Features, warum New World schnell Spieler verliert

War der jüngste Rückgang der Spielerzahl in New World unvermeidlich oder kann er auf einige der anhaltenden Probleme des Spiels zurückgeführt werden?

Foto: Amazon Games

Jüngste Zahlen deuten darauf hin, dass New World derzeit einen Höchststand von etwa 300.000 bis 400.000 gleichzeitigen Spielern erreicht, was einen deutlichen prozentualen Rückgang gegenüber dem Allzeit-Spitzenwert der Anzahl gleichzeitiger Spieler von über 900.000 Spielern darstellt.

Darüber hinaus zeigt ein kürzlich veröffentlichter Bericht, dass nur 8 % der Spieler von New World das Level-Cap des Spiels erreicht haben. Obwohl diese Zahlen nicht bedeuten, dass New World in irgendwelchen ernsthaften Schwierigkeiten steckt (es geht eigentlich ganz gut, aber wir werden gleich noch darauf eingehen), ist an dieser Stelle klar, dass New World anfängt, Spieler zu verlieren und hat anscheinend bisher einige aktive Spieler verloren.

Warum passiert das? Hier ist ein Blick auf einige der wichtigsten Gründe, warum Spieler sich entschieden haben, New World zumindest vorerst zu verlassen.

Die anfängliche Spielerzahl von New World war unglaublich hoch (und dazu bestimmt, zu fallen)

Bevor wir weitermachen, lassen Sie uns ganz klar sagen, dass diese jüngsten Spielerzahlen nicht bedeuten, dass New World bereits ein Misserfolg ist oder sich sogar in ernsthaften Schwierigkeiten befindet. Tatsächlich spielen immer noch einige Leute New World, und es muss als Amazons größter Gaming-Erfolg angesehen werden.

Es gibt jedoch ein gewisses Maß, in dem das heiße Debüt von New World zu diesem etwas plötzlichen Rückgang der Spieler beigetragen hat. Wir haben in der Vergangenheit darüber gesprochen, aber New World war auf keinen Fall in der Lage, seine absurd hohen Debützahlen aufrechtzuerhalten. Es war immer nur eine Frage, wie weit New World fallen würde und wie schnell der Niedergang kommen würde.

New World ist immer noch in sehr guter Verfassung und für viele immer noch die Quelle hunderter Stunden Unterhaltung. Es ist jedoch erwähnenswert, dass dieser Rückgang nicht ausschließlich auf die Unvermeidlichkeit zurückzuführen ist.

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Das PvE-Endspiel von New World ist ziemlich schwach

Wir wussten immer, dass die PvE-Inhalte von New World hinter den PvP-Elementen des Spiels zurückstehen würden, aber es ist immer noch ein wenig überraschend zu sehen, wie dünn das Endspiel-PvE von New World wirklich ist.

Im Moment besteht das PvE von New World hauptsächlich aus Expeditionen, Arenen, Begegnungen mit Elite-Feinden, Invasionen und dem Erwerb legendärer Waffen. Das ist alles ziemlich normal für ein MMO-Endspiel, und das ist irgendwie das Problem. Es gibt nur sehr wenige PvE-Endspielinhalte, die sich wirklich einzigartig für das Endspiel anfühlen. Übrigens ist wenig davon so gestaltet, dass Sie dazu inspiriert werden, eine beträchtliche Zeit damit zu verbringen, es zu vervollständigen, oder eine beträchtliche Zeit damit, frühere Inhalte zu recyceln, um sich zum Endspiel vorzuarbeiten (obwohl wir darüber sprechen werden). dazu gleich).

Im Moment fühlt sich das PvE-Endspiel von New World eher wie der endgültige Abschluss des Leveling-Prozesses an als etwas, das Sie unbedingt erreichen möchten, da es diese unglaublichen neuen Möglichkeiten eröffnet, die Ihnen wirklich zeigen, worum es bei New World geht. Hier sollten die PvP-Inhalte von New World etwas Gewicht haben, aber … nun, lass uns darüber reden.

Das PvP der neuen Welt ist einfach nicht dort, wo es sein sollte

Für viele war das größte Verkaufsargument von New World die versprochene Möglichkeit, an groß angelegten Fraktionskriegen teilzunehmen, die die Machtdynamik der Welten des Spiels verändern und wirklich einzigartige PvP-Erlebnisse bieten würden.

Bisher war das aber wirklich nicht der Fall. Während ein großer Teil des Problems mit den PvP-Systemen von New World bisher darin besteht, dass die Outpost Rush-Funktion des Spiels seit dem Start deaktiviert wurde (Amazon hat sie erst kürzlich wiederhergestellt), gibt es immer noch inhärente Probleme mit den groß angelegten PvP-Konflikten von New World müssen gelöst werden.

Tatsächlich ist eines der größten Probleme im Endspiel-PvP von New World derzeit die Tatsache, dass es so schwierig ist, an diesen groß angelegten Konflikten teilzunehmen. Die richtige Organisation der Kriege der Neuen Welt erfordert viel Zeit, Ressourcen und sogar ein bisschen Glück. Das hat dazu geführt, dass viele Spieler an PvP-Konflikten in der organischen Welt teilnehmen, die Spaß machen, aber nicht unbedingt genug sind, um ein tragfähiges und nachhaltiges PvP-Endspiel zu bilden.

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Ich habe das Gefühl, dass das PvP von New World gerettet werden kann, aber es wird ein bisschen Arbeit erfordern, um sicherzustellen, dass es etwas ist, zu dem sich mehr Spieler wirklich inspiriert fühlen, immer wieder darauf zurückzukommen.

Der Leveling-Prozess von New World ist unglaublich langsam

Bis jetzt haben wir darüber gesprochen, warum New World einige Hardcore-Spieler entfremdet und sie nicht unbedingt dazu inspiriert, sich weiter anzumelden. Nun, wir sollten auch darüber sprechen, warum einige New World-Spieler das Spiel verlassen haben, bevor sie es überhaupt erreicht haben dieser Punkt.

Der Leveling-Prozess in New World ist unglaublich langsam. Es ist zwar klar, dass der Leveling-Prozess langsamer sein soll als in einigen anderen modernen MMOs, aber Tatsache ist, dass es nur einige Spieler gibt, denen es nicht gefällt, wie … methodisch das Spiel ist, und sich einfach entscheiden, mit dem Spielen aufzuhören. Das gilt insbesondere für diejenigen, die so schnell wie möglich Level 60 erreichen wollten und sich dabei schnell ausgebrannt haben.

Sogar diejenigen, die das Tempo von New World mögen, entscheiden sich möglicherweise dafür, seinen langsameren Stil anzunehmen, und fühlen sich einfach nicht inspiriert, sich danach zu sehnen, diesen Grind bis zum Level-Cap zu vollenden. Auch diese Idee, dass es „keine Eile“ gibt, wird wohl auch durch die aktuellen Endspielprobleme gestützt.

Die absichtliche Gameplay-Schleife von New World könnte die Leute leicht vertreiben

Wir bezeichnen New World normalerweise als MMO, aber die Wahrheit ist, dass es sowohl ein Überlebensspiel als auch ein MMO ist. Das bedeutet, dass viele Spieler der Neuen Welt genauso viel Zeit damit verbringen werden, Ressourcen zu sammeln, zu basteln und einfach zu versuchen, am Leben zu bleiben, wie sie an typischen MMO-Aktivitäten teilnehmen.

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Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber Überlebensspiele haben eine ganz bestimmte Art von Gameplay-Schleife, die erfordert, dass Sie sich auf den Grind einlassen (wie wir oben erwähnt haben) und im Idealfall lernen, es zu lieben, mit anderen zu spielen. Ich denke ehrlich gesagt, dass New World wahrscheinlich eher Überlebensspiel-Fans anspricht als typische MMO-Fans, was nicht unbedingt ein Problem sein muss, wenn nicht die MMO-Elemente des Spiels auch einige Überlebensspiel-Fans vertreiben könnten die nicht unbedingt in diesem Genre sind. Es ist nur eine ganz bestimmte Art von Erfahrung.

Ich finde es faszinierend, dass New World zwei der langsameren Genres da draußen so mutig kombiniert und die Dinge dann weiter verlangsamt, aber ich kann es denen sicherlich nicht verübeln, die das Gefühl haben, dass das Ganze nur ein bisschen repetitiv und sogar unbelohnt rüberkommt.

Die Wirtschaft der neuen Welt ist ein Chaos

Wir haben an anderer Stelle über dieses Problem gesprochen, aber trotz der jüngsten Zusicherungen des New World-Teams ist die In-Game-Ökonomie des Spiels im Moment ein bisschen chaotisch.

Während New World unter einem ziemlich einzigartigen Deflationsproblem leidet, entdecken die Spieler, dass viele ihrer Waren im Wesentlichen wertlos sind und dass es besser ist, etwas langweilig auf Ihrer Münze zu sitzen, als sie für viele der Waren des Spiels auszugeben. Es wird langsam besser, aber es ist im Moment keine sehr lustige Situation.

Ich konnte sicherlich sehen, dass die wirtschaftlichen Probleme einige Hardcore-Spieler abschrecken, aber selbst neue Spieler könnten sich ein wenig bestürzt über die rauen wirtschaftlichen Aussichten des Spiels fühlen und in gewisser Weise die Aussicht fürchten, bis zum Endspiel zu schleifen, noch mehr.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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