Features World of Warcraft: Warum Legion eine bessere Erweiterung ist als Warlords of Draenor

Die neueste Erweiterung von World of Warcraft, Legion, ist viel besser als Warlords of Draenor. Hier sind 10 Gründe warum.

Die letzte Erweiterung von World of Warcraft, Warlords of Draenor, war letztendlich ein Misserfolg. Anfangs hatte ich daran geglaubt, aber abgesehen von seinen Raid-Begegnungen und dem Hinzufügen von Mythic/Timewalking-Dungeons fiel WoD einfach flach. Inhaltsveröffentlichungen waren spärlich, das Garnisonssystem war ein Albtraum und ehrlich gesagt gab es für die meisten Spieler einfach nicht viel zu tun.

Glücklicherweise versucht Blizzard, die Dinge mit einer neuen Erweiterung umzukehren. Wenn Sie einer dieser Spieler waren, die sich von Warlords of Draenor verbrannt fühlten, habe ich gute Neuigkeiten: Legion wird viel besser werden. Seit meiner Zeit in der Beta fühlt sich Legion viel vollständiger an, mit einem größeren Schwerpunkt auf dem Endspiel und weniger auf dem Leveln.

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Obwohl ich noch nicht ganz bereit bin, eine Bewertungspunktzahl zu verteilen (ich speichere Bewertungen für Live-Veröffentlichungen), habe ich diese raffinierte Liste. Wie und warum genau ist Legion eine bessere Erweiterung als Warlords of Draenor? Schauen wir uns 10 spezifische Gründe an:

Das Leveln in Legion wird nicht so eintönig sein

Das erste Mal durch die neuen Gebiete von WoD zu leveln war großartig. Es gab Schätze, seltene Mobs und Leckereien, die über die ganze Karte verstreut waren, und das Geschichtenerzählen war erstklassig. Nach diesem ersten Durchspielen ließen die einzelnen Zonen der Erweiterung jedoch zu wünschen übrig. Die meisten Zonen, mit Ausnahme von Spires of Arak und vielleicht Talador, fühlten sich einfach abgedroschen an und es machte keinen Spaß, sie zu erkunden. Selbst Tanaan fühlte sich nicht sehr inspiriert. Es half nicht, dass wir diese Zonen schon einmal gesehen hatten – dank der Landmasse, die eine Art Spiegel der Scherbenwelt war, aber die Verbindungen waren nicht stark oder interessant genug.

Es hatte keinen Sinn, mehr Zeit als unbedingt nötig in den einzelnen Zonen zu verbringen, und das war schade. Archäologie war nutzlos, ebenso wie das Sammeln von Fähigkeiten, und selbst die Weltbosse wurden veraltet, als bessere Ausrüstung eingeführt wurde. Das Durchspielen der Erweiterung mit einem alternativen Charakter hat das WoD-Erlebnis auch nicht allzu sehr verändert. Die Erfahrung war einfach eintönig.

In Legion können die Spieler in jeder beliebigen neuen Zone leveln – in beliebiger Reihenfolge. Die Mobs, Quests und sogar Belohnungen skalieren mit dem Level des Spielers. Dies bricht die Leveling-Herde auf und gibt den Spielern Optionen. Es ist eine Win-Win-Situation und als zusätzlicher Bonus eignet es sich hervorragend zum Leveln von Alts. Warst du während dieser einen Zone im Halbschlaf? Nehmen Sie es zuerst auf einem Alt in Angriff. Die Optionen tragen zur Wiederspielbarkeit bei.

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Die Zonen von Legion sind zum größten Teil auch einzigartiger, farbenfroher und bieten einige ikonische Rassen und Landschaften, die interessanter sind als das meiste, was WoD zu bieten hat. Schauen Sie sich zum Beispiel Azsuna, Stormheim und Highmountain an. Wir werden Zeit mit druidischen Rassen, visuellen Verwandten der Tauren-Rasse und Valk’yr verbringen. Es ist eine gute Mischung und schließlich – wir bekommen eine kleine Pause von den Orks.

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Wir haben tatsächlich eine neue Klasse

Dämonenjäger machen ziemlich viel Spaß und sind für die Warcraft-Überlieferung insgesamt sehr kultig. Das Beste an Dämonenjägern (neben Double Jump and Glide natürlich) könnte die Tatsache sein, dass wir tatsächlich eine neue Klasse für Legion zu erkunden haben, etwas, das Warlords of Draenor verzweifelt vermisst hat. Ich persönlich freue mich jedes Mal, wenn es eine neue Panzerklasse gibt, mit der ich spielen kann.

