Enthält den interaktiven Film Until Dawn und Geschichtenerzählen

Ist Until Dawn der Moment, in dem Videospiele besser zu Filmen werden als Filme zu Videospielen?

Mein allererster richtiger Job als Autor und Redakteur war die Zusammenstellung der Inhalte für ein Magazin namens PC Mart. Nicht viele Leute haben es gelesen, aber ich habe es trotzdem geliebt. Die allererste Rezension, die ich einem anderen Autor für dieses Magazin in Auftrag gegeben habe, betraf das CD-ROM-Spiel Akte X. Dies war eines dieser Multimedia-Abenteuer, die Ende der 1990er Jahre populär waren, bei dem man sich ein Video ansah, einige Entscheidungen traf und die Geschichte sich weiter abspielte.

Dieses ganze „Choose Your Own Adventure“-Konzept ist nichts Neues. Diejenigen von uns, die mit den Büchern „Choose Your Own Adventure“ und „Fighting Fantasy“ aufgewachsen sind, werden alles darüber wissen. Außerdem würden uns Videospiele – sobald optische Discs verfügbar waren – Dragon’s Lair bescheren, einen angeblich interaktiven Zeichentrickfilm, der sich tatsächlich als ein beschissenes „Spiel“ entpuppte, bei dem man genau im richtigen Moment auf den richtigen Knopf drücken musste die Geschichte weiter zu spielen.

Die Rezension für das Spiel „Akte X“ kam eine Woche später zurück und es war ein totaler Rave. Bestnoten, ein Magazinpreis und sprudelnde 500 Wörter Prosa. 500 Wörter Prosa, die im Gegensatz zu jeder anderen Rezension des Spiels standen, die ich bis zu diesem Punkt gelesen hatte.

In der Gaming-Presse war The X-Files zugeschlagen worden. Das war kein Spiel, lautete die Argumentation. Es war bestenfalls eine anständige Videoepisode, die zu einem Premiumpreis mit begrenzter Interaktivität verkauft wurde. Der fragliche Rezensent war jedoch ein X-Files-Fanatiker und liebte es wirklich. Aber er liebte es, wie ich im Gespräch mit ihm feststellte, als X-Akte-Episode. Er hatte es schließlich als solches rezensiert.

Spulen wir in dieses Jahr vor, und Sonys Until Dawn scheint endlich die Idee eines interaktiven Films umgesetzt zu haben, der seit gut 20 Jahren sowohl für Filmemacher als auch für Spieleentwickler so etwas wie ein heiliger Gral ist. Schauen Sie sich einfach die alten Star Wars: Rebel Assault-Videospiele an, um das zu beweisen, oder als Mark Hamill in Wing Commander gecastet wurde.

Until Dawn ist das, was dieses X-Files-Spiel zu tun versuchte, aber zu diesem Zeitpunkt durch die Technologie begrenzt war. Auf der anderen Seite ist es das, was der interaktive Film I’m Your Man von 1992 – ein Film, der dem Publikum über 60 Momente gab, in denen es die Handlung über einen Joystick an der Seite seines Sitzes bestimmen konnte (eine Einrichtung, die kosten 70.000 $ pro Bildschirm für die Ausstattung) – versucht, es umgekehrt zu machen. Keiner schlug groß.

Lesen Sie  Veröffentlichungszeit von Fire Emblem Warriors Three Hopes: Wann wird das Spiel spielbar sein?

In einer Zeit, in der Filme verzweifelt versuchen, den Erfolg bestimmter Videospiele auf der großen Leinwand nachzubilden – Gott, bitte lass Duncan Jones‘ Warcraft-Film großartig sein – hat ein Videospiel endlich das Gegenteil erreicht. Zumindest ansatzweise.

Until Dawn wurde im Laufe des Sommers auf PlayStation 4 veröffentlicht und wird von Sony als „Schläferhit“ bezeichnet, aber in Wahrheit ist es seit vielen Wochen ein Gesprächsthema.

