Features Warum Overwatch eine Story-Kampagne haben sollte

Overwatch bietet einige der coolsten Charaktere, die je für einen Shooter geschaffen wurden. Wie kommt es also, dass sie keine eigene Story-Kampagne bekommen?

Foto: Blizzard

Als Blizzard Overwatch vor zwei Jahren während der BlizzCon zum ersten Mal ankündigte, lautete eine der am häufigsten gestellten Fragen in jedem Panel des Spiels: „Wird es eine Story-Kampagne geben?“ Die Notwendigkeit eines solchen schien den Con-Besuchern genauso offensichtlich wie denen von uns, die von zu Hause aus zuschauten. War Blizzard nicht hervorragend darin, großartige Story mit großartiger Action zu verbinden? Ist das nicht der Grund, warum wir uns anfangs in Warcraft, StarCraft und Diablo verliebt haben? Ich erinnere mich genau, wie ich das Gesicht eines Teilnehmers beobachtete, als ein Overwatch-Sprecher enthüllte, dass Blizzards neues Spiel keine Geschichte haben würde. Ich erinnere mich, dass ich genau denselben fragenden Gesichtsausdruck trug.

Blizzards Entscheidung, eine Story-Kampagne für Overwatch – den ersten großen Mehrspieler-Ego-Shooter des Unternehmens – auszulassen, schien damals verblüffend. Und das tut es auch jetzt noch. Auch nachdem ich am letzten Beta-Wochenende von Blizzard endlich die Gelegenheit hatte, ein paar Stunden in das Spiel zu versinken, hat sich meine Meinung nicht geändert. Es lässt sich nicht leugnen, dass das Spiel insgesamt Spaß macht oder dass Blizzard mit Overwatch einige großartige Dinge tut, aber das Fehlen jeglicher Art von Einzelspieler-Storymodus ist ein großer Verlust.

Anstatt sich auf einen Story-Modus für das Spiel zu konzentrieren, entschieden sich die Entwickler, mit Overwatch etwas Neues auszuprobieren. Anstatt uns eine Kampagne zu geben, die die Geschichte, die Überlieferungen und das Universum des Spiels erklärt, liefert Blizzard kleine „Stücke“ der Geschichte in Form von beeindruckenden CGI-animierten Kurzfilmen und Comics. Jeder der Comics und Kurzfilme (abgesehen vom großartigen Trailer des Spiels) konzentriert sich auf einen bestimmten Helden. Alle sind übrigens ausgezeichnet, falls Sie es noch nicht angeschaut haben.

Hier ist jedoch die Sache mit den animierten Kurzfilmen. Sie sind toll anzusehen, ja. Das Animationsteam von Blizzard leistet hervorragende Arbeit mit ihnen. Sie sind ernsthaft fast auf dem Niveau der Pixar-Animation, mit echten Emotionen, Humor, Charakterbildung und all den kleinen Persönlichkeitsmerkmalen, die ich mir von jedem der extrem unterschiedlichen Helden des Spiels erhofft hatte. Sie sind auch … nur animierte Kurzfilme. Kleine Dinge, die wir uns auf YouTube ansehen, bevor wir prompt mit unserem Tag weitermachen.

Es macht auch Spaß, die Comics zu lesen, aber kurze Comics ohne vollständige Handlungsstränge sind etwas, das wir uns ansehen, vielleicht sogar darüber sabbern und dann vergessen. Das Austeilen von Überlieferungen auf diese Weise verfehlt den springenden Punkt, warum Gamer überhaupt zum Medium strömen. Gamer genießen Videospiele, weil sie gerne großartige Action erleben, anstatt sie nur anzustarren. Wenn Blizzard all diese ergänzenden Dinge zusätzlich zu einer Story-Kampagne veröffentlicht hätte, würde sich wohl niemand – mich eingeschlossen – beschweren. Crossmediale Leckereien sind im heutigen digitalhungrigen Zeitalter sicherlich willkommen, aber sie können ein gutes, solides Gameplay nicht ersetzen. Nichts für ein Publikum von Spielern.