Fürs Protokoll, so sehr ich Tanks/Nahkampf-DPS liebe, die nächste neue Klasse sollte besser ein Heiler/Fernkampf-DPS sein. Wir haben jetzt genug Nahkampf-DPS in WoW, um einen Boss einfach durch den Boden fallen zu lassen, besonders wenn sich alle Nahkämpfer mit den Jägern/Hexenmeistern/DK-Haustieren stapeln (achten Sie darauf, ob Pandaren in der Mischung sind …).

Berufe sind wieder nützlich

Als ich meine Garnison und ihre Mine/Kräutergarten zum ersten Mal während der Beta von WoD freischaltete, kam mir ein Gedanke in den Sinn: „Das wird das Sammeln töten.“ Sicher genug. Bergbau, Kräuterkunde und Kürschnerei wurden komplett ausgehöhlt, da es so einfach war, alle Erze/Kräuter zu sammeln, die man jemals gebrauchen konnte, indem man einfach ein paar Alternativs anmeldete.

Glücklicherweise macht Legion den Bergbau und die Kräuterkunde dank der Berufstageszeitungen wieder nützlich. Handwerksberufe scheinen im Allgemeinen auch nützlicher zu sein (mit Ausnahme der Inschrift vielleicht) und etwas weniger einfach, teilweise aufgrund der Aufhebung der 3-Gegenstandsbegrenzung, die für von WoD hergestellte Ausrüstung galt. Blizzard hat sich in dieser Hinsicht einige WoD-Feedbacks angehört, und das ist sicherlich willkommen.

Das Transmog-System ist jetzt tatsächlich nützlich

Eines der besten Features, das in WoWs Pre-Legion-Patch hinzugefügt wurde, war unbestreitbar das neue menübasierte Transmog-System, das uns tatsächlich wieder Platz für Taschen gibt. Ich werde nicht ewig darauf eingehen, denn seien wir ehrlich – WoW brauchte das seit Jahren – aber ja, es ist sicherlich eine willkommene Ergänzung zum Spiel. Es ist nicht perfekt, aber es ist das beste Transmog-System, das das Spiel je gesehen hat. Es lässt mich auch ganz einfach alle möglichen zufälligen Looks zusammenstellen, die mich amüsieren, also ist das immer ein Plus.

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Dungeon-Quests sind zurück

Dungeon-Quests haben beim Leveln wirklich gefehlt. Ich vermisse es, Dungeon-Quests abzuschließen, die die besondere Geschichte einer Zone abrunden, sowie ein Team zusammenzustellen, um Dungeons anzugehen, weil die Quest-Belohnungen einfach zu gut sind, um darauf zu verzichten.

Dies ist alles wieder für Legion, und Sie sollten die Dungeon-Quests abschließen, wenn Sie mythische Dungeons freischalten oder den AP (Artefaktmacht)-Gewinn Ihrer Artefaktwaffe maximieren möchten. Dungeon-Quests tragen dazu bei, die Tatsache zu fördern, dass World of Warcraft ein Spiel ist, das mit anderen gespielt wird. Dungeons sind ein wesentlicher Bestandteil dieser Erfahrung, unabhängig davon, ob sie von zufälligen Gruppen oder von Freunden angegangen werden.

Das World Quest System ist ordentlich

Das Weltquestsystem von Legion ist im Wesentlichen eine Mischung aus den dynamischen „Ereignissen“, die sich auf Tanaan/Timeless Isle ereigneten, WoDs Besessenheit von Apexis-Kristall-Zielgebieten und täglichen Quests. Sie öffnen sich auf Level 110 und geben den Spielern einen Grund, weiter zu erkunden und in die Welt hinauszugehen. Sie sind auch eine wichtige Quelle für Artefaktmacht, also sollten Sie nicht zu sehr an ihnen sparen.

Blizzard rühmt sich, dass es mehr als 100 Weltquests gibt, an denen man teilnehmen kann, und sie werden von Tag zu Tag zufällig ausgewählt, ähnlich wie tägliche Quests und Zielbereiche derzeit funktionieren. Sie variieren auch je nach Typ. Wir werden Gruppen-Weltquests, Einzelabenteuer, Berufsquests, Weltbosse, Dungeon-Herausforderungen, PvP-Quests und Haustierkampf-Quests sehen.