Die Idee ist, dass Sie im Grunde etwas spielen, das oberflächlich betrachtet einer von mehreren Teenager-Horrorfilmen sein könnte. Acht „kontrollierbare“ Charaktere verstecken sich in einem Haus mitten im Nirgendwo, aus Gründen, die nur Charaktere in solchen Produktionen für vernünftig halten würden. Und dann sind es Ihre Handlungen, die bestimmen, wie sich die Erzählung des Spiels entwickelt und wer überlebt.

So endete ich beim ersten Mal, als ich das Spiel spielte, mit unterschiedlichen Überlebenden und Story-Threads bis zum zweiten. Anscheinend würden, wenn ich so weitermachen würde, noch viel mehr verschiedene Eventualitäten eintreten.

Es ist ein interessantes Spiel zum Anschauen, wenn nicht eines, das man immer tatsächlich spielt.

Ich würde argumentieren, bis Dawn viel zu bieten hat, aber das entscheidende Stück im Venn-Diagramm, das sich überschneiden soll, wo die Filmerzählung und die Spielmechanik Hand in Hand arbeiten, ist für meinen Geschmack etwas zu klein. Bis zu einem gewissen Grad erinnert es mich daran, als FIFA-Spiele anfingen, einen Großteil des Fußballs für Sie zu erledigen, eine Balance, die die Serie seitdem verzweifelt versucht hat – mit unterschiedlichem Erfolg – ​​zu finden.

Dies ist etwas, das sowohl von hartgesottenen als auch von Gelegenheitsspiel-Rezensenten aufgegriffen wurde, und ich war mehr daran interessiert, Urteile zu Until Dawn zu lesen als zu so ziemlich jedem großen Spiel in diesem Jahr. Denn es ist ganz klar, dass es hier darauf ankommt, was Sie mitbringen.

Wenn Sie Until Dawn am Ende eines Arbeitstages auf Ihrem Sofa spielen, wenn Sie normalerweise einen Horrorfilm ankleben möchten, dann ist es schwer, nicht viel davon zu bekommen. Es gibt mehrere Konventionen des Horrorkinos und Geschichten, die eingefädelt sind, als ob Sie ein Final Destination-Boxset auf einer Disc bekommen würden.

Lesen Sie  Hinweise zu Cyberpunk 2077 Patch 1.04: Bisher behobene Störungen und Fehler

Darüber hinaus können Sie nicht anders, als zu bewundern, wie es aussieht und eingerichtet ist. Es gibt zum Beispiel kaum ein Fenster im Hintergrund, dem die Kamera des Spiels nicht widerstehen kann, verlockend zu verweilen, und während die tatsächlichen Momente, in denen Sie aus Ihrem Sitz springen, weniger vorhanden sind, als ich persönlich gehofft hatte, gibt es kaum Zweifel, dass sie untergeht eine unheimliche Atmosphäre.

In diesem Sinne ist Until Dawn effektiver als viele Filme, wenn auch nicht so viele Spiele. Videospiele haben Spannungen seit einiger Zeit außergewöhnlich gut getan. Ein Kollege von mir musste zum Beispiel wegen des exzellenten Alien: Isolation Zeit nehmen, weil er die ganze Zeit, während er es spielte, so nervös war, dass es keinen Spaß mehr machte.

Bis zum Morgengrauen macht Spaß, zu seiner Ehre, aber es kommt auch wenig von der Tatsache weg, dass es Ihnen mehr zu sehen als zu tun gibt. Also: Wenn Ihre Gaming-Sessions tendenziell etwas weniger entspannt und entspannt sind, kann das ein Problem sein. Früher wurden Spiele für Quick-Time-Events gelamastet, jene Momente, in denen Filmmaterial auf dem Bildschirm abgespielt wurde und Sie rechtzeitig auf einen Knopf drücken mussten. Hier scheint Until Dawn einen Pass zu bekommen. Es hat auch Schlüsselsegmente, in denen Sie Ihren DualShock absolut ruhig halten müssen, was ich natürlich nutzlos war.

