Features Wie Elder Scrolls Online: Stonethorn’s Dungeons neue Geschichten in das Dunkle Herz von Skyrim bringen

Wir haben mit ZeniMax darüber gesprochen, wie die Dungeons von Elder Scrolls Online: Stonethorn entworfen wurden, was sie inspiriert hat und wie sie in die umfassendere Erzählung von „Das dunkle Herz von Skyrim“ eingebunden sind.

Foto: ZeniMax

Die einjährige Geschichte von Elder Scrolls Online „Das dunkle Herz von Skyrim“ setzt sich in seinem dritten Kapitel, Stonethorn, fort, das jetzt zusammen mit dem 27. Update des MMO für PC und Konsolen erhältlich ist. Abgesehen von dem Update, das die Charakterpfade im Wohnsystem des Spiels, neue Kosmetika und Leistungsverbesserungen einführt, enthält das DLC-Kapitel zwei neue Dungeons: Castle Thorn, wo sich eine vampirische Armee zu Füßen der mächtigen Lady Thorn versammelt, und Stone Garden , das unterirdische Labor des verrückten Alchemisten Arkasis, dessen bösartige Experimente monströse Ergebnisse geliefert haben.

Ich hatte die Gelegenheit, Stone Garden mit einigen Mitgliedern des Entwicklungsteams der ZeniMax Online Studios durchzuspielen und bekam einen kleinen Einblick in das Design der neuen Dungeons, was sie inspirierte und wie sie in das größere „Dunkle Herz“ eingebunden sind von Skyrim“-Erzählung.

Bevor ich den Dungeon betrat, zeigte mir das Team eines der neuen Gruppenreittiere des Spiels, das aussah, als wäre es eine Art mechanisches Spinnentier der Zwerge. Ich hüpfte auf den Rücken und fuhr als Passagier mit, und obwohl es wie eine kleine Ergänzung zum größeren Spiel erscheinen mag, machte das Fahren auf dem Rücken eines Gruppenreittiers tatsächlich viel Spaß. Ich kann mir vorstellen, dass das Durchqueren von Skyrim mit einem Kumpel viel angenehmer (und möglicherweise chaotischer) sein wird, da Gruppenreittiere jetzt für alle verfügbar sind.

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Nach der kurzen Fahrt machten wir uns auf den Weg nach Stone Garden, wo wir uns mit Gwendis trafen, die zum ersten Mal in Rivenspire in der Geschichte des Basisspiels auftauchte. „Wann immer wir Charaktere haben, die zu Fanfavoriten werden, versuchen wir, sie zurückzubringen“, sagt Lead Encounter Designer Mike Finnigan. Es war schön, Lyris Titanborn im Greymoor-Kapitel von ESO noch einmal zu besuchen, und es ist schön zu sehen, wie sich diese Art von erzählerischem Zusammenhalt in Stonethorn fortsetzt.

Nach dem Treffen mit Gwendis kämpften wir uns weiter durch die Einrichtung von Arkasis und nahmen es mit Steinhüllen und Werwölfen auf, um die böswilligen Pläne aufzudecken, die der Alchemist ausgeheckt hat. „Greymoor sprach über The Grey Host, eine uralte Armee aus Vampiren und Werwölfen, die vor Jahrhunderten von der Bangkorai-Legion besiegt wurde“, erklärt Finnigan. „In beiden Dungeons von Stonethorn wollten wir dies hervorheben [piece of lore]. Stone Garden konzentriert sich auf Werwölfe und Castle Thorn lehnt sich an die Vampire an. Die Dungeons repräsentieren im Wesentlichen beide Seiten von The Grey Host.“

Was an „Dark Heart of Skyrim“ besonders gut gefallen hat, ist sein Ton, der dunkel und gotisch ist, aber tatsächlich einen respektlosen Genrefilm-Appeal für die Dialog- und Story-Elemente hat. Das heißt, obwohl die Geschichte eine dunklere Seite von Skyrim zeigt, die wir kennen, nimmt sie sich selbst nicht zu ernst. Die unterirdischen Weiten von Blackreach gehören tatsächlich zu den lebhaftesten Gegenden in Skyrim, und die Dungeons machen Spaß und haben einen etwas verrückten Ton, was gut ist. Es gibt Pilze, die Sie im gesamten Dungeon sammeln und im Wesentlichen damit experimentieren können, um Ihre Statistiken zu verbessern, und es besteht sogar die Möglichkeit, einen Trank zu trinken und sich selbst in einen Werwolf-Giganten zu verwandeln. Es ist alles ein bisschen aus dem Lot (die Sprachausgabe von Arkasis ist, gelinde gesagt, theatralisch), aber ich hatte wirklich Spaß damit.

