Enthält die Top 50 der unterschätzten Atari ST-Spiele

Wir blicken zurück auf die Atari ST-Spiele, die mehr Liebe verdienen, als sie beim ersten Mal bekommen haben.

Irgendwann im Jahr 1988 schaffte ich es irgendwie, genug Geld zusammenzukratzen, um mir einen der viel diskutierten 16-Bit-Computer zu kaufen. Es war eine logische Weiterentwicklung gegenüber dem ZX Spectrum, einem Computer, der einen sehr hohen Stellenwert in meinem Herzen einnahm und immer noch einnimmt.

Der betreffende Computer war der Atari ST, und er war einfach wunderbar. Ausgehend von den grellen Farbkontrasten und begrenzten Geräuschen des Spectrum war der ST wie ein eigener Arcade-Schrank in Ihrem Schlafzimmer. 512 KB Speicher! Ein Diskettenlaufwerk! Ein MIDI-Port! Eine richtige mausgesteuerte GUI! Es war der Stoff der Träume.

Ich habe mich für meinen ST eingesetzt, als alle Amiga-Benutzer über das Fehlen eines Grafikblitters, weniger Farben und Auflösung gelacht haben. Ich argumentierte, dass die schnellere CPU ausschlaggebend sei, und vergessen wir nicht das dreikanalige FM-Audio, das häufig bei Top of the Pops verwendet wurde.

Leider war der Atari ST ein ebenso unterschätzter Computer wie die Spiele, die ich mir gleich ansehen werde. Okay, der Amiga war seiner Zeit technisch um Jahre voraus, aber der ST brachte vielen Teenagern unsägliche Freude.

In Bezug auf meinen Lieblings-16-Bit-Computer, und da er gerade 30 Jahre alt geworden ist, sind hier 50 Spiele, über die nicht mehr gesprochen wird. Aber an denen wir uns an verregneten Nachmittagen und bis spät in die Nacht vergnügten.

50. Jitterbugs

Ich beginne mit Jitterbugs von Shadow Software und codiert in GFA BASIC von Aaron Fothergill, mit Grafiken von Adam Fothergill. Es war ein Spiel, an das ich mich zu erinnern scheine, dass es auf der Vorderseite von ST Format oder ST User aufgegriffen wurde, damals, als Zeitschriften Cover-Disketten hatten.

Es war ein seltsamer kleiner Titel, der mich, obwohl er sehr einfach aussah, tagelang spielen ließ. Die Idee war, eine festgelegte Anzahl von Außerirdischen zu fangen, indem man sie in „Podules“ von den riesigen Decks eines dem Untergang geweihten Raumschiffs platzierte.

Ich habe keine Ahnung, wie viele Ebenen es gab. Das Spiel schien endlos weiterzugehen. Aber es war ein fesselndes und seltsam süchtig machendes Spiel.

49. Schlafwandler

Dieser weitgehend in Vergessenheit geratene Titel war Anfang der 90er Jahre Teil des Appells Comic Relief. Es war ein von Ocean Software veröffentlichtes und von CTA Developments erstelltes Scrolling-Plattform-Puzzlespiel und ein ziemlich ausgezeichneter Titel für diejenigen, die keine Lust hatten, sich den Kopf rasieren zu lassen oder in einer Badewanne mit zerdrückten Tomaten für wohltätige Zwecke zu sitzen.

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Grafisch war es glatt, schnell und hatte eine erstaunliche Zwischensequenz, komplett mit einem Voice-Over von Lenny Henry. Das Entschlüsseln von Lennys digitalisierter Sprache war eine lästige Pflicht, aber das Spiel nutzte anscheinend die erweiterten Funktionen des STE, wenn Sie das Glück hatten, eines zu besitzen.

48. Fortgeschrittener Zerstörer-Simulator

Simulatoren hatten bereits eine gesunde Grundlage, als der ST auf den Markt kam. Dank Spectrum, C64 usw. konnten Spieler bereits den Himmel erobern oder ohrenbetäubende Kämpfe zwischen Panzern nacherleben. Auch die Seekriegsführung hatte ihren Anteil, aber die meisten konzentrierten sich auf die Belastungen und Belastungen an Bord eines U-Bootes.

ADS hatte Sie jedoch das Kommando über einen Zerstörer, und es funktionierte wunderbar. Wie sonst könnten Sie im Mittelmeer herumschweben und andere Schiffe finden, auf die Sie die volle Wut Ihrer Kanonen entfesseln können? Der 3D-Aspekt war beeindruckend, aber das Spiel war letztendlich höllisch langweilig. Wenn Sie jedoch die Steuerung beherrschten, leuchtete ADS und wurde so realistisch, wie es der ST nur konnte. Zum Glück abzüglich der Seekrankheit.

47. Codename: Mann aus dem Eis

Sierra On-Line-Spiele waren sofort erkennbar und gehörten zu den meistgespielten und fesselnden Point-and-Click-Abenteuertiteln, die jemals entwickelt wurden. Fragen Sie die meisten Spieler, was ihr Lieblings-Adventure-Spiel war, und die Chancen stehen gut, dass sie Code Name: Iceman nicht sagen werden.

Zugegeben, es war ein langsames Spiel, in dem Sie die Rolle des Marinekommandanten Jonny B. Westland spielen, der einen vermissten US-Botschafter oder so etwas in Tahiti ausfindig machen muss. Sierra On-Line ging an die Grenzen des Rechners, was zu unermesslichem Laden der Festplatte und Verlangsamung führte. Aber Sie könnten einen Casio-Synthesizer anschließen und die Musik im Spiel genießen, besonders während der Tanzszene.

