Features Warum die Wiederbelebung von Diablo 2 ein Problem für Diablo 4 sein könnte

Weckt die Veröffentlichung von Diablo 2 Resurrected Erwartungen, die Diablo 4 nicht erfüllen kann?

Foto: Blizzard

Die Enthüllung von Diablo 2 Resurrected überraschte die Fans nicht gerade (es wurde gemunkelt, dass sich das Projekt eine Weile in der Entwicklung befand und vor der Ankündigung durchgesickert war), aber es ist unbestreitbar aufregend zu sehen, dass Blizzard endlich das überdenkt, was viele denken das beste ARPG aller Zeiten sein.

Noch besser, ähnlich wie bei World of Warcraft Classic, Blizzard und dem neu übernommenen Entwickler Vicarious Visions ist das Team, das für das brillante Remake von Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 verantwortlich ist, bestrebt, das ursprüngliche Diablo 2-Erlebnis so weit wie möglich zu bewahren.

„Dies ist kein Remake“, sagte Rod Fergusson, ausführender Produzent der Diablo-Franchise, in einem Interview mit Polygon. „Wir bauen es nicht nach; wir bauen es nicht um und versuchen, es so aussehen und klingen zu lassen [Diablo 2]. Das ist [Diablo 2]… Es ist genau dort, unter der Oberfläche.“

Was bedeutet das? Nun, bei Diablo 2 Resurrected wird sicher einiges anders sein. Sie haben zweifellos die neue Grafik des Remasters entdeckt, die dem Originalspiel einen 3D-Anstrich verleiht und gleichzeitig seinen gesamten Kunststil beibehält, aber das ist nur eine der Möglichkeiten, wie sich das Team dafür einsetzt, eines der besten PC-Spiele, die jemals ohne gemacht wurden, intelligent zu aktualisieren es kompromittieren.

Zum Beispiel sagte Rob Gallerani von Vicarious Visions, dass das Team es möglich gemacht habe, ein gemeinsames Versteck zu erstellen, mit dem man Inventar einfach zwischen Charakteren verschieben kann. Diablo 2-Spieler taten dies sowieso, aber bis jetzt gab es keine formelle Möglichkeit, dies durchzuziehen. Die Entwickler haben auch die Möglichkeit hinzugefügt, Gold automatisch aufzuheben, aber sie haben diese Funktion optional gemacht, falls Sie das Gefühl haben, dass sie das Erlebnis des ursprünglichen Spiels behindert. Tatsächlich schlug das Team vor, dass alle Änderungen, die sie an Diablo 2 Resurrected vorgenommen haben und die Ihr ideales Diablo 2-Erlebnis beeinträchtigen könnten, völlig optional sind.

Schon damals hatte das Team das Gefühl, dass einige Änderungen zu weit gingen. Zum Beispiel entschied sich das Diablo 2-Team dafür, der Minikarte keine Questmarkierungen hinzuzufügen, da sie der Meinung waren, dass dies „die Atmosphäre des Spiels völlig verändert“ habe, obwohl es scheinbar ein bescheidener Kompromiss sei. Das mag nicht nach einer großen Sache klingen, aber es ist klar, dass das Resurrected-Team etwas Besonderes am Kernerlebnis von Diablo 2 erkannt hat und sicherstellen möchte, dass jeder, der das Remaster spielt, es zu seinen eigenen Bedingungen entdecken kann.

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Basierend auf dem, was wir bisher wissen, ist Diablo 2 Resurrected bereit, eine besser aussehende Version von Diablo 2 mit intelligenten Anpassungen zu sein, die den Geist des klassischen PC-Spiels aller Zeiten verbessern, ohne seine grundlegende Brillanz zu beeinträchtigen. Das ist nicht nur eine gute Sache, das ist ziemlich genau das, was viele Fans hoffen, dass Diablo 4 am Ende sein wird. Eigentlich ist das ein Problem.

Diablo 2

Gehen wir zurück ins Jahr 2012 und zur Veröffentlichung von Diablo 3. Tatsache ist, dass Diablo 3 einen der schlimmsten Markteinführungen erlebt hat, die ein großes PC-Spiel je erlebt hat. Aufgrund der umstrittenen Always-Online-Anforderungen des Spiels mussten viele Diablo 3-Fans, die 12 Jahre auf das nächste große Diablo-Spiel gewartet hatten, unnötige zusätzliche Stunden, Tage und in einigen extremen Fällen sogar Wochen warten, um das gekaufte Spiel zu spielen. Die Verbindungsprobleme des Titels waren sogar die Quelle des Error-37-Memes, das Blizzard bis heute verfolgt.

Aber kein Diablo 3-Element zog anfangs mehr Verachtung auf sich als die Grafik des Titels. Sogar während des Marketing-Blitzes vor der Veröffentlichung von Diablo 3 ließen die Fans Blizzard wissen, dass sie besorgt über die farbenfrohe Grafik der Fortsetzung waren und wie sie sich von der dunklen und schmuddeligen Designästhetik früherer Diablo-Spiele abhob. Tatsächlich wurde die düstere Natur der Serie in den Kern des Franchise eingebrannt und Diablo 3 war entschieden ein Aufbruch.

