Features World of Warcraft: Dragonflight steht vor der unmöglichen Aufgabe, das Spiel zu „retten“.

Die Dragonflight-Erweiterung von World of Warcraft setzt die unmögliche Aufgabe fort, dieses magische Gefühl wiederzuerlangen, nach dem so viele suchen.

Foto: Activision Blizzard

Activision Blizzard wird derzeit wegen Vorwürfen der Belästigung, Diskriminierung und Förderung eines feindseligen Arbeitsumfelds untersucht. Mehr zu den Ermittlungen können Sie hier nachlesen.

Die kürzlich enthüllte Dragonflight-Erweiterung von World of Warcraft verspricht einige neue Dinge zu bieten. Es bietet eine neue Rasse (Dracthyr), verbesserte Drachenreitsteuerung, ein neues Fortschritts-/Fähigkeitsbaumsystem, eine neue Fernkampfschadensspezifikation, erweiterte Berufsoptionen und all die neuen Inhalte, die Sie von den meisten WoW-Erweiterungen erwarten (neue Zonen, frische Raids, ein erhöhtes Level-Cap usw.).

In einer anderen Zeit und an einem anderen Ort wäre Dragonflight genau die Art von Erweiterung, die Sie entweder süchtig nach World of Warcraft machen oder Sie in die fesselnden Fänge des Spiels locken würde, wenn Sie es entweder noch nie gespielt haben oder es in einem nicht gespielt haben während. Jetzt fühlt sich Dragonflight jedoch mit der unmöglichen Aufgabe belastet, ein Spiel zu retten, das eigentlich nur erweitert werden sollte.

Um ehrlich zu sein, ist es schwierig, im Jahr 2022 über World of Warcraft zu sprechen. Die jüngsten Erweiterungen haben das Spiel mit einer Vielzahl halbherziger Funktionen belastet, die entweder aufgrund von Gegenreaktionen der Fans vollständig aufgegeben oder zugunsten eines Kompromisses auf fast nichts verwässert wurden . Jahrelange fragwürdige Story-Entscheidungen haben die Geschichte des Spiels zerstört. Ein ständiges Hin und Her zwischen der neuen Spielererfahrung und den Funktionen für Veteranen hat die sozialen Funktionen des Spiels torpediert und die Spieler gezwungen, sich einfach durch die täglichen Aktivitäten zu quälen, anstatt sich miteinander zu beschäftigen. Währenddessen liegt der Schatten der Untersuchung der Missbrauchs- und Belästigungsgeschichte von Activision Blizzard in einer Weise über dem Spiel, dass sich viele fragen, ob es überhaupt in Ordnung ist, es weiterhin zu unterstützen.

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Ich könnte hier noch eine Weile bleiben und euch von den verschiedenen Fehlern und Problemen von WoW erzählen, aber sie alle verblassen im Vergleich zu dem derzeit größten Problem des Spiels: dem Gefühl, dass die „Magie“ weg ist.

Die Leute haben zu unterschiedlichen Zeiten und aus unterschiedlichen Gründen angefangen, World of Warcraft zu spielen, aber einer der größten Faktoren für den Erfolg des Spiels war das Gefühl, dass es nichts Vergleichbares gibt. Die Idee, eine riesige Rollenspielwelt mit Millionen anderer Menschen zu teilen, war schon immer reizvoll, und WoW blieb eine der besten Möglichkeiten, dieses einzigartige Erlebnis zu genießen. Andere MMORPGs kamen und gingen im Laufe der Jahre (einige waren großartig, andere wurden zu Recht in Vergessenheit geraten), aber WoW blieb dieses Spiel, in das Sie wahrscheinlich sicher Ihre Zeit und Ihr Geld investieren konnten. Es war eine Art ständige Präsenz, die Sie hatten um es irgendwann zu versuchen, nur um sicherzustellen, dass Sie kein unersetzliches Spielerlebnis verpassen.

WoW dich einmal gepackt hat, hat es nie wirklich losgelassen. Sie könnten sich schließlich vom Grind lösen oder sogar zu anderen Spielen übergehen, aber der Ruf blieb stark. Erinnerungen an diesen einen Überfall, diesen perfekten Abend oder auch nur eine Nachricht von einem alten Gildenkameraden, der sich fragt, wo Sie gewesen sind, waren oft genug, um Sie wieder hineinzuziehen. Das Versprechen dieses magischen Gefühls, das Ihnen das Spiel einst gab, war immer da. Die größte unbeantwortete Frage war immer: „Wie lange wird dieses Gefühl anhalten, wenn Sie tatsächlich wieder anfangen zu spielen?“

Ihre eigene Antwort auf diese Frage wird variieren, aber immer mehr Spieler sind zu WoW zurückgekehrt oder haben das Spiel durch die Linse einer neuen Erweiterung erneut untersucht und eine Welt gefunden, die sie nicht mehr kannten. Änderungen sind in den meisten Live-Service-Spielen unvermeidlich, aber das Gefühl, dass etwas nicht stimmt, geht über die üblichen Updates und die kleinen Änderungen hinaus, die sie mit sich bringen. So viel von dem Spiel, das sich früher wie ein Abenteuer angefühlt hat, fühlt sich jetzt wie eine Verpflichtung oder Pflicht an.