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Das Shooter-Genre hat ja bewiesen, dass es tolle Geschichten erzählen kann. Es gibt keinen Mangel an unvergesslichem Geschichtenerzählen, von Halo und Half-Life bis Deus Ex und BioShock. Sogar wenn wir Jahre zurückgehen, erinnern sich die meisten von uns noch gerne daran, Stunden damit verbracht zu haben, GoldenEye 007 von N64 zu spielen. Blizzard hat bei der Gestaltung seines Shooters eines richtig gemacht: Die besten Titel des Genres, einschließlich der oben genannten Beispiele, sind oft charaktergetrieben. Aber ohne eine gute Story-Kampagne zur Unterstützung der Charaktere von Overwatch haben die Spieler nicht die Möglichkeit, vollständig in die Welt und die Einsätze dieses charaktergetriebenen Shooters einzutauchen.

Die besten Einzelspieler-Kampagnen mischen Action und Filmsequenzen in einer perfekten Balance, die uns die Geschichte sehen – aber auch spielen lässt. Erlebe es. Sehen Sie, was auf dem Spiel steht, und werden Sie Teil dieser Einsätze. Wir schlagen den superharten Boss, spüren das Adrenalin, dann sehen wir uns diesen großartigen Film an. Dieser Film ist unsere Belohnung dafür, dass wir den harten Kampf geschlagen haben, aber auch ein Vorgeschmack auf eine schöne Augenweide, die uns – wenn sie gut animiert ist – gespannt auf den nächsten hektischen Kampf warten lässt. Es läuft alles auf Immersion hinaus. Die besten Story-lastigen Spiele wissen, wann sie uns in die Action eintauchen und wann sie die Dinge verlangsamen müssen, um ihre Geschichten zu erzählen, und sie machen uns immer Lust auf mehr.

Immersion ist der Grund, warum so viele von uns überhaupt von Videospielen angezogen werden, und Blizzard weiß besser als jeder andere Publisher, wie man uns in ein Spiel investiert. Die Leveling-Erfahrung von World of Warcraft hat diese perfekte Balance von Geschichte und Action seit Beginn gezeigt, insbesondere in Erweiterungen wie Wrath of the Lich King, Mists of Pandaria und sogar Warlords of Draenor. Mit jeder Erweiterung werden die immer beeindruckenderen Filmsequenzen von WoW besser in das Geschehen integriert.

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Ich habe keinen Zweifel daran, dass Blizzard eine fantastische Story-Kampagne für Overwatch hätte erstellen können. Die Charaktere sind einzigartig vielfältig, die Action ist intensiv und die exotischen Schauplätze laden zur weiteren Erkundung ein. Sogar die skelettartige Hintergrundgeschichte des Spiels scheint aus den animierten Kurzfilmen und Textteilen, die wir auf der offiziellen Website des Spiels lesen können, gut definiert zu sein. Es gibt einfach so viel, was Ihre Aufmerksamkeit erregt und Ihre Neugier auf die Ästhetik von Overwatch weckt. Warum bekommen wir also winzige Comics und Filme, die sich eher wie 20-Sekunden-Teaser-Trailer anfühlen als alles, was wirklich immersiv und bedeutungsvoll ist?

Eine Story-Kampagne würde es dieser Zusammenarbeit von Kämpfern aus allen Ecken des Universums ermöglichen, mehr als nur eine Reihe von Kästchen zu werden, die in einem Menü ausgewählt werden können, bevor sie in ein zufälliges Match springen. Die Besetzung würde durch Kämpfe, einzigartige Herausforderungen, bedeutungsvolle Hintergrundgeschichten und tatsächliche Risiken konkretisiert. Nicht nur schlankes Design und Charakterfähigkeiten. Als wir in den Mehrspielermodus einstiegen, wählten wir unsere Lieblingshelden basierend darauf aus, wen wir gerne in der Story-Kampagne spielten oder in welche Geschichten wir uns am meisten investiert fühlten. Verdammt, Blizzard hätte eine Story-Kampagne erstellen können, in der wir durchspielen konnten 15 Minuten lang die Geschichte jedes Charakters – genug, um einen kurzen Ausschnitt aus ihrem Leben, ihrer Vergangenheit, ihren Zielen und Träumen zu bekommen – während wir uns gleichzeitig mit ihren Waffen und einzigartigen Fähigkeiten vertraut machen. Blizzard hatte hier einige wunderbare Möglichkeiten, entschied sich aber stattdessen für YouTube.

