Features Warum A Link to the Past das definitive Legend of Zelda-Spiel ist

Drei Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung ist es einfacher denn je, die vielen Möglichkeiten zu schätzen, wie A Link to the Past das grundlegende Zelda-Erlebnis bietet.

Foto: Nintendo

Es ist 30 Jahre her, seit The Legend of Zelda: A Link to the Past in Nordamerika veröffentlicht wurde, und jeder Tag seit dem Debüt des Spiels hat es nur einfacher gemacht, die vielen Möglichkeiten zu schätzen, wie es das definitive Legend of Zelda-Erlebnis bleibt.

Wohlgemerkt, das bedeutet nicht, dass A Link to the Past das beste Zelda-Spiel aller Zeiten ist oder das Spiel, das alle Konzepte erfunden hat, die die Serie auszeichnen. Tatsächlich neige ich dazu, zu sehen, dass mindestens ein paar andere Spiele in den persönlichen Franchise-Rankings der Fans über A Link to the Past platziert werden, und es ist schwer zu leugnen, dass A Link to the Past die „Super“-Version des ursprünglichen Legend of war Zelda in vielerlei Hinsicht.

Es gibt jedoch einige Gründe, warum A Link to the Past auch drei Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung im Westen die Quintessenz der Zelda-Erfahrung bleibt und alles verändert hat.

In unserer jüngsten Rangliste aller kanonischen Legend of Zelda-Geschichten landete A Link to the Past irgendwo in der Mitte der Liste. Einfach ausgedrückt, viele der großen Zelda-Geschichten, die auf A Link to the Past folgten, enthielten größere, mutigere und oft bessere Geschichten.

Es ist jedoch wichtig zu erkennen, dass diese Verbesserungen nicht möglich gewesen wären, wenn A Link to the Past uns nicht gezeigt hätte, zu welcher Art von Geschichtenerzählen und Worldbuilding Zelda-Spielen fähig sind.

Die ersten beiden Legend of Zelda-Spiele enthielten für ihre Zeit beeindruckende Geschichten, aber so viele ihrer Erzählungen fanden am Rande des eigentlichen Spiels statt. Wenn Sie verstehen wollten, worum es bei ihnen ging, mussten Sie die Bedienungsanleitungen lesen und versuchen, das Beste aus vagen Kontexthinweisen zu machen. Sie gaben Ihnen das Gefühl, dass das Zelda-Team an dieser epischen Fantasy-Geschichte saß, auf deren Entfesselung sie nur warteten.

A Link to the Past hat sicherlich mehr Geschichte als die vorherigen Zelda-Spiele, aber es lieferte immer noch nicht die Art von Final Fantasy-ähnlicher umfassender Erzählung, von der einige vermuteten, dass ein fortgeschritteneres Zelda-Spiel irgendwann enthalten sein könnte. Die Handlung wurde oft genug angesprochen, um die Dinge am Laufen zu halten, aber das Spiel hinterließ oft noch einige Fragen darüber, was das alles bedeutete.

A Link to the Past führte uns zu den Weisen, erweiterte Ganons Rolle erheblich und warf einen massiven Schraubenschlüssel in die frühere einfache Zeitachse des Franchise, indem es uns in die Vergangenheit von Hyrule zurückführte. Es gelang ihm, die Mythologie der Serie erheblich zu erweitern, ohne die Exzellenz des Adventure-Gameplays zu opfern, die die Serie bis zu diesem Zeitpunkt definiert hatte. Es war das erste Zelda-Spiel, das wirklich herausgefunden hat, wie das Franchise Ihnen gerade genug direktes Geschichtenerzählen bieten würde, um die Dinge interessant zu halten, aber nicht so sehr, dass Sie jemals das Gefühl hatten, ein Abenteuer zu sehen, anstatt es zu erleben.

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Rückblickend ist es ziemlich beeindruckend, dass das Team von Link to the Past der Versuchung widerstanden hat, einfach direktere Storytelling-Sequenzen einzufügen und gleichzeitig eine Welt und eine Erzählung zu erschaffen, die den damals größten RPGs würdig ist. Auf diese Weise halfen sie dabei, die Vorlage für den Erzählstil festzulegen, der dazu beiträgt, die Überlieferungen und die Zeitleiste der Zelda-Franchise so überzeugend zu machen (wenn auch zugegebenermaßen manchmal frustrierend).

Eine Verbindung zur hellen und dunklen Welt der Vergangenheit etablierte eines der wichtigsten Spielgeräte von The Legend of Zelda

Die Verwendung einer „dunklen Welt“ in A Link to the Past ist wohl die wichtigste Storytelling-Innovation des Spiels. Die Idee, dass es diese korrumpierte Version von Hyrule gab, hat wirklich dazu beigetragen, die Wichtigkeit dessen, wofür und wogegen Sie gekämpft haben, auf eine Weise zu verkaufen, wie es keine bloße Darstellung unmöglich hätte tun können.

Man könnte jedoch argumentieren, dass der wichtigste Beitrag der dunklen Welt zum Zelda-Franchise und zum Spielen im Allgemeinen nicht die Art und Weise war, wie sie die Mythologie der Serie erweitert hat, sondern die Art und Weise, wie sie eine Vorlage für Zeldas Weltdesign geschaffen hat, die sich als schwer zu ersetzen erwiesen hat .

Du vergisst nie deine erste Reise in die dunkle Welt. Sicher, es ist leicht genug, die Palettenwechsel und andere clevere Designtechniken zu sehen, die diese Welt auf technischer Ebene zum Laufen gebracht haben, aber das Ganze schien damals so … unmöglich. Wie konnte eines der größten Spiele, die viele Leute bis zu diesem Zeitpunkt gespielt hatten, plötzlich eine im Grunde völlig neue Welt zum Erkunden bieten? Noch wichtiger, wie war es möglich, dass das Spiel Sie zwischen der hellen und der dunklen Welt hin und her springen ließ? Es fühlte sich wirklich so an, als hätte man gerade zwei Spiele zum Preis von einem gekauft und beide waren besser als 95 % von allem anderen da draußen.

Die gesamte Idee einer dunklen Version von Hyrule war aus Sicht der Überlieferungen beeindruckend und schockierend genug, aber es war die Umsetzung dieses Konzepts, die viele Leute darauf aufmerksam machte, dass die Zukunft des Konsolenspiels weiter fortgeschritten sein würde als sie hatte zu träumen gewagt. Zu einer Zeit, als Eltern überall fragten, warum Kinder ein neues Nintendo brauchten, wenn sie bereits eines besaßen, war A Link to the Past einer dieser frühen SNES-Titel, die „bessere Grafik“ zeigten, waren nur ein Teil des Versprechens der nächsten Generation .

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Dennoch gibt es keinen größeren Beweis für die Macht der Dynamik der hellen und dunklen Welt als die Tatsache, dass so viele Zelda-Spiele, die nach A Link to the Past veröffentlicht wurden, eine Version der „Zwei-Welten“-Idee verwendet haben. Egal wie oft wir dieses Konzept sehen, es beeindruckt fast nie.

Ein Link in die Vergangenheit zeigt, warum das Master-Schwert die wichtigste Waffe in der Gaming-Geschichte ist

Die ganze Idee einer magischen legendären Waffe, die nur von einem würdigen Helden richtig geführt werden kann, wurde offensichtlich nicht von A Link to the Past erfunden. Sogar die Art und Weise, wie Sie das Master Sword in diesem Spiel erwerben, ist ein offensichtlicher Hinweis auf die klassische Sword in the Stone-Geschichte.

Was das Master Sword wirklich besonders machte, war jedoch nicht so sehr, dass man es erwerben konnte, sondern eher die Art und Weise, wie A Link to the Past Sie dazu brachte, es zu erwerben.

Sie können das Meisterschwert in A Link to the Past sehen, lange bevor Sie es abrufen können. Wann immer Sie an seinem Ruheplatz im hellsten Teil eines dunklen Waldes vorbeikommen, spüren Sie dieses Gefühl von Zielstrebigkeit, Aufregung und … Ruhe. Es ist das letzte Attribut, auf das ich immer zurückkomme, wenn ich darüber nachdenke, was die Präsenz des Meisterschwerts in A Link to the Past so besonders macht. Sicher, Sie wissen, dass das Schwert Ihre Angriffskraft erhöhen wird, aber es ist dieses Gefühl der Zugehörigkeit und des Friedens, das Sie immer dann überkommt, wenn Sie in seiner Nähe sind, das seinen wahren Zweck offenbart.