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Das WoW-Team scheint sich der Forderung bewusst zu sein, dass sich die Dinge wieder so anfühlen wie früher, und hat die letzten paar Erweiterungen damit verbracht, das Spiel näher an den „Standort“ zu bringen. Das Level-Cap des Spiels wurde auf 60 reduziert, beliebte alte Gesichter kehrten zurück und verschiedene unpopuläre Features, die in den letzten WoW-Erweiterungen eingeführt wurden, wurden entweder entfernt oder zurückgewählt. Dragonflight scheint diesem Weg zu folgen, indem es ein Fähigkeitensystem einführt, das sich dem alten Fähigkeitensystem von WoW etwas näher anfühlt, und einige der beliebtesten Charaktere in der Geschichte des MMO zurückbringt: Drachen. Das soll nicht heißen, dass es und andere aktuelle Erweiterungen keine neuen Ideen eingeführt haben, sondern dass große Teile davon darauf ausgelegt waren, die Leute mit dem Versprechen anzulocken, dass Sie wieder nach Hause gehen können.

Vielleicht siehst du das Problem. Die WoW-Nostalgie ist nicht nur bei jedem unterschiedlich (es hängt wirklich davon ab, wann Sie mit dem Spiel begonnen haben), sondern Sie können in einem Spiel, das sich in 18 Jahren so grundlegend verändert hat, nie wieder nach Hause gehen. Außerdem hat WoW Classic gezeigt, dass sich die Leute immer noch für die „ruhmreichen Tage“ von WoW interessieren, aber vielleicht nicht so sehr daran interessiert sind, wie die Dinge waren, dass sie wollen, dass alles für immer genau so bleibt. Was viele Leute wollen, ist eine neue Version von WoW, die etwas anderes bietet, sich aber immer noch auf diese klassische Art und Weise besonders anfühlt.

Stattdessen haben wir Erweiterungen bekommen, die so entschlossen waren, frühere Fehler rückgängig zu machen, dass es ihnen nicht gelingt, ihre eigene Identität zu etablieren oder die Welt von WoW auf eine Weise zu erweitern, die das Alte und das Neue erfolgreich ausbalanciert. Zu viele neue WoW-Erweiterungen haben das Spiel zerstört und hier und da kleine Teile davon ersetzt, anstatt wirklich auf dem aufzubauen, was einst das größte, beliebteste und vielleicht großartigste MMORPG der Welt war. Es ist nicht so, dass einige dieser Änderungen nicht notwendig gewesen wären, sondern Blizzard scheint sich nicht entscheiden zu können, ob die Geschichte von WoW ein Segen oder ein Fluch ist.

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Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich zerbrochen anfühlt. Es ist zwischen Vergangenheit und Gegenwart hin- und hergerissen und wird größtenteils von einer Gemeinschaft bevölkert, die zu oft gezwungen war, sich mit dem harten Kampf eines Neuanfangs auseinanderzusetzen, während sie die Last ihrer Nostalgie trägt. Das Vermächtnis dieses Spiels und die Liebe und Erinnerungen, die mit diesem Vermächtnis einhergehen, sollten seine größte Stärke sein, aber dieselben Eigenschaften wurden zu oft wie eine Karotte behandelt, die dazu bestimmt ist, Sie am Steuer zu halten. Die Idee, dass WoW dieses Gefühl wiedererlangen kann, das es einst Millionen gab, ist in der Tat ein starker Köder, aber irgendwann werden immer mehr Menschen erkennen, dass WoW niemals dort ankommen wird, wo es hin muss, solange das Ziel darin besteht, ein Gefühl wiederzuerlangen das ist fast unmöglich für mehr als ein paar flüchtige Momente wieder einzufangen.

Ich weiß nicht, ob Dragonflight eine gute Erweiterung sein wird, aber ich weiß, dass die Vorstellung, dass es da draußen nichts Vergleichbares wie WoW gibt, nicht mehr das ist, was es einmal war. Spiele wie Lost Ark, Elder Scrolls Online, Path of Exile und Final Fantasy 14 bieten wirklich überzeugende Alternativen, während in mehr Spielen als je zuvor riesige Online-Communities zu finden sind. Außerdem ist es schwer zu sagen, dass es da draußen nichts Vergleichbares wie WoW gibt, wenn WoW nicht einmal mehr zu wissen scheint, was es ist.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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