Features World of Warcraft: 25 beste Momente in der Geschichte des Spiels

Dies sind die 25 größten Momente in der Geschichte von World of Warcraft!

Wenn Sie einer der vielen Menschen sind, die World of Warcraft einst ihr Zuhause nannten und sich seitdem anderen Spielen oder Abenteuern in ihrem Leben zugewandt haben, können Sie nicht leugnen, dass World of Warcraft einen besonderen Platz in den Herzen vieler einnimmt. Das Spiel hat seinen Spielern nicht nur unvergessliche Momente im Spiel beschert, sondern hat zeitweise auch die Spieleindustrie überschritten und sich in unsere Populärkultur ausgebreitet.

Da World of Warcraft Classic es uns ermöglicht, die Anfänge dieses brillanten MMORPGs noch einmal zu erleben, dachten wir, dass dies der perfekte Zeitpunkt wäre, um einen Ausflug zurück in die bewegte Geschichte des Spiels zu unternehmen. Hier sind unsere 25 besten World of Warcraft-Momente der letzten 10+ Jahre im Spiel und im Internet.

WOW - Die Blutpest

Die Blutpest

Ebola hat nichts mit Corrupted Blood zu tun. Als einer der allerersten World of Warcraft-Momente, die dem Spiel eine bedeutende Presse in den Mainstream-Medien einbrachten, begann diese virtuelle Seuche am 13. September 2005 und dauerte etwa eine Woche. Spieler entdeckten einen Exploit, der es ihnen ermöglichte, einen Debuff zu nehmen, der von Hakkar The Soullayer, dem Endboss der Schlachtzugsinstanz Zul’Gurub, verteilt wurde, und ihn zu verwenden, um ahnungslose Spieler in den großen Städten des Spiels zu infizieren.

Die „Krankheit“ war hoch ansteckend und sprang schnell von Spieler zu Spieler und tötete schnell Hunderte von Charakteren mit niedrigem Level, die damit in Kontakt kamen. Blizzard musste eine Art Quarantäne codieren, und die Spielerbasis reagierte, indem sie die Art und Weise, wie sie das Spiel spielten, änderte, einschließlich des Ausbleibens der großen Städte, um eine Infektion zu vermeiden. Die Pandemie und die darauf folgende Reaktion erregten die Aufmerksamkeit von Wissenschaftlern, die den Vorfall als Fallstudie dazu nutzten, wie Menschen im Falle eines bioterroristischen Angriffs oder eines versehentlichen tödlichen Ausbruchs reagieren könnten.

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WOW - Donnerzorn, gesegnete Klinge des Windsuchers

Hat jemand Donnerzorn, gesegnete Klinge des Windsuchers gesagt?

Molten Core war die erste große Raid-Instanz von Vanilla WoW, und ein Schwert namens Thunderfury war eines der ersten ernsthaft begehrten Beutestücke des Spiels. Als „legendärer“ Gegenstand war Donnerzorn mächtiger als selbst die „epische“ Ausrüstung, die von den meisten Schlachtzugsbossen abgeworfen wurde. Wie es seinem Status angemessen war, war es keine einfache Aufgabe, Donnerzorn zu erlangen.

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Die Spieler mussten zwei unterschiedliche niedrigprozentige Drops von zwei verschiedenen Geschmolzener-Kern-Bossen erhalten, und das war erst der Anfang. Die lange Questreihe von Thunderfury sollte als Blaupause dafür dienen, wie Blizzard viele Jahre lang mit „legendären“ Gegenständen umgehen würde. Das Schwert war in den Jahren seit Molten Core weiterhin beliebt, wahrscheinlich weil es jetzt so einfach ist, die Raid-Instanz solo zu spielen und zu versuchen, die benötigten Drops zu bekommen.

Thunderfury ist auch für ein Meme verantwortlich, das auch heute noch in einem der Hauptchatkanäle des Spiels auftaucht. Ein Spieler wird fragen: „Hat jemand Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker gesagt?“ An diesem Punkt werden mehrere Spieler damit beginnen, den Gegenstand im Handelschat zu verlinken, was sich dann natürlich in Leute auflöst, die jede andere Legende verlinken, die seither dem Spiel hinzugefügt wurde, was all die normalen Leute, die versuchen, den Kanal für den beabsichtigten Zweck zu nutzen, sehr nervt. (Einige mögen argumentieren, dass dieser Handel der beabsichtigte Zweck ist, aber ich schweife ab.)

