Features, was das Star Wars-Spiel von Quantic Dream für das umstrittene Studio bedeutet

Quantic Dream, ein Studio, das von Kritik und Vorwürfen eines giftigen Arbeitsplatzes geplagt wird, scheint sehr seltsam zu Star Wars zu passen.

Foto: Lucasfilm

Vor nicht allzu langer Zeit griff Video Games Chronicle auf einer nicht allzu weit entfernten Website das Gerücht auf, dass das französische Studio Quantic Dream an einem Star Wars-Videospiel arbeiten könnte. Dies wurde später von Kotaku bestätigt. Wenn die Gerüchte wahr sind, wäre es gelinde gesagt überraschend.

Quantic Dream ist natürlich der Entwickler hinter gefeierten interaktiven Abenteuertiteln wie Heavy Rain und Fahrenheit, aber auch dem umstrittenen Unternehmen, das gerade eine Verleumdungsklage gegen das französische Outlet Mediapart verloren hat (während es eine weitere gegen die Veröffentlichung Le Monde gewann) nach Berichten und Behauptungen von 2018 wurde im Studio ein unsicherer, giftiger Arbeitsplatz untergebracht. Nicht, dass die Skelette eines Studios Disney und Lucasfilm in der Vergangenheit davon abgehalten hätten, mit Unternehmen wie Electronic Arts und Ubisoft zusammenzuarbeiten, aber Quantic Dream scheint selbst aus Gameplay-Perspektive eine seltsame Wahl zu sein. Das Studio ist nicht wirklich bekannt für die Arten von High-Action-Titeln, die normalerweise mit der Marke Star Wars in Verbindung gebracht werden. Wenn diese Gerüchte jedoch wahr sind, sind Quantic Dream und Disney bereit, eine symbiotische Geschäftsbeziehung mit Vorteilen einzugehen, die über den finanziellen Gewinn hinausgehen.

Als die Star Wars-Videospiellandschaft unter der Fuchtel von EA saß, glich sie einer unwirtlichen Wüste. Das Studio veröffentlichte eine Reihe von Handyspielen und zwei glanzlose Shooter, von denen einer in einem Lootbox-Skandal ausbrach, der Regierungsbeamte verärgerte. EA produzierte schließlich die Action- und Flugsimulator-Titel, die das Publikum wollte, aber erst, nachdem es gezwungen war, die Nutzung der Star Wars-Lizenz als Spielhölle einzustellen. Der Schaden schien aber bereits da zu sein. EA fand seine 10-Jahres-Exklusivitätslizenz nach nur acht Jahren gestrichen, vielleicht weniger, da Quantic Dream angeblich 18 Monate Star Wars-Spielfortschritt auf dem Buckel hat. Und wenn das Studio tatsächlich an einem Star Wars-Titel arbeitet, könnte es – genau wie Ubisoft, das zweifellos auch ein Star Wars-Spiel entwickelt – mit einer Revitalisierung beginnen, um die Star Wars-Videospiele wieder in ihre glorreichen Tage zurückzuversetzen.

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Vor dem Star Wars-Spieleimperium von EA kultivierte LucasArts einen grünen Garten mit Titeln. Das Publikum genoss Hack-n-Slash-, Shooter-, Renn- und Flugsimulator-Star-Wars-Spiele, und die Auswahl war vielfältig, da sie von verschiedenen Teams entwickelt wurde. Während einige intern produziert wurden, waren andere Gemeinschaftswerke zwischen LucasArts und Drittstudios wie Star Wars Galaxies (Sony Online Entertainment) und dem legendären Star Wars: Knights of the Old Republic (BioWare). Diese Spiele haben gezeigt, dass Diversifikation Vielfalt hervorbringt – aber die Kluft zwischen Quantic Dream und EA ist besonders groß.

Quantic Dream ist wahrscheinlich am besten für seine kinoreifen, geschichtenlastigen Titel bekannt, die sein Gründer/CEO David Cage als „interaktive Dramen“ bezeichnet – sie sind im Wesentlichen lineare „Choose Your Own Adventure“-Bücher in Videospielform, die Spieler „ihre eigenen Geschichten erzählen“ lassen .“ Während einige fragen, ob das Studio dieses Ziel erreicht (dazu später mehr), kann niemand leugnen, dass Quantic Dream die Antithese von EA ist. Immerhin hat EA einen Star Wars-Titel abgesetzt und Visceral Games liquidiert, weil es dachte: „Die Leute mögen es nicht [linear games].“ Sicher, Quantic Dream verkauft seine Spiele gerne mit ihren mehreren Enden, aber jede Schlussfolgerung ist das Produkt einer linearen Reihe von Entscheidungen. Mit Ausnahme von Star Wars Jedi: Fallen Order konzentriert sich jedes Star Wars-Spiel von EA auf Multiplayer. Der gegensätzliche Ansatz von Quantic Dream beim Spieledesign würde höchstwahrscheinlich zu einem Spiel führen, wie es EA nie produzieren könnte.

