Features Warum Sie Ori and the Blind Forest spielen sollten

Einer der besten Plattformer der letzten Jahre? Möglicherweise. Simon erklärt, warum du Ori and the Blind Forest spielen solltest.

„Wir haben vier Jahre an Ori and the Blind Forest gearbeitet, um etwas wirklich Besonderes zu schaffen“ – so steht es im Klappentext auf der offiziellen Website von Moon Studios zu Ori and the Blind Forest.

Diese Arbeit ist nicht nur erledigt, sondern stellt sich auch als ziemliche Untertreibung heraus.

Ori and the Blind Forest ist ein 2D-Plattformer mit den Abenteuern eines Geistes namens Ori und spielt in einem Wald, in dem das einst üppige Blätterdach und Unterholz einer mysteriösen Plage zum Opfer gefallen ist. Ohne Anleitung oder Unterstützung muss Ori alleine reisen, um Antworten zu finden – und eine mögliche Lösung für die Krankheit.

In der Rolle des Protagonisten rennst und hüpfst du – wie erwartet – durch den Wald. Sie werden auch mit einigen ausgewählten Kräften ausgestattet, mit denen Sie es mit den vielen launischen Bestien aufnehmen können, die im Laub lauern, über das Land spritzen und an den Ästen hängen.

Der Wald selbst birgt viele Gefahren: Bösartig dornige Büschel greifen auf Schritt und Tritt in die Bäume und Büsche ein, Steinplatten stürzen unerklärlicherweise aus der Tiefe, und manche Pflanzen verschwinden gerne, wenn Sie Ihre Füße darauf setzen wollen. Tatsächlich gibt es in Ori einige Spielmechaniken, die einige wirklich faszinierende Rätsel ermöglichen. Fast keine davon ist unbedingt neu für das Genre, aber sie werden mit solchem ​​Geschick eingesetzt, dass es eine Freude ist, sie von Anfang bis Ende zu spielen.

Im Wesentlichen findet das Spiel auf einer riesigen Karte statt. Sie können von einer Seite des Waldes zur anderen wandern, ohne einen einzigen Ladebildschirm zu sehen. Das einzige Hindernis für den Zugang zu einigen Bereichen sind die Kräfte, die Sie besitzen, und das Leveldesign ist so gut, dass sich die Karte langsam in einer schönen, logischen Reihenfolge für Sie entfaltet, ohne Ihren Fortschritt zu beeinträchtigen oder verwirrend zu werden.

Die Aussicht

Ori ist ohne Zweifel eines der am besten aussehenden Spiele, die ich je gespielt habe. Es hat ein mehrschichtiges 2D-Design wie die meisten Plattformspiele, aber oh mein Gott, was für Schichten! Trine 2 ist das einzige andere Plattformspiel der letzten Jahre, bei dem mein Kiefer vor lauter Staunen auf den Schreibtisch geknallt ist. Es ist absolut schön.

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Als ich anfing, Ori durchzuspielen, dachte ich an Studio Ghibli, insbesondere an My Neighbor Totoro und Princess Mononoke. Es stellt sich heraus, dass dies kein Zufall ist, denn beim Lesen der Einflüsse auf das Entwicklungsteam geben sie offen zu, dass Ghibli ein großer war. Geklaut wird hier aber nichts – es ist eine liebevolle Hommage. Ich ging los, um nachzusehen, wo sich das Entwicklungsteam befand, da ich vermutete, dass es sich um Japaner handeln würde, aber es stellte sich heraus, dass es sich um eine Zusammenarbeit von Entwicklern aus der ganzen Welt handelte. In was für einer wunderbaren, erstaunlichen Zeit wir leben, dass wir solche Menschen zusammenbringen können, um solch kraftvolle Arbeit zu schaffen.

Die Animation ist auch großartig, und nicht nur die Animation der Landschaft und der Lebewesen: Die Hauptfiguren sind mit Leben erfüllt.

Obwohl sie keine Worte sprechen, können Sie diese Charaktere innerhalb weniger Sekunden, nachdem Sie sie getroffen haben, verstehen und sich in sie einfühlen. Es ist eine unglaublich schwierige Leistung, die vollbracht werden kann, und eine, die größte Bewunderung verdient. Es kommt sehr selten vor, dass man ein Spiel spielt, bei dem man wirklich etwas für die Charaktere empfindet, egal ob es sich dabei um positive oder negative Emotionen handelt. Far Cry 3 ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie man den Spieler dazu bringen kann, nichts als totale Apathie für die Charaktere im Spiel zu empfinden – nicht Liebe oder Hass, sondern pure Gleichgültigkeit.

Der Grund, warum Ori erfolgreich ist, liegt hauptsächlich an dieser fantastischen Animation. Eine einfache Geste einer Figur kann, wenn sie richtig gemacht wird, eine Welt voller Emotionen vermitteln, und sie haben diesen Nagel wirklich genau auf den Kopf getroffen.

Eine solide Leistung

Unnötig zu sagen, dass die Musik und der Sound für Ori fantastisch und absolut deckungsgleich mit dem visuellen Design sind. Wie ich bereits erwähnt habe, sprechen die Charaktere nicht, aber sie schweigen auch nicht. Sie geben ein Grunzen, Summen und Stöhnen von sich, von denen nichts fehl am Platz oder überflüssig ist und die die Erzählung auf schöne Weise bereichern.