Darüber hinaus beinhaltet die Interaktion mit den Charakteren ein wenig Erkunden, Entscheidungen treffen und Totems aufheben, die wiederum Hinweise auf das zugrunde liegende Mysterium hinter dem Spiel bieten.

Ich konnte nicht umhin, den Triumph des Geschichtenerzählens hier zu bewundern. Diese verfluchten interaktiven Filme der alten Zeit hatten letztendlich nur sehr wenige echte Gabelungen in der Geschichte. Ich würde es hassen, das Planungsraster hinter der Erzählung von Until Dawn zu sehen, aber es wird mehr als eine Wand gebraucht haben, um es zu beherbergen. Wichtige Entscheidungen und Momente haben einen „Schmetterlingseffekt“, und Sie werden auf diese Momente aufmerksam gemacht, die unbekannte Auswirkungen darauf haben, wie sich die Dinge entwickeln werden. Ich konnte nicht anders, als neugierig zu werden, als das passierte: Hatte ich es vermasselt? Hatte ich jemanden einem blutigen Tod überantwortet? Hatte ich tatsächlich eine faire Kontrolle über das, was geschah?

Lesen Sie  Minecraft Earth: Gameplay in neuem Trailer enthüllt

Ich kann diese Fragen nicht überzeugend beantworten, aber wider Erwarten war ich ein wenig überzeugt. Ich habe es als Spiel nicht geliebt, und ich habe es nicht als Horrorfilm geliebt, aber mit Until Dawn war ich nie gelangweilt.

Vielleicht war ich mehr als alles andere gespannt, was jetzt möglich ist. Dass Until Dawn vielleicht die sprichwörtliche Tür öffnet, damit bessere Geschichten auf ebenso interessante Weise erzählt werden können. Für mich ist das ultimative Kernproblem dieses Spiels, dass ich mich nicht wirklich darum scherte, ob einer der Charaktere am Ende lebte oder starb, und die Hauptattraktion bestand darin, zu sehen, wie sich die Geschichte unterschied. Ein Mangel an Investitionen in Charaktere ist für einen Film fatal und für ein Spiel nicht hilfreich. Aber stellen Sie sich vor, die Autoren einiger dieser alten „Choose Your Own Adventure“-Bücher hätten diese Art von Technologie zur Hand gehabt. Until Dawn hat Geschichten zusammengestellt, die sowohl interaktiv sind als auch nicht zu kurz kommen.

Ich freue mich, dass Until Dawn eingeschlagen hat, und zwar gut. Den Bewertungen von Kunden auf Amazon nach zu urteilen, ist die Resonanz derjenigen, die es mindestens einmal durchgespielt haben, sehr stark.

Ich denke, es verdient es, gespielt zu werden, und kann an sich nur eine Weggabelung für das Geschichtenerzählen auf dem Bildschirm sein. Dass es beweist, dass die Wahl Ihres Weges in einem Abenteuer nicht bedeutet, eine Geschichte zu schwächen – Videospiele haben das längst bewiesen – und Sie stattdessen fast automatisch mehr involvieren können. Wohin die Dinge von hier aus gehen, ist vielleicht das Aufregendste daran.

Ach und eins noch. Im Geiste moderner Filme lohnt es sich, den Abspann von Until Dawn durchzuhalten. Es gibt kein Thanos, aber das hier ist das Grundnahrungsmittel der Blockbuster-Filme, der Post-Credits-Stich. Obwohl es natürlich von den Entscheidungen abhängt, die Sie im Spiel treffen, ob es erscheint …

Folgen Sie unserem Twitter-Feed für schnellere Nachrichten und schlechte Witze gleich hier. Und sei hier unser Facebook-Kumpel.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert