Features Warum Enter the Matrix noch seltsamer war als die Filme

Enter the Matrix war nicht nur das ehrgeizigste Filmspiel aller Zeiten, es war auch eines der seltsamsten.

Die Matrix kam mit freundlicher Genehmigung von zwei weitgehend unbekannten Schöpfern zu uns. Es basierte nicht auf einem Comic, Roman oder einer Fernsehserie, und es war kein Remake/Neustart. Irgendwie gelang es dem Studio jedoch, den Leuten den Film zu verkaufen, basierend auf einer mehrdeutigen Marketingkampagne, die sich weigerte, preiszugeben, worum es in dem Film ging. Es ist die Art von zweideutigem Ansatz, den sich Fans im Zeitalter von Tell-All-Trailern oft wünschen, aber so selten bekommen.

„Matrix“ war ein Film seiner Zeit. Es kombinierte schickes Hacking, zeitgemäße (wenn auch mittlerweile humorvoll veraltete) rebellische Charaktermode und Filmtechniken, die jahrelang an den Rändern der Mainstream-Anziehungskraft vorbeigegangen waren, ohne die Grenze überschritten zu haben. Für eine Generation junger Zuschauer fühlte es sich wie ein Franchise an, das ihnen wirklich gehörte. Auch wenn die Fortsetzungen in den Köpfen vieler sicherlich den Ruf der Matrix-Franchise beeinträchtigten, hat das Gefühl der Verwandtschaft, das viele mit der Serie haben, dazu beigetragen, dass sie über die Jahre hinweg überlebt hat.

Für eine Serie, die geliebt bleibt, obwohl sie manchmal als der von Hot Topic gesponserte Fiebertraum von jemandem rüberkommt, der Hackers als ihren Rebel Without a Cause betrachtete, scheint es seltsam, dass es einen wichtigen Einstieg in das Matrix-Franchise gibt, über den die meisten Leute nie sprechen. Es ist ein Videospiel namens Enter the Matrix, das 2003 veröffentlicht wurde, nicht als Adaption oder Cash-In, sondern als Teil der großen Erzählung von The Matrix.

Enter the Matrix ist ein Spiel, das nicht nur nicht so leicht hätte vergessen werden dürfen, sondern eines, über das wir auch heute noch sprechen sollten. Schließlich war es ein geradezu wahnsinniger Versuch, etwas anderes zu sein.

Geben Sie das Matrix-Spiel ein

Rote Pille Träume

Enter Die Entstehungsgeschichte von Matrix beginnt vor der Veröffentlichung des ersten Matrix-Films. David Perry, der Gründer von Shiny Entertainment, wurde von den Wachowskis angesprochen, als sie das Storyboard für den Originalfilm erstellten. Sie und Produzent Joel Silver waren daran interessiert, dass Shiny ein Spiel entwickelt, das auf diesem Film basiert, aber Perry lehnte ihren Vorschlag ab. Er war einer der vielen, die dachten, The Matrix würde nur ein weiterer Hackerfilm werden.

Perry sagte später, diese Entscheidung sei der „schlimmste Fehler, den ich je in meiner Karriere gemacht habe“, aber sie würde ihn nicht lange verfolgen. Kurz nachdem er The Matrix gesehen hatte, wurde Perry erneut von den Wachowskis kontaktiert, die ihn fragten, ob Perry daran interessiert wäre, ein Spiel zu machen, das auf dem nächsten Matrix-Film basiert. Perry stimmte schnell zu.

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Die Geschichte hier ist jedoch nicht Perrys Enthusiasmus, sondern die Wachowskis. Die Wachowskis waren Gamer und verstanden den Reiz und die Macht des Mediums. Sie wollten nicht, dass ein Spiel, das auf einem ihrer Filme basiert, sich in die Reihen von Titeln wie dem Home Improvement Super Nintendo-Spiel einreiht, in dem Tim Allen gegen Dinosaurier kämpft. Sie wollten ein wichtiges Matrix-Spiel.

Das Ausmaß ihres Engagements war beispiellos. Der ausführende Produzent von Enter the Matrix, Stuart Roach, sagte einmal, dass fast jede Abteilung, die an der Produktion von The Matrix Reloaded beteiligt war, auch an der Entwicklung des Spiels beteiligt war. Das bedeutete unter anderem, dass das Team jeden Hauptdarsteller des Films mit Motion Capture erfassen und seine Gesichter als Grundlage für seine Avatare verwenden durfte. Es bedeutete auch, dass sie die Besetzung des Films als Synchronsprecher einsetzen durften.

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Hier wird es wirklich verrückt. Als Teil ihres Deals stimmten die Wachowskis zu, etwa eine Stunde 35-mm-Live-Action-Material für das Spiel zu drehen. Wir hatten zu diesem Zeitpunkt Live-Action-Aufnahmen in Spielen gesehen, aber wie viele Sega-CD-Besitzer Ihnen sagen können, war es in der Regel unsäglich schrecklich. Wir haben sicherlich noch nie gesehen, dass bedeutende Schöpfer wie die Wachowskis so viel Live-Action-Material für ein Videospiel drehen.

Noch wichtiger ist, dass das Filmmaterial, das sie für das Spiel gedreht haben, nicht nur mit dem Matrix-Universum zu tun hatte, sondern eigentlich als Gegenstück zu The Matrix Reloaded dienen sollte. Die Idee war, dass man das Spiel spielen und den Film sehen musste, wenn man die gesamte Geschichte von Matrix Reloaded haben wollte. Der Ehrgeiz von Wachowski, eine Geschichte zu erschaffen, die sich über mehrere Medienformen erstreckt (erinnern Sie sich an The Animatrix?), war nicht nur einzigartig für seine Zeit, sondern etwas, von dem wir seitdem nicht mehr viel gesehen haben.

Dieses großzügige Arrangement hatte jedoch einen erheblichen Haken. Shiny musste dafür sorgen, dass Enter the Matrix am selben Tag veröffentlicht wurde wie The Matrix Reloaded. Roach gab damals zu, dass ein solches Arrangement einzigartig war und zu einem der herausforderndsten Produktionspläne führte, an denen er jemals beteiligt war. Trotzdem, wer könnte die Chance, ein Tie-in-Spiel zu einem der schwierigsten zu machen, ablehnen Vorweggenommene Filme des Jahrzehnts? Es war ein Traumszenario.

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Vampire, Hausmeister und Kung-Fu-Autos

Die Kampagne „Enter The Matrix“ lässt Spieler zwischen Ghost und Niobe wählen: zwei menschliche Revolutionäre, die erfahren, dass eine Roboterarmee im Begriff ist, in Zion einzufallen. Die Geschichte jedes Charakters spielt sich etwas anders ab, aber die Gesamterzählung des Spiels sieht vor, dass Sie Neo und der Gang bei seinen Matrix Reloaded-Abenteuern helfen und gleichzeitig Zion dabei helfen, sich auf die bevorstehende Invasion vorzubereiten.

Unabhängig davon, für welchen Charakter Sie sich entscheiden, müssen Sie unter einem grundlegend kaputten Gameplay leiden, das auf den überstürzten und ungewöhnlichen Produktionsplan des Spiels zurückzuführen ist. Die Kamera bewegt sich, als würde sie von einem ängstlichen Autorenfilmer geführt, Charakteranimationen variieren zwischen humorvoll roboterhaft und ungeschickt bewegungserfasst, und Charaktereingaben sind so verzögert, dass man schwören könnte, es wäre eine Art Metakommentar darüber, wie diese Menschen sich weigern, sich dem Schicksal zu unterwerfen ihnen von Maschinen diktiert.

Interessanterweise beginnt die Seltsamkeit von Enter the Matrix, bevor Sie überhaupt die Chance haben, in das Spiel einzusteigen und seine erstaunlich unangenehme Aktion zu bestaunen. Über das Hauptmenü des Spiels können Sie auf ein Hacking-Modul zugreifen, das effektiv als Gateway zwischen Ihnen und den verborgenen Funktionen von Enter the Matrix dient. In den meisten Spielen erfordert dieses „Hacking“-System nur die Eingabe einiger Passwörter oder das Spielen einfacher Minispiele, aber das Hacking-System von Enter the Matrix hat nur seinen Zeitplan überprüft und es hat keine Zeit, herumzuspielen.

Um in Enter the Matrix zu hacken, müssen Sie durch eine DOS-Eingabeaufforderung navigieren und tatsächliche DOS-Befehle eingeben. DOS war hoffnungslos veraltet, als das Spiel herauskam, also können Sie sich vorstellen, wie wenige Leute Dinge wie die Eingabe von DIR wussten, um auf das Verzeichnis des Laufwerks zuzugreifen.

Es ist zwar möglich, Cheat-Codes zu verwenden, um schnell auf einen Großteil des Hacking-Inhalts zuzugreifen, aber der „richtige“ Weg, dies zu tun, besteht darin, eine Reihe komplexer Befehle einzugeben, die 99 % der Spieler niemals alleine herausfinden könnten. Das war auch das Internet von 2003, was bedeutete, dass es nicht immer einfach war, Walkthroughs und Let’s Plays nachzuschlagen. Das Konzept war cool, aber unnötig kompliziert.

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Das Freischalten einfacher Dinge wie Konzeptkunst und FMV-Sequenzen erforderte Geduld und Experimentieren, während das Freischalten größerer Gegenstände wie eines geheimen Schwertes nahezu unmöglich war. Selbst der richtige Zugriff auf eine grundlegende Funktion wie den Mehrspielermodus erforderte einen Prozess von etwa 30 Schritten.

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Das ist eine Schande, denn der Multiplayer von Enter the Matrix war einfach verrückt. Es war eine 1-gegen-1-Affäre, die es den Spielern ermöglichte, das Kung-Fu-Nahkampfsystem des Spiels zu nutzen, um sich in voreingestellten Matchups zu messen. Der Nahkampf von Enter the Matrix war eindeutig nicht dazu gedacht, Multiplayer zu unterstützen (weshalb es wahrscheinlich ein vergrabenes Feature war), aber das vergisst man schnell, wenn man die Liste der verfügbaren Matchups sieht.

Neben erwarteten Rangeleien wie Neo vs. Agent Smith und Ghost vs. Niobe erhalten Sie einige … unerwartete Optionen. Zum Beispiel ist es möglich, dass „The Sewing Woman“ in einem Kung-Fu-Kampf gegen „The Janitor“ (zwei der NPCs des Spiels) kämpft. Natürlich können Sie auch in die Gasse hüpfen, um zwischen Firebird Man und Police Cruiser Man zu kämpfen: zwei Autos aus dem Spiel, die so verändert wurden, dass sie menschenähnlichen Kreaturen ähneln, die Kung-Fu beherrschen. Wenn Sie möchten, können Sie auch Cujo (einen Werwolf) gegen Vlad (einen Vampir) antreten lassen.

Ja, es gibt Vampire in Enter the Matrix. Eigentlich ziemlich viele. Wohlgemerkt, wir sprechen nicht über metaphorische oder implizite Vampire. Wir sprechen auch nicht über Wegwerf-Vampire, die in einem versteckten Modus enthalten sind. Wir reden über echte Blutsauger, die du mit einem Holzpflock erledigen musst, als wärst du Buffy. Wie zum Teufel passen Vampire in das Matrix-Universum? Das ist eine großartige Frage, die das Spiel (und die Filme) kaum beantworten (sie sind Verbannte aus einer früheren Version der Matrix oder so). Die Vampire dienen dem Merowinger, der anscheinend Zugang zu so vielen von ihnen hat, dass Sie sich fragen werden, warum die Filme nicht geradezu von Kreaturen der Nacht wimmelten.

Natürlich gab es in Matrix Reloaded einen Vampir und einen Werwolf: Kain und Abel, zwei Handlanger der Merowinger, die auch in Enter the Matrix vorkommen. Abel wurde in den Kopf geschossen, während Cain von einer Statue im Film durch die Brust aufgespießt wurde, bevor Niobe oder Ghost ihre Holzpfähle und Silberkugeln herausholen konnten.

Das ist erst der Anfang des seltsamsten Features von Enter the Matrix: Wie es in die Filme einfließt (und nicht).

Niobe und das Orakel

Das krumme Puzzleteil

Das größte Verkaufsargument von Enter The Matrix war nicht nur die Tatsache, dass die Wachowskis exklusives Filmmaterial für …

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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