Features Warum Conker’s Bad Fur Day nie eine Fortsetzung bekam

Wer hat die Fortsetzung von Conker’s Bad Fur Day getötet? Die Antwort ist nicht so einfach, wie es scheint…

Foto: Selten

Als M-Rated-Spiel, das für den N64 entwickelt wurde, sollte sich Conker’s Bad Fur Day 2001 immer von der Masse der weitgehend familienfreundlichen Reihe von großen Titeln dieser Konsole abheben. Selbst im Jahr 2021 ist es jedoch kaum zu glauben, dass Nintendo jemals einem ihrer eigenen Verlagspartner erlaubt hat, ein so absurd vulgäres, grobes und gewalttätiges Spiel auf einer ihrer Konsolen zu veröffentlichen.

Das ist es, was 20 Jahre später so schockierend an dem Titel bleibt. Es ist nicht so, dass Nintendo einem „ausgereiften“ Spiel für das N64 grünes Licht gegeben hätte: Das von ihnen genehmigte Spiel nutzte die visuellen und Designkonventionen familienfreundlicher Titel und betonte die Art von Humor, die bei zwei unterschiedlichen Zielgruppen am beliebtesten war: den Kindern, die spielten Nintendo-Spiele und geflüsterte Furzwitze auf dem Spielplatz und Verbindungsjungen. Die Werbekampagne des Spiels umfasste sogar benutzerdefinierte Urinalmatten, Werbeaktionen mit Playboy und Maxim und gezielte Anzeigen bei großen Spring Break-Partys!

All diese Jahre später ist das das, woran sich die Leute am meisten über das Spiel erinnern. Conker’s Bad Fur Day litt unter einer schrecklichen Steuerung, einer schlechteren Kamera und einem schmerzhaft linearen Design, aber es ging so weit über die Spitze zu einer Zeit, als absolut niemand es kommen sah, dass es schwer ist, nicht liebevoll auf die Idee eines solchen zurückzublicken Ding existiert.

Warum also hat ein scheinbar so beliebtes Spiel wie Conker’s Bad Fur Day nie eine Fortsetzung bekommen? Die Antwort auf diese Frage hängt von mehreren Faktoren ab, die den aus den Fugen geratenen Conker nach all den Jahren unter Kontrolle gehalten haben.

Zunächst einmal sollten Sie wissen, dass Conker’s Bad Fur Day kein großer Verkaufserfolg war. Tatsächlich wurde das Spiel als kolossaler Verkaufsfehler angesehen, dessen Mängel weithin darauf zurückgeführt werden, dass Nintendo zu viel Geld ausgibt, um es an ein letztendlich kleineres Publikum zu vermarkten, das Spiel am Ende des N64-Laufs veröffentlicht wird und die Tatsache, dass der Einzelhändler Blowback hat möglicherweise die Verfügbarkeit des Titels in einigen Märkten eingeschränkt.

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Kurz nach der Veröffentlichung von Conker’s Bad Fur Day (genauer gesagt im September 2002) wurde Rare von Microsoft übernommen. So wie der „Fall“ von Rare normalerweise auf diesen Moment zurückgeführt wird, wird der Untergang der Fortsetzung von Conkers Bad Fur Day normalerweise auf die einfache Idee zurückgeführt, dass Microsoft das Konzept getötet hat. Um fair zu sein, es wurde sicherlich stark darauf hingewiesen, dass das Unternehmen einfach nicht so sehr an einer Fortsetzung interessiert war. Zumindest nicht so interessiert wie die härtesten Fans.

Es gibt jedoch ein paar Dinge an dieser Erklärung, die einfach nicht zusammenpassen. Zunächst einmal war Microsoft offensichtlich genug an Conker interessiert, um Rare zu erlauben, ein ziemlich umfangreiches Remake des Originalspiels zu entwickeln und es 2005 auf Xbox als Conker: Live & Reloaded zu veröffentlichen. Auch hier deuten Berichte darauf hin, dass das Remake in Bezug auf den Umsatz unterdurchschnittlich abschneidet, aber es war immer noch eines der frühesten Projekte, an denen Rare für Microsoft gearbeitet hat, was darauf hindeuten würde, dass sie offen für die Idee waren, das Franchise in irgendeiner Weise fortzusetzen.