Leeroy Jenkins

Leeroy ist wohl der berühmteste WoW-Charakter aller Zeiten, was lustig ist, wenn man bedenkt, dass das virale Internetvideo, das ihn geschaffen hat, vollständig inszeniert war.

Das Video wurde 2005 von der Gilde „PALS FOR LIFE“ veröffentlicht. Darin sind „Leeroy“ und seine Gildenkameraden dabei, einen schwierigen Raum im Dungeon Upper Blackrock Spire zu ziehen. Die Gruppe geht eine gründliche Analyse des bevorstehenden Kampfes durch und berechnet ihre Überlebenschancen. Leider für die Gruppe verließ Leeroy die Tastatur und hörte den Plan nie. Als er zu seinem Computer zurückkehrt, schreit er einfach seinen Namen und rennt in die Schlacht, wirft die sorgfältige Vorbereitung der Gruppe aus dem Fenster und führt schließlich zu ihrem Tod.

Jenkins zitiert „LEEEROOOY!“ und „Wenigstens habe ich Hähnchen“ werden heute noch häufig von der Spielerbasis zitiert. Blizzard hat den Platz des Charakters in der Geschichte von WoW mehrmals gewürdigt, einschließlich der Tatsache, dass Leeroy eine spielbare Karte in Hearthstone: Heroes of Warcraft wurde.

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Das Onyxia Wipe-Audio

„Ungewöhnliche Gruppen wurden links, sogar Gruppen wurden richtig.“

So beginnt eine der epischsten Aufnahmen eines Raids in der Geschichte von WoW. Was diese Aufnahme so besonders macht, ist, dass sie im Gegensatz zu Leeroy wirklich passiert ist.

Anfang 2006 nahm jemand den Ventrilo-Ton von Wipe Club-Gildenleiter Dives während der Begegnung in Onyxias Versteck auf. Die meisten Spieler fanden es schon wegen Dives ausländischem Akzent lustig genug, aber die Dinge nahmen eine Wendung, als jemand die genauen Anweisungen des Anführers nicht befolgte.

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Dives‘ Geschrei mit Sätzen wie „Viele Welpen! Bewältige es!“ und „50 DKP Minus!“ fanden schnell den Weg in das Lexikon eines jeden WoW-Spielers.

South Park WoW-Episode

South Park WoW-Episode

Du weißt, dass du es geschafft hast, wenn Matt Stone und Trey Parker hinter dir her sind.

In dieser Folge von 2006 wagten Stan, Kyle und der Rest der Jungs Abenteuer in Azeroth, nur um von einem bösen Charakter vereitelt zu werden, der sie immer wieder umbrachte. South Park hatte Blizzards volle Zusammenarbeit, einschließlich In-Game-Grafiken für die Episode, obwohl Stone und Parker „Make Love, Not Warcraft“ als Gelegenheit nutzten, sich über Gamer-Stereotypen lustig zu machen.

„Wer auch immer diese Person ist, sie hat World of Warcraft in den letzten anderthalb Jahren fast jede Stunde, jeden Tag gespielt. Meine Herren, wir haben es hier mit jemandem zu tun, der absolut kein Leben hat.“

Azeroth wird gerettet, nachdem die Jungs das Schwert der Tausend Wahrheiten (wohl eine Abzocke berühmter WoW-Schwerter wie Thunderfury) benutzt haben, um ihren Angreifer zu besiegen.

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Illegales Dänisch (und andere WoW Machinima)

Als World of Warcraft immer beliebter wurde, wollten immer mehr Spieler versuchen, dem Spiel und seiner Community ihre eigene kreative Note zu verleihen. Einer der ersten Originalfilme mit In-Game-Grafiken, der wirklich abhob, hieß Illegal Danish Super Snacks. Der Machinima-Film von Myndflame wurde in einem Wettbewerb von Blizzard und Xfire mehrfach ausgezeichnet.