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In Bezug auf das Gameplay erkannten die Entwickler, dass einige Spieler in den Dungeons des Spiels nach einer größeren Herausforderung suchten, also war das Team mehr als glücklich, dem nachzukommen. „Traditionell haben wir in Dungeons fünf Bosse mit einem harten Modus am Ende“, sagt Senior Content Designer Shane Slama. „Wir haben Feedback von Spielern gehört, dass sie mehr Kontrolle über die Schwierigkeit der Dungeons haben wollten. Es gibt drei Bosse in diesen Dungeons, aber im Veteranenmodus gibt es für jeden einzelnen Boss einen harten Modus, den Sie aktivieren und die Herausforderung erhöhen können.“

Einer der bemerkenswertesten Aspekte von „Dark Heart of Skyrim“ ist bisher, dass jedes Kapitel in die größere Erzählung einfließt und gleichzeitig als eigenständige Erfahrung fungiert, falls der Spieler sich dafür entscheidet, das Spiel auf diese Weise anzugehen. „Je mehr [content] Je mehr man spielt, desto mehr lernt man über die Geschichte“, sagt Lead Content Designer Jeremy Sera. Stone Garden zum Beispiel ist ein lustiges Toben, in das sich jeder stürzen und genießen kann, das sich um die Experimente von Arkasis dreht. Aber wenn Sie „Dark Heart of Skyrim“ mitverfolgt haben, werden Sie kleine Referenzen bemerken, die im gesamten Dialog und sogar im Menüsystem verstreut sind, die die übergreifende Geschichte ausfüllen oder darauf verweisen. Es ist zum Beispiel ein nettes Detail, dass Gwendis darauf hinweist, dass Sie sich bereits getroffen haben, wenn Sie ihr schon einmal begegnet sind.

Das Kunstdesign in Stone Garden ist ebenfalls überzeugend und detailliert. Die Maschinerie und die Gesamtästhetik sind vertraut, da sie eindeutig Dwemer sind, aber von Arkasis ‚Geist korrumpiert wurden. Es gibt riesige, leuchtende Fässer mit unerklärlichem Schleim, die die Wände des Kerkers säumen, in dem alle möglichen bizarren Kreaturen schweben, was nicht nur die Schrecken vorwegnimmt, denen Sie sich gegenübersehen, wenn Sie sich durch die Einrichtung kämpfen, sondern auch auf Monster anspielt, die Sie ‚ Ich werde in der Wildnis zuschauen und die Bewohner von Skyrim terrorisieren.

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In Bezug auf Update 27 betonte das Team, dass es zwar keine Wunderwaffe gibt, um das Spiel perfekt zu machen, aber einige signifikante Verbesserungen vorgenommen wurden. „Dieses Mal haben wir an dauerhaften AOE-Verbesserungen gearbeitet, unsere Gegenstandssets neu bewertet und alle umgeschrieben, die wir nicht für leistungsfähig hielten“, erklärt Sera. „Am Backend haben wir einige Änderungen an unserem kritischen Systemspeicher vorgenommen, die Situationen mit hohem Speicher besser handhaben und zu weniger Abstürzen führen sollten. Ebenso haben wir Änderungen an unserer Physik-Engine vorgenommen, die die Anzahl der Abstürze reduzieren sollten.“

Bisher war das „Dark Heart of Skyrim“-Event ein Riesenspaß, denn die Gothic-Story ermöglicht es den Spielern, das westliche Skyrim auf eine neue Art und Weise zu erleben. Ein Kapitel des „Dark Heart of Skyrim“ bleibt. Es heißt Darkstorm und wird später in diesem Jahr erscheinen.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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