Neuigkeiten Wie Trons Mythologie in Tron: Evolution erweitert wird

Das bevorstehende Videospiel Tron: Evolution fungiert als Prequel zu Tron: Legacy, aber wie erweitert es den Mythos der Serie? Karl erfährt …

Kinovorschauen sind derzeit vollgestopft mit Remakes und Neuinterpretationen. Von beliebten TV-Favoriten, die ein bisschen poliert werden, bis hin zu Superhelden-Neustarts, sie kommen schneller auf uns zu als eine rasende Kugel. Aber der Film, auf den wir uns diesen Winter am meisten freuen, ist kein Remake im eigentlichen Sinn. Es ist eine direkte Fortsetzung eines der beständigsten Kulthits der 80er, Tron.

Wir sind hungrig nach brandneuem Tron, seit Testaufnahmen eines neu gerenderten Light Cycle-Rennens online aufgetaucht sind, gekrönt von einem Auftritt eines grizzly Jeff Bridges, der eher wie The Dude als wie Kevin Flynn aussieht. Die Titel am Ende ließen uns keinen Zweifel daran, was uns erwartet – Tron 2, jetzt bekannt als Tron: Legacy.

Und die Lücke zwischen den beiden Filmen schließt Tron: Evolution, ein episches Spiel, das bald für Konsole und PC erhältlich ist.

Auf seine eigene ruhige Art hat Tron seinen eigenen Kanon. Seine eigene weitläufige Mythologie, die durch den Originalfilm in Gang gesetzt und in den letzten drei Jahrzehnten passenderweise in einer Reihe von Videospiel-Spin-offs fortgesetzt wurde. Das neueste ist Tron: Evolution, eine sehr zeitgemäße Version der klassischen Tron-Elemente.

Während der Tron-Kanon nicht ganz so dicht ist wie der von Star Trek oder sogar Buffy, gibt es bestimmte Motive, Umgebungen und Charaktere, die Fans in jeder Inkarnation wiedererkennen werden.

Für Uneingeweihte war Tron von 1982 ein Meilenstein in Disneys Live-Action-Katalog. Jeff Bridges spielt in einer nervösen Darbietung seiner frühen Karriere Kevin Flynn, einen unkonventionellen Programmierer, dessen Arbeit von dem riesigen Softwarekonzern ENCOM gestohlen wurde. Als seine Remote-Versuche, sich in das Firmennetzwerk einzuhacken, scheitern – mit einem Programm, das er CLU nennt – schleicht er sich in ENCOM ein. unterstützt von einem anderen Programmierer und Schöpfer des namensgebenden Tron, Alan Bradley (Bruce Boxleitner).

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Während er auf den Mainframe des Unternehmens zugreift, wird er digitalisiert und durch einen bösartigen Code, das Master Control Program, in die virtuelle Welt des Grids gesaugt. Zusammen mit Tron und Yori, Programmen, die im Grid leben, muss Flynn die digitale Welt auf der Suche nach einem Ausweg durchqueren und das Master Control Program zu Fall bringen …

Es gab viele bemerkenswerte Elemente in Tron. Die Mischung aus frühem CGI, traditioneller Animation und Bluescreen-Live-Action schafft eine nahtlose, minimalistische digitale Welt, die bis heute unwiderstehlich ist. Mit so illustren Namen wie dem französischen Kult-Comiczeichner Moebius und dem Blade Runner-Effektguru Syd Mead, der an dem Projekt arbeitet, ist der Stammbaum makellos.

Und was die Vorahnung betrifft, so wurde oft gesagt, dass William Gibson – nach der Hälfte des bahnbrechenden Cyberpunk-Romans Neuromancer – Blade Runner nach der ersten Rolle verließ, weil er befürchtete, dass dies seine Erzählung verfälschen würde. Was muss er von Tron gehalten haben, das im selben Jahr veröffentlicht wurde, mit seiner Prototyp-Darstellung eines Cyberspace namens The Grid, genau wie seine virtuelle Welt?

Da die Originalcharaktere Flynn und Bradley in Tron: Legacy zurückkehren, gibt es einen klaren roten Faden vom Original aus den 80ern bis zu dieser brandneuen Fortsetzung. Dazu gehört das Erscheinen einer aktualisierten Version von Flynns Programm CLU – der digital gealterte Jeff Bridges, der in den letzten Trailern zu sehen ist. Es gibt noch einen weiteren wichtigen Teil der Tron-Mythologie. In der digitalen Welt sehen Programme aus wie ihre Schöpfer. Oder im Jargon von Tron, Benutzer.

Aber Charaktere, ob digital oder fleischlich, sind nicht das Einzige, was bestätigt wurde, um zurückzukehren. Die Neonlandschaft, ein ikonischer Teil des ursprünglichen Tron, ist vorhanden und korrekt, und die tödlichen Spiele mit rasenden Lichträdern und Scheiben, die unglückliche Verlierer „derez“ sind da. Und natürlich die riesigen, von Space Invaders inspirierten Erkenner, die im ursprünglichen Tron immer präsent waren und in vielen seiner denkwürdigsten Szenen eine zentrale Rolle spielten.

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Aber was ist dazwischen passiert? Es gibt eine Obergrenze von 28 Jahren von Tron zu Legacy. Es passt, dass diese Lücke mit einem Videospiel gefüllt wird – ein Prequel zur Fortsetzung – Tron: Evolution.

Tron: Evolution findet zwischen Tron und Tron: Legacy statt und ist das erste Spiel, das Spieler vollständig in die Mythologie und Welt von Tron eintauchen lässt. Sie spielen Anon, ein von Kevin Flynn erstelltes Programm, das Anomalien im Tron-System untersuchen muss, einer aktualisierten Version der digitalen Welt, die im ersten Film zu sehen ist. Tron: Evolution enthält bekannte Charaktere aus dem Originalfilm und aus Legacy. Bruce Boxleitner kehrt zurück, um Tron, seine digitale Figur im ersten Film, zu sprechen – während Olivia Wilde Quorra spielt, ihre Figur aus Tron: Legacy. Es gibt Lichtzyklus-Designs von Tron und Tron: Legacy, Sie werden Waffen aus beiden Filmen verwenden und gegen aktualisierte Erkenner in Umgebungen kämpfen, die Sie im neuen Film sehen werden.

Aber darüber hinaus soll Tron: Evolution bedeutende Ereignisse in der Tron-Mythologie enthüllen – um zu erklären, warum das Grid wieder einmal zu einem gefährlichen Ort geworden ist, und uns zum Anfang von Tron: Legacy führen.

So wie das ursprüngliche Tron ein Produkt seiner Zeit war, so ist Tron: Evolution ein Produkt der Gegenwart. Mit dem Third-Person-Gameplay, das Akrobatik und Freiformkämpfe beinhaltet, ist es viel näher an der filmischen Erfahrung, eine Erzählung durchzuspielen, als frühere Einträge in der Franchise. Mit Multiplayer-Modi und herunterladbaren Inhalten ist das Multiplattform-Spiel sowohl Tron als auch Tron: Legacy treu. Es ist das fehlende Stück, das die beiden Epochen zusammenhält.

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Wenn es in diesem Winter schneit, haben wir wenigstens genug Tron, um uns warm zu halten.

Tron: Evolution soll am 26. November für Xbox 360, PS3 und PSP erscheinen, eine PC-Version folgt im Dezember.

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Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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