Insgesamt hat das System das Potenzial, sich ein wenig zu wiederholen, ähnlich wie die Bonuszielbereiche von WoD, aber diesmal sind meine Hoffnungen etwas größer.

Legendäre geben uns einen Grund, Mobs zu töten und zu plündern

Anscheinend hatten die WoW-Entwickler das Gefühl, dass es nicht genug legendäre Gegenstände im Spiel gibt. In der Vergangenheit waren legendäre Waffen extrem schwer zu beschaffende Waffen, die supermächtig und im Allgemeinen für jede Erweiterung einzigartig waren. Wenn jemand Schattengram hatte, die legendäre Axt aus der Eiskronenzitadelle, wusstest du es. Es war eine Macht, mit der man rechnen musste, und es kostete die Mühe einer ganzen Gilde, eine zu machen.

Nicht mehr so ​​viel. Legion hat mehrere Legendäre – 8+ für jede einzelne Spezialisierung im Spiel. Diesmal sind es auch keine Waffen. Jeder legendäre Gegenstand hat einen einzigartigen Effekt, der einen ziemlich großen Einfluss darauf haben sollte, wie der Spieler, der diesen legendären Gegenstand hat, spielt. Einige Legendäre sind natürlich besser als andere, und hier ist der Clou – sie sind sofort seelengebunden (können nicht an andere Spieler getauscht/verkauft werden) und Sie können sie von jedem Legionsmob entfernen.

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Dieses hässliche, wie ein Eber aussehende Ding? Es könnte ein legendäres Paar Stiefel haben. Diese toten Dungeon-Mobs, über die du nur heroisch gesprungen bist, anstatt sie zu plündern? Schau, ein legendärer Ring! Es ist ein bisschen albern, wenn man darüber nachdenkt, aber sobald man die Tatsache überwunden hat, dass legendäre Gegenstände in WoW einst legendär waren, ist das System selbst ziemlich cool. Es gibt jetzt einen Grund, alles zu plündern, was Sie töten, und einen Grund, zufälliges Zeug zu töten – überall und überall – um zu sehen, was für raffinierte Glanzstücke Sie bekommen.

Ehrlich gesagt habe ich gemischte Gefühle in Bezug auf das legendäre System und wie einige Gegenstände während Raids skalieren, aber ich freue mich über einen Grund, all die Dinge zu plündern, denen ich begegne. Zufällige, seltene Belohnungen machen Spaß, und WoW fehlt es seit geraumer Zeit an qualitativ hochwertigen Belohnungen.

Mythic+ Dungeons bieten eine praktikable Alternative zum Raiden

Legion bringt das mythische Dungeonsystem von WoD eine Stufe höher und mischt es mit dem Greater Rift-System von Diablo III und dem Challenge Mode-System von MoP/WoD. Mythisch- und Mythisch+-Dungeons können nicht zufällig in die Warteschlange gestellt werden. Mythisch-Dungeons liegen irgendwo zwischen dem Schwierigkeitsgrad von WoDs Heroisch-Dungeons und Mythisch-Dungeons, während Mythisch+-Dungeons im Schwierigkeitsgrad bis zu Mythisch +15 und darüber hinaus skalieren und als Herausforderung für kleine Gruppen dienen.

Mythic+-Dungeons verwenden Schlüsselsteine, die böse Effekte für einen Dungeon-Durchlauf freischalten, und fügen einen Timer hinzu. Diese Effekte sind zufällig und können alles beeinflussen, von der Heilung von Heilern bis hin zum Tanken von Tanks oder wie schnell Müllmobs nacheinander sterben müssen. Wenn eine Gruppe erfolgreich ist und den Timer schlägt, erhält sie Truhen mit Beute, die Ausrüstung in Schlachtzugsqualität enthalten, sowie einen Schlüsselstein für den nächsthöheren Schwierigkeitsgrad.

Wenn es verwirrend klingt, machen Sie sich keine Sorgen – das ist es irgendwie (und ich habe auch nicht alles erklärt – hier ist eine gute Zusammenfassung, wenn Sie mehr wissen möchten), aber im Wesentlichen geben Mythic+-Dungeons kleinen Gruppen eine Möglichkeit, wirklich anzugehen einige progressive, harte Inhalte, ohne sie zu zwingen, einer Raid-Gruppe beizutreten. Es ist auch ein großartiges System für Raider, die…

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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