Features, wie Bravely Default an Final Fantasy: The 4 Heroes Of Light anknüpft

Kevin Pocock untersucht Bravely Default und findet eine spirituelle Fortsetzung für T4HoL-Fans …

Wiederkehrende Themen, teilweise erkennbare Charaktere und die Bezugnahme auf frühere Arbeiten. Übliche Züge in der Welt von Square Enix, dem Herausgeber, der in seinen Titeln gerne ein angedeutetes Gefühl von Zusammenhalt bewahrt. Oder, für die Einfallsreicheren, der Herausgeber, der gerne parallele oder alternative Spielwelten vorschlägt. In diese Mischung tritt Bravely Default, ein Spiel, dessen Name … nun ja, ungewöhnlich für die von Final Fantasy dominierte Nomenklatur von Square Enix ist.

Dieser Name existiert jedoch nicht nur, um ihn als einzigartige Eigenschaft hervorzuheben. Wie nicht wenige JRPG- und Square Enix-Beobachter angedeutet haben, verdankt Bravely Default einen Großteil seiner Inspiration Final Fantasy: The 4 Heroes of Light aus dem Jahr 2010. Tatsächlich verdankt es ihm wahrscheinlich seine Existenz. Wenn wir bemerken, dass T4HoL in Japan ausverkauft war, während es gemischte Kritiken erhielt, gab es vielleicht ein Gefühl von Square Enix von „wir können das besser machen“.

Doch Bravely Default enthält deutlichere Hinweise. Der Entwickler für BD ist der relative Newcomer Silicon Studios und nicht Matrix Software von T4HoL, dennoch lautete der vollständige Titel der Veröffentlichung in Japan „Bravely Default: Flying Fairys“. Der alliterative Hinweis von Flying Fairys „FF“ ist eine kluge kleine Anspielung auf das Erbe des Spiels. Darüber hinaus gibt es einige Hinweise darauf, dass Bravely als vollwertige Fortsetzung begann, bevor Square Enix entschied, dass eine umfassendere Überarbeitung erforderlich sein könnte.

Auf der Suche nach weiteren Verbindungen kommen wir zum Team und zu Atihiko Yoshida, einem Veteranen der Kunstabteilungen von Square Enix. Yoshida war für das Charakterdesign in The 4 Heroes of Light sowie für eine Reihe von FF-Spielen in den Handheld-Veröffentlichungen des Herausgebers verantwortlich. Seine Rolle im Bravely Default-Team bestand darin, das „Main Character Design“ zu übernehmen, ein klarer Hinweis darauf, dass Square Enix sich der Kraft seiner visuellen Tradition bewusst ist und dass Spieler neue Titel eher akzeptieren, wenn sie mit einem vertrauten Gefühl konfrontiert werden. Für Bravely kehrte auch Tomoya Asano als Produzent zurück, der diese Rolle innehatte und gleichzeitig zu den Schreibaufgaben für T4HoL beitrug.

Lesen Sie  The Game Awards 2021: Nominierte und Gewinnerprognosen

Tatsächlich mag ein Großteil der Vertrautheit von Bravely Default in solchen Parallelen und Halbverbindungen erscheinen. Eine direkte Verbindung zu vergangenen Geschichten scheint die Handlung von Bravely Default (oder traditionell Square Enix) nicht zu bieten; außer bei flüchtigen Blicken. Die bewohnte Welt, die verwendeten Systeme und der Stil der Geschichte in Bravely sind der Formel von The 4 Heroes ziemlich treu. Und es scheint mehr als eine Andeutung von „Willkommen zurück“ zu geben.

Bravely Default spielt in der Welt von Luxendarc, dem „Land aus Licht und Schatten“. Wenig überraschend ist der Schatten bedrohlich und Agnes Oblique (ein 17-jähriges Mädchen, das möglicherweise die Macht hat, ihn zu bekämpfen) wird von drei weiteren spielbaren Charakteren begleitet: Tiz Area, Edea Lee und Ringabel. Diesem „Gang-of-Four“-Ansatz gesellt sich die Idee, ein großes Übel/Dunkelheit zu überwinden, wie etwas, woran erfahrene FF-Fans gewöhnt sein werden. Aber Spieler von T4HoL sind vielleicht intimer als andere – zumal einige dunklere Brechungen des früheren Titels stärker zu spüren sind.

Spieler von T4HoL werden wissen, dass es vier Charaktere (Brandt, Jusqua, Yunita und Aire) gab, die sich natürlich auch der Dunkelheit stellen und gewinnen mussten. Aber dabei stießen sie auf ziemlich mächtige Bosse. Um ein Quartett zu nennen: Beelzebub, Luzifer, Asmodeus und Mammon. Jede davon kehrt in Bravely Default zurück und ermöglicht es den Spielern, sich entweder (a) vorzustellen, dass solche Bosse und Mächte durch die Dimensionen der Spielwelt reisen können, um in alternativen Veröffentlichungen zu erscheinen, oder (b) einfach, dass Square Enix es genießt, seinen Spielern Kontinuität und eine weitere Chance dazu zu bieten schlagen seine Bosse in den Dreck.

Lesen Sie  Back 4 Blood: Jeder Reiniger bewertet

Solche Schläge sind vielleicht auch nicht allzu ungewohnt. Bravely Default hat seinen Namen von einer neuen Optimierung eines Kampfsystems, aber das Hauptgerüst bleibt vom Setup von The 4 Heroes of Light bestehen. Rundenbasierte „Jobs“ sind immer noch die treibende Kraft hinter der Art von Angriffen, die Gruppenmitglieder entfesseln können. Die wichtigste Änderung hier ist jedoch, dass die Zufalls- und Bosskämpfe von Bravely Default es den Spielern ermöglichen, sich in ihren Zügen für die Optionen „Brave“ oder „Default“ zu entscheiden (daher der Titel des Spiels). Brave ermöglicht es Benutzern, in einer Runde anzugreifen und einen zusätzlichen Zug auszuführen, während Default keinen Angriff bietet, die Verteidigungsfähigkeiten erhöht und auch die Brave-Punkte erhöht.

Dies stellt eine wichtige Änderung gegenüber der Herangehensweise von The 4 Heroes an Kämpfe fest, die sich nach Magie- und Aktionspunkten sehnten und ein 28-Kronen-System bereitstellten, bei dem Bravely Default den Spielern jetzt 24 Jobs bietet. Alle Variationen eines Themas, aber der Eindruck ist, dass Bravely Default sich an der Blaupause von The 4 Heroes orientiert und dann seine eigenen Erweiterungen hinzufügt, darunter: Job-Levels, Freunde-Beschwörungen (anstelle eines echten Multiplayer-Modus) und die Einführung von „ Spezialbewegungen“.

All dies bleibt dem Gefühl von T4HoL ziemlich treu. Es überrascht nicht, dass das Spiel ähnlich aussieht, wenn auch üppiger, da die Idee des Reisens auf der Weltkarte, die für das Ethos von Square Enix FF von entscheidender Bedeutung ist, zurückkehrt. Tatsächlich ist es sehr wahrscheinlich, dass noch mehr Parallelen zwischen Bravely Default und seiner Schwester von einem anderen Mister gezogen werden können. Aber bei diesem Publisher müssen Sie es vielleicht spielen, um es wirklich herauszufinden.

Lesen Sie  Telltale Games wird unter neuer Leitung wiedereröffnet

Folgen Sie unserem Twitter-Feed für schnellere Nachrichten und schlechte Witze gleich hier. Und sei hier unser Facebook-Kumpel.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.