Die atmosphärischen Soundeffekte sind großartig, aber die Musik ist wirklich magisch. Ohne die Musik wäre das Spiel meiner Meinung nach nicht so emotional gewesen, wie es ist, aber es ist eine Freude für die Ohren und wiederum nicht so weit entfernt von einem Ghibli-Soundtrack. An manchen Stellen ätherisch und an anderen mitreißend, ist die Musik für dieses Spiel an sich schon eine großartige Leistung.

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Wie oft bist du gestorben?

Ich hatte nichts über dieses Spiel gelesen, bevor ich es gekauft habe, aber jetzt habe ich viel über dieses Spiel gelesen, nachdem ich es abgeschlossen habe. Es ist gerade ein paar Wochen alt, also gibt es bereits viele Rezensionen zu sichten, mit einigen bemerkenswerten Kritikpunkten.

Erstens richtet sich ein Teil der Kritik auf die Schwierigkeit einiger Abschnitte – insbesondere der Abschnitte mit erzwungenem Scrollen, bei denen Sie sich mit dem Bildschirm bewegen oder sterben müssen. Ich bin da in keinster Weise mit an Bord. Nichts in diesen Levels ist schwieriger als die Lava-Levels in Super Mario – es passiert einfach eine Menge. Es liegt in der Natur der besten Abenteuer, dass es einen Kampf oder eine Schwierigkeit zu überwinden gilt. Das Spiel wäre nicht dasselbe, wenn es Ori Skips Through The Forest With Relative Ease heißen würde.

Da diese freien Laufabschnitte in alle Richtungen verlaufen, kann es schwierig sein, zu wissen, wohin man gehen soll, und Sie werden am Ende einige Male auf dem Weg sterben. Uns einen Pfeil zu geben, der uns den Weg weist, widerspricht fast der Vorstellung von Abenteuer und Erkundung. Für ein Ziel hart arbeiten zu müssen, gibt dem Erreichten viel mehr Bedeutung. Etwas Gegebenes wird selten wertgeschätzt.

Kritik gab es auch an der Langlebigkeit und dem Wiederspielwert des Spiels. Ich habe das Biest in etwas mehr als 10 Stunden mit 500 oder mehr Todesfällen abgeschlossen – so ziemlich ein Todesfall pro Minute – und ich werde ohne Zweifel für ein zweites Stück zurückkehren. Nicht nur für das Spiel, sondern für die Geschichte. Machen Sie jedoch keinen Fehler, es ist stellenweise Controller-zerstörend schwer. Glück für mich, dass ich mit Tastatur und Maus gespielt habe. Pech für meinen kleinen Finger, der auf der Umschalttaste auf Hochtouren war.

Abschließend

Apropos, ich denke, die Geschichte ist ein echtes Meisterwerk. Leider kann ich Ihnen nichts über die Geschichte erzählen, weil ich ehrlich finde, dass man sie ohne Vorkenntnisse aus erster Hand erleben sollte. Es gibt keine Wendungen in der Handlung per se, aber hier wird eine wunderbare erzählerische Dualität gezeigt. Wie bei vielen Arbeiten von Ghibli werden Sie nicht in eine Welt von Schwarz und Weiß, Gut und Böse eingeladen. Das ist alles, was ich zu der Geschichte sagen kann, außer dass sie fesselnd, charmant, melancholisch und magisch war. Vielleicht liegt der Wiederspielwert des Spiels in Stunden, aber seine Langlebigkeit wird Ihrer Meinung nach ein paar Wochen weit übersteigen. Ich habe nicht aufgehört, darüber nachzudenken.

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Besonders gefallen hat mir das Leveldesign, das so gut durchdacht ist. Es gab einen Bereich, der mir besonders aufgefallen ist, nämlich die Gesetze der Schwerkraft. Es gibt spezielle quadratische Blöcke, auf denen Sie stehen, und Sie können um den Block herumgehen, ohne herunterzufallen. Aber wenn du springst, wird dich die Schwerkraft in die Richtung ziehen, die gerade für dich nach unten passt. Stellen Sie sich auf die rechte Wand des Blocks und die Schwerkraft zieht nach links – Sie werden nach links fallen. Stellen Sie sich auf den Boden und die Schwerkraft zieht Sie nach oben. Wirklich schönes Design mit ein paar raffinierten Rätseln.

Ich trompete immer die Vorzüge von Indie-Gaming heraus, und Ori fasst absolut alles zusammen, was daran großartig ist. Es ist ein wunderbares, magisches Spiel mit einer zutiefst emotionalen Reise, und von allen Spielen, die ich je gespielt habe, war dies der Schrank, um mich blubbern zu lassen. Auch jetzt spüre ich einen Kloß im Hals, wenn ich nur daran denke. Wenn Sie jemals Brothers: A Tale Of Two Sons gespielt haben, dann wissen Sie, wovon ich spreche – und es gibt mehr als eine Ähnlichkeit zwischen den beiden. Es sind Spiele wie diese, die das Gaming aus der alltäglichen Eintönigkeit hinaus in die künstlerische Stratosphäre bringen.

Es ist nicht nur ein einfacher Plattformer – es ist genau das, was die Entwickler angestrebt haben: „unvergessliche Charaktere in einer atmosphärischen Welt“ und „eine Geschichte, die den Spielern wirklich am Herzen liegt“. Es ist erstaunlich. Entschuldigen Sie mich jetzt, während ich gehe und einen Moment für mich habe.

Ori and the Blind Forest ist jetzt für PC, Xbox One und Xbox 360 erhältlich.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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