Features How Control: The Foundation Changes Jesse Faden

Controls The Foundation DLC findet den Protagonisten Jesse Faden an einem seltsamen Ort. Wie hat dieses neueste Abenteuer im Oldest House sie verändert?

Foto: Remedy Entertainment

Die zentrale Metapher der Kontrolle dreht sich um das Aufdecken verborgener Dinge. Genauer gesagt geht es darum, ein Plakat von der Wand eines Gefängnisses wegzuziehen und die ganze Welt draußen zu finden. Im Spiel taucht Jesse Faden in ein geheimes NYC-Gebäude namens Oldest House ein, um die Gruppe zu finden, von der sie immer vermutet, dass sie ihren Bruder entführt hat. Darin findet sie das Federal Bureau of Control, die Regierungsbehörde, die für die Bekämpfung unerklärlicher Phänomene zuständig ist und selbst von einer mysteriösen Einheit namens Board beaufsichtigt wird.

Zu Beginn des ersten DLC des Spiels, The Foundation, ist Jesse mit einer ganz neuen Welt voller Verrücktheiten bestens vertraut. Sie hat ihre Rolle als Direktorin des FBC übernommen, einschließlich ihrer Allianz mit der neuen Leiterin der Forschungsabteilung, Emily Pope. Zu Beginn der Geschichte von Control wurde Jesse auf übernatürliche Weise vom Vorstand ernannt, einer umgekehrten Pyramide, die über der Astralebene aufragt und Botschaften in einer verstümmelten Sprache ausgibt. Die unbekannte Motivation und bürokratische Macht des Vorstands im Kontrast zu der banalen Art und Weise, wie Jesse und Emily Agenten zuweisen, um die Astralebene zu erkunden, fasst die humorvolle bürokratische Haltung des Spiels gegenüber dem Übernatürlichen zusammen.

Ein großer Teil von Jesses Geschichte in Control dreht sich darum, sich als mächtiger magischer Benutzer und Anführer zu entwickeln. Die Stiftung treibt Jesses Charakterisierung in Bezug auf ihre Meinung zur Rolle der Direktorin und ihrer Beziehung zu Emily, dem Vorstand und einem anderen übernatürlichen Ungetüm, bekannt als The Former, voran. Die Geschichte ist jedoch zu leicht, um mehr als Gesten zu tun, und die wunderbare Ästhetik von Control, die mehr Fragen als Antworten hinterlässt, beginnt auszufransen. Es gibt einen Unterschied zwischen dem angenehmen Mysterium, was genau das Brett ist, und der Unsicherheit darüber, was das Spiel zu sagen versucht. Die politischen und übernatürlichen Auswirkungen sind etwas anders, und es wird eine oder zwei weitere Geschichten brauchen, um herauszufinden, wie sie ausfallen.

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Gerade als Jesse die Leitung übernimmt, werden die Dinge komplizierter. Was wollen die streitenden Bewohner der Astralebene von ihr? Und wird es sie von der anderen großen Enthüllung des DLC ablenken: dass ein früherer Forscher, Ash, in den untersten Stockwerken des Hauses einer fast religiösen Leidenschaft erlegen ist? Seit sie begonnen haben, unter dem Vorstand zu arbeiten, haben alle Direktoren unter seltsamen Umständen die Position übernommen (und sind gestorben oder in den Ruhestand getreten). Jesse hat die Chance, diesen Kreislauf zu durchbrechen. Als Außenseiterin mit einem Groll gegen die FBC bedeutet die Annahme der Direktorenstelle für sie etwas anderes: eine Chance, sie von innen heraus zu ändern – wenn die übernatürlichen Kräfte sie im Spiel lassen.

Die auffälligste Veränderung, die Jesse in The Foundation durchgemacht hat, ist, dass sie sich ihrer Fähigkeit, das Bureau zu kontrollieren, sicherer ist. Selbst wenn sie bei ihrer Mission scheitert, bleibt sie entschlossen, die Richtung der Agentur zu ändern. Motivation dazu hat sie genug. Die FBC hat der einzigen Familie, die ihr geblieben ist, geschadet, indem sie ihn als Experiment benutzt hat, um mehr über psionische Kräfte und die übernatürlichen Qualifikationen herauszufinden, die für eine Direktorenstelle erforderlich sind. Was genau die Verbindung der FBC zur breiteren Bundesregierung ist, ist unklar, aber ihre Operationen erstrecken sich über die Vereinigten Staaten und manchmal darüber hinaus. Weil die FBC so bürokratisch ist, kommen die meisten Kommentare über die Regierung in Form von erschöpfendem Papierkram oder Vertuschungen, als ob es in Akte X wirklich hauptsächlich ums Einreichen ging. Jesses Politik beschränkt sich auf die FBC. Ihre Beziehung dazu wird noch weniger zu menschlichen Entscheidungen, wenn der DLC im Vorstand erweitert wird.