Illegales Dänisch enthält viele denkwürdige Zitate (ARCANITE REAPER…. HOOOOOO!), die Spieler im Spiel zu verwenden begannen. Der Erfolg von Illegal Danish und anderen frühen Werken führte zu einer Explosion von WoW-Machinima-Filmen auf Seiten wie WarcraftMovies. Nicht jeder Film ist ein unbezahlbares Kunstwerk, aber viele von ihnen können wahrscheinlich Einflüsse dieses frühen Klassikers für sich beanspruchen.

WOW – Southshore gegen Tarren Mill

Southshore gegen Tarren Mill

Als World of Warcraft zum ersten Mal gestartet wurde, hatte das Spiel keine der PvP-Schlachtfelder oder Arenen, die wir heute haben. Wollte man Spieler der gegnerischen Fraktion töten, musste man einfach hinaus in die Welt gehen und sie jagen.

Eines der frühesten Gebiete, in denen Blutvergießen zwischen Allianz und Horde zu sehen war, war das Vorgebirge von Hillsbrad. Die nördlich von Ironforge gelegene Karte zeigte eine Stadt der Allianz, Southshore, und eine Stadt der Horde, Tarren Mill, in unmittelbarer Nähe zueinander. Spieler beider Seiten formierten sich in ihrer jeweiligen Stadt und versuchten dann, nach vorne zu drängen und die gegnerische Seite zu übernehmen. Die Kämpfe gerieten schnell außer Kontrolle, als Hunderte von Spielern aus allen Teilen des Servers nach Hillsbrad kamen, um zu versuchen, ihre Fraktion zum Sieg zu führen.

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Was bei SS vs. TM wirklich bemerkenswert ist, ist, dass es keine wirklichen Belohnungen zu gewinnen gab, außer der Befriedigung, die andere Seite zu zerstören. Der Kampf und World PvP im Allgemeinen wird von WoW-Veteranen oft als etwas angesprochen, das sie in der aktuellen Landschaft des Spiels am meisten vermissen.

Blizzard wird den Spielern während seines speziellen Events zum 10-jährigen Jubiläum im Spiel einen Vorgeschmack darauf geben, wie dieser epische Kampf auf Leben und Tod früher aussah. Spieler können zu einer instanzierten Version von Southshore vs. Tarren Mill gehen und in einem 40-gegen-40-Kampf kämpfen.

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Hoher Kriegsherr/Großmarschall

Hoher Kriegsherr/Großmarschall

Als Blizzard schließlich ein echtes PvP-System implementierte, verschärften sich die Dinge auf andere Weise. PvP hatte ein abgestuftes Ausrüstungssystem, und je besser man im PvP war, desto bessere Stufen hatte man zur Verfügung. Aber um den höchstmöglichen Rang als High Warlord für die Horde oder Grand Marshal für die Allianz zu erreichen, mussten die Spieler absolut engagiert sein. Wenn Sie sich auch nur eine Woche frei genommen haben, könnten Sie die Leiter wieder hinunterstürzen und wieder von vorne klettern müssen.

Um die Top-Ränge zu erreichen, spielten einige Spieler jeden Tag 16 bis 20 Stunden. Einige teilten sogar Konten (entgegen den Nutzungsbedingungen von Blizzard) und spielten abwechselnd denselben Charakter, um zu versuchen, die Chancen auf die beste Ausrüstung zu erhöhen. Blizzard würde dieses System irgendwann abschaffen, damit sich die Spieler nicht mehr umbringen müssten, um Ausrüstung zu bekommen, aber manche erinnern sich immer noch gerne an das System. Grand Marshal oder High Warlord zu treffen, war ein Zeichen dafür, dass Sie wirklich Hardcore waren.

WOW - Alteractal

Alteractal, das den ganzen Tag anhält

Apropos Hardcore, wie wäre es mit Alteractal in seinen ersten Iterationen? Während sich andere Schlachtfeldkarten auf kleinere 10-gegen-10- oder 15-gegen-15-Schlachten konzentrierten, war Alteractal die erste und für lange Zeit die einzige 40-gegen-40-Karte. AV war auch insofern etwas anders, als es PvE-Ziele enthielt, die erfüllt werden mussten, um den PvP-Kampf zu gewinnen. Als solches war AV bei der Spielerbasis immens beliebt.

Was machte den Kampf…

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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