Der Moment, in dem Sie das Master Sword in A Link to the Past erwerben, ist der Moment, in dem Sie und der junge Protagonist des Spiels endlich das Gefühl haben, ihr Schicksal zu erfüllen. Bis zu diesem Zeitpunkt hatten Sie nur wenige „Ausrüstungsteile“ in der Spielegeschichte jemals so gefühlt. Der Stern in Super Mario Bros. dauerte nur wenige Sekunden, und selbst die Bosskampf-Upgrades in Mega Man waren manchmal nur in bestimmten Situationen nützlich.

Im Vergleich dazu war das Meisterschwert diese Waffe, die Ihnen nicht nur das Gefühl gab, es mit der Welt aufnehmen zu können, sondern Ihnen auch die Augen für völlig neue Elemente dieser Welt öffnete, in der Sie es führten. Das Spiel ermöglichte es Ihnen, diesen mystischen Gegenstand zu sehen, der gerecht war außer Reichweite, ließ Sie auf eine Suche gehen, die ihres eigenen Spiels würdig war, um es zu erwerben, und ließ dann den Moment, in dem Sie es endlich ergriffen, sich wie den wahren Beginn Ihres Abenteuers anfühlen, unabhängig davon, was Sie bis zu diesem Zeitpunkt getan hatten. Nur wenige Waffen in der Spielegeschichte wurden bis zu diesem Zeitpunkt mit solcher Ehrfurcht behandelt, und nur wenige fühlten sich so gut an, sie endlich zu erwerben.

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Das ist das Schöne am Master-Schwert. Egal wie oft wir es in einem Zelda-Spiel sehen, der Moment, in dem wir es tatsächlich einsetzen, fühlt sich immer noch magisch an. Es hätte nur ein Ausrüstungs-Upgrade oder ein Plot-Gerät sein können, aber es erwies sich als beides. Wenn Sie immer noch diesen Rausch der Aufregung verspüren, wenn Sie nur daran denken, das Master Sword zu erwerben, wenn Sie ein neues Zelda-Spiel spielen, haben Sie A Link to the Past für diese Sensation zu danken.

A Link to the Past hat die perfekte Balance zwischen Kampf und Rätseln gefunden

Das ursprüngliche Legend of Zelda begeisterte so ziemlich jeden mit seinen Geheimnissen, Dungeons und Rätseln, aber der Kampf des Spiels war selbst für NES-Standards barebones. The Adventure of Link hat den Kampf des Originalspiels erheblich verbessert, musste dabei jedoch viele der Rätsel und komplexen Dungeon-Designs des Originalspiels opfern.

Mit A Link to the Past erkannte das Zelda-Team schließlich, dass der beste Weg, Rätsel und Kämpfe zu integrieren, darin bestand, nicht nur ein Gleichgewicht zwischen den beiden Konzepten zu finden, sondern, wann immer möglich, die besten Teile dieser Ideen miteinander zu kombinieren.

A Link to the Past hat Zeldas grundlegenden Kampf erheblich verbessert, indem Dinge wie ein Drehangriff, diagonale Bewegungen/Angriffe und mehr kampfbasierte Gegenstände eingeführt wurden, die dazu ermutigten, sich nicht nur auf Schwert und Bogen zu verlassen. Es lernte auch aus den Fehlern von Adventure of Link (oder zumindest seinen Änderungen), indem es eine größere Vielfalt an Rätselsequenzen sowohl in Dungeons als auch in der Oberwelt verwendete. Ich habe Elden Ring kürzlich dafür gelobt, dass es einem das Gefühl gibt, hinter jeder Ecke ein neues Abenteuer zu sein, aber es muss gesagt werden, dass A Link to the Past durch die Verwendung von rätselbasierten Geheimnissen und anderen versteckten Zielen es zu einem der ersten Spiele gemacht hat gab mir wirklich dieses unglaubliche Gefühl.

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Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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