Auch wenn Sie sich nicht um die Optik kümmern, spiegelt sich dieser wahrgenommene „Verrat“ an den Kernelementen der Diablo-Serie auf andere Weise wider. Beispielsweise versuchte das Auktionshaus von Diablo 3, eines der denkwürdigsten Merkmale von World of Warcraft zu integrieren. Es wurde schließlich aus dem Spiel entfernt und wird oft als einer der größten Fehler des Blizzard-Designteams bezeichnet. Diablo 3 hat versucht, den Schwierigkeitsgrad von Diablo 2 nachzuahmen, aber es hat die Dinge so stark vorangetrieben, dass viele Spieler gegen Ende des ersten Akts auf einen fast unüberwindbaren Schwierigkeitsanstieg stießen. Diablo 3 versuchte, seine Charakteranpassungs- und Gegenstandssysteme zu rationalisieren, aber das anfängliche Ergebnis ließ Pfade des Fortschritts so linear erscheinen wie die Laufpfade, die in viele der Karten des Spiels gezwungen wurden.

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Bevor wir fortfahren, sollten Sie zwei Dinge verstehen. Zunächst einmal ist dies kein weiterer „Diablo 3 schlecht, Diablo 2 gut“-Rant. Diablo 3 machte die Diablo-Serie viel flüssiger, viel zugänglicher und im Allgemeinen zu einem weitaus optimierteren Erlebnis. Es hat einige Dinge objektiv besser gemacht als sein Vorgänger, und sogar einige seiner Mängel wurden als nobler Versuch angesehen, die Dinge zu verbessern. Selbst beim Start hat Diablo 3 immer noch Spaß gemacht, von Moment zu Moment zu spielen.

Noch wichtiger ist, dass Diablo 3 besser wurde. Nach vielen, vielen Patches und der Veröffentlichung der Reaper of Souls-Erweiterung war Blizzard in der Lage, Diablo 3 in etwas zu verwandeln, das sowohl seiner ursprünglichen Vision für das Spiel als auch dem, was die Fans wollten, näher kam.

Gleichzeitig schwebte das Gespenst von Diablo 2 schon immer über seinem Nachfolger. Sogar die Reaper of Souls-Erweiterung, der zusammen mit der Einführung des Loot 2.0-Systems oft zugeschrieben wird, dass sie das Schicksal von Diablo 3 gewendet hat, hat einige der besten Elemente ihres Kunststils, ihrer Gegenstände und Charakterbildungsänderungen von Diablo 2 übernommen Die Idee, dass das Beste, was Blizzard für Diablo 3 tun konnte, darin bestand, zu Diablo 2 zurückzukehren, hat sich selbst in den Köpfen der eifrigsten Fans des Threequel festgesetzt.

Etwas Ähnliches betrifft bereits das lang erwartete Diablo 4. Die allerersten Bilder und Trailer von Diablo 4 waren eindeutig darauf ausgelegt, Erinnerungen an die düstere und düstere Natur von Diablo 2 zu wecken. Blizzard hat sogar den „düsteren“ Stil des Titels betont, wenn etwas diskutiert wurde so einfach wie die Benutzeroberfläche der Fortsetzung. Noch bevor Diablo 4 vorgestellt wurde, berichteten Spekulanten und Brancheninsider, dass das Projekt als riesiger Liebesbrief an Diablo 2 gedacht war. Während frühe Gameplay-Vorschauen von Diablo 4 zeigen, dass es tatsächlich näher an einer verbesserten Version von Diablo 3 mit Diablo 2-Visuals liegt und ein paar Gameplay-Konzepten befinden wir uns wieder einmal in einer Position, in der das Gespräch über Diablo auf Diablo 2 zurückkommt.

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Jetzt kommt Blizzard und beschließt einfach, Diablo 2 in die moderne Welt zu bringen. Noch besser (oder schlechter, je nachdem, wie man das betrachtet), hat sich das Studio die Hilfe eines der größten Remake-Entwickler der gesamten Branche gesichert. Dieses scheinbar einfache Konzept, das automatische Goldsammeln zu einer optionalen Funktion zu machen, ist genau die Art von Denkweise, die dem Warcraft 3-Remaster fehlte, einem Spiel, das ein Slam-Dunk-Hit hätte werden sollen, der sich letztendlich als „Blunder Fury“ herausstellte. ”

Die Liebe des Fandoms zu Diablo 2 basiert nicht nur auf Nostalgie. Wenn Sie das ursprüngliche Diablo 2 und seine Lord of Destruction-Erweiterung jetzt von Battle.net herunterladen, finden Sie ein Spiel, das in allen Bereichen erstaunlich gut gealtert ist, außer denen, die Resurrected ansprechen wird: Grafik und Lebensqualität . Im Gegensatz zu WoW Classic, das eindeutig einige größere Verbesserungen benötigte, ist Diablo 2 ein wirklich unglaubliches Spiel, das kaum einen Tag gealtert ist. Es ist auch das Spiel, das zwei der besten ARPGs der letzten 15 Jahre inspiriert hat, Path of Exile und Torchlight. Letzteres wurde sogar von den Co-Designern der ursprünglichen Diablo-Titel entwickelt.

Es besteht das Gefühl, dass Blizzard fast gegen sich selbst arbeitet, indem es ein Diablo 2-Remake mit der verbesserten Grafik und den intelligenten Verbesserungen veröffentlicht, von denen viele gehofft hatten, dass sie im eigentlichen Diablo 4 enthalten sein würden. Wohlgemerkt, Diablo 4 musste nie nur mehr von Diablo 2 sein. Es konnte und kann immer noch das Beste von Diablo 2 und das Beste von Diablo 3 sein.

Gleichzeitig muss man sich fragen, ob ein Vorgeschmack auf Diablo 2 Resurrected die Erwartungen an Diablo 4 in einer Weise verändern wird, auf die Blizzard möglicherweise nicht vorbereitet ist.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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