In The Foundation zieht der Konflikt zwischen dem Vorstand und dem Ehemaligen Jesse wieder den Boden unter den Füßen weg. Es erweitert die Überlieferung, lenkt aber auch von der Geschichte der sehr menschlichen Fehler der FBC ab. Sie beginnt gegen den Vorstand zu rebellieren, was ihr Gefühl der Überlegenheit und Kontrolle über den Menschen, den sie zum Direktor ernannt hat, nicht verleugnet. „Sie sollten sich geehrt/behandelt fühlen“, sagt der Vorstand, wobei die seltsame und kreative Art, in alternativen Untertiteln zu sprechen, vielleicht die herablassende Natur des Vorstands offenbart. Aber Jesse hat es nicht. Später erklärt sie: „Ich mag es nicht, wenn du entscheidest, was ich nicht haben kann.“

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Einer der besten Momente im DLC kommt von einem zweiten Treffen mit dem Ehemaligen. Diese riesige Kreatur, die erstmals im Hauptspiel als Nebenboss mit (?) einem Kühlschrank zu sehen war, lebt in der Astralebene und hatte eine Art Streit mit dem Vorstand. Es sieht so aus, als ob Jesse zu vermuten beginnt, dass sie und der Vorstand unterschiedliche Vorstellungen davon haben, was eine Direktorenschaft mit sich bringt. Wenn Jesse den Ort leiten soll, wird sie ihn leiten … und der Erstere, was auch immer es motiviert, ist bereit, ihr mehr Befugnisse zu geben.

Das VorherigeErsteres ist wie ein Freund geformt.

Jesses Beziehung zu der anderen menschlichen Hauptfigur im DLC berührt auch, wie ihre Direktorenschaft aussehen wird. Sie gerät kurz mit Emily Pope aneinander, die Pläne machen will, wo Jesse eintaucht. Jesse kämpft gegen ein Muster, in das die letzten paar Direktorenposten geraten sind. Beide hatten ein angespanntes Verhältnis zwischen den beiden einflussreichsten Managern im Ältesten Haus, dem Direktor und dem Forschungsleiter. Der bisherige Forschungsleiter Casper Darling verschwand, nachdem der Tod seines Kollegen den Weg für Jesse geebnet hatte. Davor kam das Vater-Sohn-Duo des Forschers Theodore Ash Jr. und seines Vaters, der letzte Direktor, der diese Position innehatte, bevor der Vorstand involviert wurde, und der erste, der das Büro vom ältesten Haus aus leitete. Emily Pope ist Jesses engste Verbündete, aber gibt es etwas an ihren Berufsbezeichnungen bei der FBC, das bedeutet, dass ihnen eine Tragödie bevorsteht? Hat die Flucht aus diesem Kreislauf etwas damit zu tun, gegen den Vorstand zu rebellieren? Die Stiftung schlägt es vor, sagt es aber nicht direkt.

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Auch die Direktion selbst ist verdächtig. Ash Jr. ist vom Zauber des Hauses gefesselt, vermutet aber auch, dass etwas nicht stimmt. „Uns wurde der Weg ins Innere gezeigt, damit wir helfen konnten, aber wir sind nur demselben Parasiten zum Opfer gefallen“, sinniert er. Die letzten drei Direktoren starben unter seltsamen Umständen (oder, in Northmoors Fall, gerieten in eine Art todesähnliche Stasis, weil er seine eigenen übernatürlichen Kräfte nicht kontrollieren konnte). Jesse möchte sicher sein, welcher übernatürliche Kreislauf auch immer das Schicksal der vorherigen Direktoren kontrolliert hat trifft sie auch nicht.

Was ist der Parasit? Das Board, das Hive Mind Hiss, The Former oder etwas anderes? Hat der Vorstand Jesse in das älteste Haus gezogen, weil er dachte, sie wäre leicht zu kontrollieren? Sind die Probleme, die sie im ältesten Haus lösen muss, übernatürlich, politisch oder beides?

Dass einige Fragen unbeantwortet bleiben, trägt zu der beängstigenden, seltsamen Atmosphäre des Spiels bei, und The Foundation hatte einfach keine Zeit, sich mit dem Schicksal von Jesses Bruder zu befassen, der im Koma liegt. Jesse ist immer noch entschlossen, die FBC zu reformieren und sicherzustellen, dass keine anderen Familien im Namen des Studiums übernatürlicher Kräfte auseinandergerissen werden. Aber diese Kräfte sind gefährlich, und sie wird auch damit fertig werden müssen.

Jetzt fühlt sie sich wohler im Umgang mit ihren magischen und verwaltungstechnischen Kräften und hat noch weniger soliden Boden, auf dem sie stehen kann. Es liegt an Remedy, ob das Schreiben in den nächsten Teilen des Spiels die Regierungsgeschichte, den Vorstand, den Ehemaligen und Jesses Familie und Freunde ausbalancieren und gleichzeitig eine kohärente Aussage machen kann, die sich immer noch mysteriös anfühlt.

Control ist jetzt für Xbox One, PlayStation 4 und PC erhältlich. Es wird zu einem späteren Zeitpunkt auch für PlayStation 5 und Xbox Series X verfügbar sein. Die nächste Story-Erweiterung, AWE, wird die Verbindung der FBC zu Alan Wake untersuchen, einer weiteren Figur, die von Remedy erschaffen wurde.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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