Als solches ist klar, dass das Gameplay von Wrath sowohl blitzschnell ist (der Titel ist auf amüsante 666 FPS begrenzt) als auch ein klares Verständnis für die Feinheiten des Designs bietet, die dieses Genre wirklich zum Funktionieren bringen. Seine neun Waffen sehen abwechslungsreich aus, sein Motor ist authentisch altmodisch, es herrscht während der gesamten Erfahrung eine dichte Horroratmosphäre, und seine Feinde stellen die Art von Herausforderung dar, die diese Spiele so gut funktionieren lässt, wie sie es tun.

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Was an Wrath jedoch wirklich auffällt, ist alles andere, was man damit bekommt. Wrath wird einen Multiplayer-Modus (unterstützt durch den QuakeWorld-Mod-Netcode), einen Karteneditor und Konzepte wie Charakter-Upgrades beinhalten, die vielleicht aus der modernen Welt entlehnt wurden, aber eindeutig in diesen Spielstil passen. In vielerlei Hinsicht sieht Wrath nicht nur wie ein echter Nachfolger von Quake aus, sondern auch wie ein Spiel, dessen Toolset dazu beitragen kann, Quake in der Mod-Szene zu ersetzen.

Wrath: Aeon of Ruin wird voraussichtlich diesen Sommer über Steam für den PC erscheinen. Es gibt derzeit kein Wort über die Möglichkeit von Konsolenports.

Matthew Byrd ist ein angestellter Autor für Den of Geek. Er verbringt die meiste Zeit seines Tages damit, einer zunehmend verstörten Reihe von Redakteuren tiefgreifende analytische Artikel über Killer Klowns From Outer Space vorzulegen. Sie können mehr über seine Arbeit hier lesen oder ihn auf Twitter unter @SilverTuna014 finden.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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