In seinem jetzigen Zustand haben wir ein Match-basiertes Spiel mit einigen netten Charakteren und Kartenhintergründen, aber letztendlich – das war’s. Wir können für ein Spiel vorbeischauen und zufällig einen cool aussehenden Helden auswählen oder die Rolle auswählen, die das Team am meisten braucht. Wir fühlen uns vielleicht am Anfang in bestimmte Helden investiert, nur aufgrund der Werbeinformationen, die wir erhalten haben, aber es ist sehr ähnlich, wie League of Legends zu spielen. Wählen Sie einen Charakter, der glänzend aussieht, und machen Sie es. Sicher, die meisten LoL-Champions haben einige Überlieferungen hinter sich, und einige Spieler stützen ihre Auswahl sogar auf diese Überlieferungen. Aber größtenteils? Glanz und coole Fähigkeiten gewinnen immer.

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Ich hatte zum Beispiel eine Menge Spaß mit Zarya in Overwatch. Sie ist ein Tank (ich genieße es immer zu tanken) und, na ja, sie ist jede Menge knallharter Typen. Hat es mir Spaß gemacht, als sie zu spielen? Sie wetten. Habe ich mich während meiner Spiele aufgrund meiner Auswahl besonders eingetaucht gefühlt? Nicht genau. Zarya grunzt etwas auf Russisch, als sie ihr Ultimate abfeuert, und ich erinnere mich, dass ich dachte: „Okay, was auch immer“, als ich es das erste Mal hörte. Ich dachte nicht: „Wow, das muss eine coole Anspielung auf etwas sein!“ Ich dachte nicht: „Oh Mann, das macht Sinn, dass sie das sagen würde!“ Ich habe mich nicht einmal die Mühe gemacht, den Satz zu googeln, bis ich Tage später die Übersetzung nachgeschlagen habe („Feuer nach Belieben!“). Wieso den? Weil es egal war. Ich fühlte mich ihr nicht besonders verbunden genug, um tatsächlich so neugierig zu sein.

Wenn ich eine Kurzgeschichtenkampagne mit Zarya durchgespielt hätte, hätte ich vielleicht eine Persönlichkeit hinter diesem Grunzen gesehen. Ich hätte erfahren können, was sie antreibt, hätte erkennen können, warum sie die Rolle des Tanks einnimmt und warum sie Schilde für ihre Teamkollegen auswirft. Ich hätte auch mehr Übung im Umgang mit ihren Fähigkeiten haben können, wodurch ich mich in meinen frühen Multiplayer-Matches wohler gefühlt hätte.

Blizzard scheint unweigerlich diese Straße hinunterzutraben, wo überall Schilder angebracht sind, die verkünden, dass „jeder überall alle Blizzard-Spiele spielen muss!“ Anstatt sich darauf zu konzentrieren, warum die Leute die Tiefe der Blizzard-Spiele lieben, entscheiden sie sich dafür, sich darauf zu konzentrieren, mehr neue Spiele, mehr spielübergreifende Anzeigen, mehr medienübergreifende und übergreifende Anzeigen zu erstellen (alle begrüßen die Overwatch Taco Bell Cups). und wohl weniger erlebnisorientierte, geschichtenbasierte Inhalte.

Spiele wie Hearthstone und Heroes of the Storm brauchen offensichtlich nicht viel Story, aber das völlig einzigartige Universum von Overwatch wartet nur darauf, dass eine großartige Geschichte darum herum gebaut wird. Die Charaktere, so gut sie auch gestaltet sind, betteln um fantastische Hintergrundgeschichten, die die Spieler selbst erleben können. Stattdessen sehen wir Straßenschilder, die auf Fast-Food-Ketten und YouTube hinweisen. Es ist Schande.

Ich werde nicht lügen: Ich werde definitiv zu denen gehören, die Overwatch kaufen, aber hin und wieder werde ich mich unweigerlich über die unglaubliche Story-Kampagne wundern, die hätte sein können.

Laura Hardgrave ist angestellte Autorin.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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