Außerdem scheint es, dass irgendwann ziemlich viel Arbeit in eine Fortsetzung von Conker’s Bad Fur Day geflossen ist. Der frühere Rare-Designer Chris Seavor twitterte einmal Kunstwerke, Handlungsdetails und andere Konzepte, die alle mit einer Fortsetzung von Conker’s Bad Fur Day, bekannt als Conker’s Other Bad Day, zu tun hatten. Das Spiel, das ungefähr dort weitergemacht hätte, wo das erste aufgehört hätte, hätte scheinbar einer ähnlichen Gameplay-Struktur wie der Originaltitel gefolgt, aber die Mythologie der Serie enorm erweitert. Die frühen Story-Momente der Fortsetzung hätten Conker sogar „getötet“, nur um den Panther King wiederzubeleben und ihn einen Conker-Doppelgänger übernehmen zu lassen. Alles, was wir jemals über diese Fortsetzung gehört haben, deutet darauf hin, dass es absolut wild gewesen wäre.

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Das wäre zwar kaum das erste Mal, dass ein Studio an einem Spiel arbeitet, das nie veröffentlicht wurde, aber wenn man sich all die Materialien und alle Details ansieht, die das Team scheinbar einmal zur Vorbereitung einer Fortsetzung zusammengebraut hat, beginnt man zu verstehen das Gefühl, dass es mehr als nur Optimismus war, der sie dazu inspirierte, mit der Arbeit an dem Spiel zu beginnen. Sicherlich müssen sie mit Microsoft darüber gesprochen haben, diese Fortsetzung zu machen, oder?

Tatsächlich taten sie es anscheinend. Tatsächlich sprach Seavor in einem Interview mit Eurogamer über einige der Arbeiten, die in diese Fortsetzung geflossen sind. Hier ist, was er über das Projekt zu sagen hatte:

„Ich habe angefangen, es zu entwerfen, und wir wollten es machen. Sie wollten es nur schnell. Es näherte sich dem Ende des Lebenszyklus der Xbox, und es wurde darüber gesprochen, dass sie gehen würden, sehen Sie, können wir das einfach auf die 360 ​​verschieben, die ein Jahr entfernt war? Ich war wirklich dagegen, weil ich es einfach nicht ertragen konnte, weitere zwei Jahre an einem Spiel zu arbeiten, an dem wir bereits anderthalb Jahre gearbeitet hatten. Also war es wohl meine Schuld. Jetzt wäre ich gegangen, absolut.“

Interessanterweise sagt Seavor auch, dass selbst er sich „nicht sicher“ sei, wie es zu Live & Reloaded gekommen sei, und schlägt vor, dass das Unternehmen damals einfach eine Fortsetzung statt des Remakes hätte machen sollen.

Dieser Kommentar deutet jedoch darauf hin, dass der wahre Grund, warum wir nie eine richtige Fortsetzung von Conker’s Bad Fur Day bekommen haben, möglicherweise mehr damit zu tun hat, dass eine solche Fortsetzung wieder einmal zwischen den Spielgenerationen gefangen war und Rare/Microsoft sich letztendlich entschieden, sich lieber auf andere Dinge zu konzentrieren als es für die alte Konsole freizugeben oder ernsthaft für eine neue zu überarbeiten. Andere Faktoren waren anscheinend im Spiel, aber es hört sich so an, als hätte es eine Chance gegeben, dass wir eine Conker-Fortsetzung für Xbox bekommen hätten, wenn ein paar Dinge etwas anders gelaufen wären.

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Leider ist das nicht genau das Ende dieser Geschichte. Immerhin bekamen wir 2015 eine Conker-Fortsetzung … ähm … einer Art namens Conker’s Big Reunion. Es wurde von Team Dakota für Microsofts unglückseliges Project Spark entwickelt (erinnern Sie sich daran?) und als erste Folge einer Reihe von kostenpflichtigen DLC-Geschichten veröffentlicht. Als Project Spark jedoch Free-to-Play wurde und alle Pläne für zukünftige kostenpflichtige DLCs storniert wurden, verwarf Team Dakota die Idee, zusätzliche episodische Conker-Abenteuer zu veröffentlichen.

Dennoch zeigt Big Reunion auf seine Weise einige der anderen Gründe, warum eine Fortsetzung von Conker’s Bad Fur Day heute unglaublich schwierig wäre. Während die geringe Größe, die technischen Probleme und der allgemeine Mangel an Ehrgeiz von Big Reunion im Vergleich zum ursprünglichen Spiel sicherlich seinem Ruf schadeten, war das größere Problem, dass das Spiel nicht sehr lustig war und seine einst neuartigen Konzepte sich in einer moderneren Ära abgespielt anfühlten Spielen. Wenn Conker’s Bad Fur Day in der Neuzeit weiterleben würde, müsste es wahrscheinlich ein Neustart sein, der neu interpretiert, wie die besten Ideen des ursprünglichen Spiels heute aussehen würden.

Zumindest wird das Original nicht nur als kreatives und allgemein unterhaltsames Spiel weiterleben, sondern auch als Erinnerung an eine ganz bestimmte Zeit und als eine der seltsamsten Hauptveröffentlichungen von Konsolenspielen.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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