Neuigkeiten Warum TimeSplitters 4 nicht passiert ist

TimeSplitters ist eine echte Kult-Klassiker-FPS-Serie. Warum haben wir also keinen vierten Einstieg in das Franchise bekommen?

Die kürzlich enthüllte Konzeptkunst zeigt, wie das abgebrochene TimeSplitters 4 ausgesehen hätte. Spoiler: Es würde ein sehr, sehr seltsames Spiel werden.

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Die Konzeptkunst erschien zuerst auf Reddit, wo eine Person mit einer nicht identifizierten Verbindung zu Free Radical und TimeSplitters 4 sie mit der Community der Seite teilte. Obwohl es frühe Skizzen gab, scheinen sie darauf hinzudeuten, dass dieses Spiel eine bizarre Reihe von Charakteren enthalten würde, die auf einer Garbage Pails Kid-Karte nicht fehl am Platz gewesen wären. Es ist nicht ganz klar, warum jeder im Spiel ein mutierter Freak zu sein scheint, aber es ist klar, dass die charakteristischen zeitreisenden Elemente der Serie voll zur Geltung kamen.

Eurogamer scheint herausgefunden zu haben, dass die meisten dieser Bilder zwischen 2007 und 2009 gezeichnet wurden, als sich das Spiel noch in der Vorproduktionsphase befand. Es ist klar, dass die Künstler entschieden haben, dass es an der Zeit war, die zugrunde liegende Verrücktheit der Serie zu verbessern, obwohl wir leider nicht genau wissen, wie die gesamte bizarre Persönlichkeit der Kunst in die Gesamtvision für den Titel gepasst hätte.

Was wir wissen, ist, warum TimeSplitters 4 trotz der Qualität dieser großartigen Kunst und der relativen Popularität der Serie bis zu diesem Zeitpunkt nie das Licht der Welt erblickte.

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Verschiedene Interviews, die in den Jahren nach der Absage von TimeSplitters 4 mit der Free Radical-Crew geführt wurden, haben ergeben, dass das Projekt einfach nie einen Publisher gefunden hat. Das Team hat tatsächlich eine spielbare Demo für den Titel erstellt und sie an mehrere Verlage verschickt, aber niemand hat daran gebissen. Es scheint jedoch, dass ihr Zögern, das Spiel aufzunehmen, wenig mit TimeSplitters und viel mehr mit dem gescheiterten FPS-Titel Haze zu tun hatte.

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„Publisher würden fragen, was mit Haze passiert ist“, sagte Karl Hilton, Chef von Free Radical Design. „Wir waren die Firma, die eine Reihe hoch bewerteter Shooter gemacht hat, und dann hatten wir Haze herausgebracht, das nicht so gut ankam. Das beunruhigte sie.“

Hilton gibt jedoch zu, dass TimeSplitters 4 für sein eigenes Wohl zu seltsam gewesen sein könnte. Er sagte, dass die Verlage einfach nicht wüssten, wie sie das Spiel verkaufen sollten, das das Team machen wollte, und dass TimeSplitters letztendlich keine klare „Marketingbotschaft“ zu übermitteln habe. Hilton gibt zu, dass sie vielleicht Recht hatten, aber das macht die Absage des Spiels nicht leichter zu schlucken.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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