Natürlich ist das gemunkelte Projekt von Quantic Dream nicht nur eine Gelegenheit für Disney, ohne Angst vor Lootboxen ein Star Wars-Spiel zu unterstützen. Laut Kotaku wird sich das Spiel anders spielen als die meisten Bibliotheken des Studios. Wenn das stimmt, könnte es auch wiederkehrende Probleme beheben, die scheinbar in Cages interaktiver Drama-Formel kodiert sind.

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Bei allen Nominierungen und Auszeichnungen von Quantic Dream sind die Spiele umstritten. Outlet-Kritiker loben sie, aber unabhängige Kritiker sind viel … kritischer. Außerdem neigen sie dazu, sich in jedem Spiel über die gleichen Probleme zu beschweren. Zum Beispiel (Spoiler-Alarm), die Wendung von Heavy Rain, bei der eine der Hauptfiguren als Hauptgegner eine doppelte Aufgabe erfüllt, mag faszinierend klingen, aber ihre Ausführung und Enthüllung lässt sich am besten als Retcon beschreiben. Ebenso enthüllt der Handlungswechsel von Detroit: Become Human, dass das „Kind“ Alice ein Android ist und nur funktioniert, indem es zuvor festgelegte Regeln im Universum ignoriert.

Aber Probleme mit Quantic Dream-Titeln enden nicht mit Wendungen in der Handlung. In jedem Spiel versucht Cage, Hunderte potenzieller Spielerentscheidungen in eine formbare Erzählung zu verweben, die Handlungsstränge und Charaktermotivationen nur in einem gordischen Knoten aus Handlungslöchern und erzwungenen Konflikten bindet. In Detroit: Become Human sollen Androiden perfekte Erinnerungen haben, was bequemerweise vergessen wird, um einen unnötigen „Finde den Betrüger“-Moment zu erzeugen. Aber das ist nicht alles. Praktisch jedes Quantic Dream-Spiel, außer dem ersten, Omikron: The Nomad Soul, hat eine Achillesferse des Steuerungsschemas, die sich stark auf schnelle Ereignisse stützt. Die meisten Aktionen, vom Schlagen bis zum Zähneputzen, erfordern eine QTE-Eingabe. In vielen Fällen können Sie den Controller einfach ablegen und zusehen, wie sich diese Ereignisse als Zwischensequenzen entfalten, und das Ergebnis ist dasselbe.

Wenn die Berichte wahr sind, könnte das kommende Spiel von Quantic Dream ein „traditionelleres Action-Gameplay“ bieten. Dies würde nicht nur Versäumnisse und Mängel des Kontrollschemas beheben, die gleichbedeutend mit dem gegenwärtigen Quantic Dream sind, sondern auch die größte Ironie des Unternehmens beenden. Sehen Sie, während einer Grundsatzrede im Jahr 2013 behauptete Cage, dass die Gaming-Landschaft stagniere. Er schlug vor, dass Unternehmen unter dem „Peter-Pan-Syndrom“ litten, da der Markt voller Super-Mario-Plattformspiele und Call-of-Duty-Shooter sei. Cages Fokus auf QTE-lastige Wiederspielbarkeit sollte Quantic Dream vom Rest der Branche unterscheiden, aber stattdessen ließ es das Studio in die Stagnation stolpern, die er verspottete.

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Seit Fahrenheit konzentriert sich jedes Quantic Dream-Produkt auf die Geschichte und bevorzugt QTEs und mehrere Endungen zum Nachteil des Unternehmens. Während die Spieleindustrie ein ganz anderes Tier war, als Quantic Dream diesen Weg einschlug, ist sie erwachsen geworden, während Quantic Dream dies nicht getan hat. Unternehmen haben die Kunst der mehrfachen Endungen gemeistert, ohne QTEs als Krücke zu verwenden. Schauen Sie sich einfach Fallout: New Vegas, The Witcher 3: Wild Hunt und Undertale an. Und nicht einmal Quantic Dream kann behaupten, dass es dank Until Dawn von Supermassive Games die einzige Heimat für geliebte, wiederspielbare Spiele mit QTE-Fokus ist.

Wenn Quantic Dream tatsächlich ein aktionsbasiertes Star Wars-Spiel entwickelt, könnte sich das Unternehmen dem Rest der Branche anschließen und, wie Cage es ausdrückte, „erwachsen werden“. Abhängig von der Richtigkeit der Gerüchte könnte Quantic Dream dieses Star Wars-Projekt verwenden, um Probleme zu beheben, die scheinbar in seine Spieldesignprinzipien eingebaut sind. Aber dieses Potenzial ist derzeit nur ein Quantentraum; Es liegt am Unternehmen, die Möglichkeit in die Realität umzusetzen. Die angeblichen Probleme innerhalb der Studiokultur selbst sind eine ganz andere Geschichte, die nicht mit einem Videospiel behoben werden kann.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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