Es ist ein weitgehend vergessener Sierra-Titel, obwohl es sich lohnt, ihn noch einmal zu spielen, wenn Sie die Chance dazu haben.

46. ​​Jahrtausend 2.2

Millennium 2.2 ist wahrscheinlich einer der beliebtesten Titel in dieser Liste, obwohl, um fair zu sein, die Amiga- und DOS-Versionen im Allgemeinen mehr gespielt wurden als die Atari-ST-Version.

Für viele von uns war es das erste Mal, dass wir uns auf die komplizierten Mechanismen des Mikromanagements konzentrieren mussten. Nachdem die Erde von einem Asteroiden getroffen wurde, der groß genug war, um die Menschheit auszulöschen, müssen die wenigen Überlebenden, die auf einer Mondbasis gestrandet sind, irgendwie autark genug werden, um unsere Spezies weiterzuführen.

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Es war ein Balanceakt aus Macht, Bergbau, Erforschung, Verteidigung, Forschung und Entwicklung, alles verpackt in einem ordentlichen Paket mit einem emotionalen Ende, das in einem der größten Momente des Gamings eine Träne aus einem Glasauge treiben könnte.

45. Angriff

Hewson Consultants waren den meisten 8-Bit-Gamern bereits ein bekannter Name. Spiele wie Uridium, Paradroid und Firelord waren hoch angesehene Spiele. Onslaught war ursprünglich ein Amiga-Spiel, wurde aber auf den ST portiert und auch bemerkenswert gut gemacht.

Was Side-Scrolling-Shooter angeht, war es sicherlich actiongeladen und sah auch großartig aus. Obwohl es bei seiner Veröffentlichung gut lief, wurde Onslaught bald in das große Gaming-Loft am Himmel verfrachtet und bis vor kurzem, als es für das iPhone und die Xbox 360 erneut veröffentlicht wurde, so gut wie vergessen. Offensichtlich gibt es Leben in der alter Hund noch.

44. Aaargh!

Rampage war eines der denkwürdigsten Spiele der 80er Jahre. Wenn ein Entwickler plötzlich ein Remake mit HD-Grafik auf Steam veröffentlichen würde, würde ich es wahrscheinlich sofort kaufen, ohne mir die Mühe zu machen, irgendwelche Rezensionen zu lesen.

Aaargh! war sicherlich von Rampage inspiriert, fügte aber mehr Geschichte hinzu und ließ Sie gegen das Monster des anderen Spielers kämpfen, sobald der Level abgeschlossen war und Sie eines der riesigen Eier gefunden hatten, die dem mythischen Rok gehörten.

Die Grafiken waren groß, farbenfroh und die Steuerung nervtötend. Trotzdem kommt es nicht allzu oft vor, einen Drachen als Speedo-tragenden Zyklopen zu verprügeln.

43. Hacker

Hacker von Activision war ein Spiel, das ich auf dem Spectrum sehr genossen habe. Die Verlockung, den damals glamourösen Lebensstil eines Hackers anzunehmen, war etwas, was die meisten jungen Teenager sofort geschnappt hätten.

Noch heute weckt der weiße Text auf schwarzem Hintergrund „Anmelden bitte:“ mit seinem blinkenden Cursor schöne Erinnerungen daran, sich tatsächlich in eine Raketenkommandobasis hacken zu wollen und mit dem dort ansässigen Supercomputer eine Partie Global Thermal Nuclear War zu spielen. Die Tatsache, dass ich Zielübung für irgendeine Regierungsbehörde geworden wäre, kam mir nie in den Sinn. Wahrscheinlich der Grund, warum meine Eltern mir nie ein Modem gekauft haben.

42. Strike Force Harrier

Der König der Kampfflugsimulatoren auf dem ST war zweifellos Falcon, das Spiel war in jeder Hinsicht immens. Es gab jedoch ein paar andere Luftkampfsimulationen, die es schafften, unter das Radar zu rutschen. Strike Force Harrier war einer.

Grafisch passte es nicht zu Falcon. Die pyramidenartigen Berge, große Ziele, die trotz der Höhe nie kleiner wurden, und die ansonsten öde grüne Landschaft hatten nicht ganz den gleichen Reiz. Aber das Spiel machte auf seltsame Weise süchtig, und natürlich gibt es diese ganzen vertikalen Starts und Landungen, die heute genauso cool sind wie damals in den 80ern.

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41. Reisende

Der Wechsel von der begrenzten Grafik des Spectrum zu Starglider und Carrier Command für den Atari ST ließ viele vor Erstaunen die Kinnlade herunterfallen.

Die 3D-Angebote dieser beiden bemerkenswerten Titel sehen auch heute noch ziemlich gut aus, aber eines, das oft in der Liste der beeindruckenden 3D-ST-Spiele fehlt, ist Voyager. Dieses von Ocean produzierte Spiel beinhaltete eine Mischung aus Carrier Command und Starglider, während Sie über die Oberfläche eines der Saturnmonde peitschten und sich dann für einen Open-Air-Kampf in die Lüfte erhoben. Es hatte sogar eine krachende Titelmelodie von Jonathan Dunn.

40. G-LOC

Ich gebe hier zu, dass ich G-LOC mochte. Nicht viele Leute taten es, besonders die Zeitschriften, die es rezensierten. Aber ich fand es eigentlich ein ziemlich gutes Spiel, und es war eines, in dem ich überraschenderweise auch sehr gut war.

Es ist im Grunde ein Nachbrenner für arme Leute, der von der supercoolen Sit-in-Arcade-Maschine mit Gashebel und Joystick stammt, der Sie herumbuckelte und rüttelte, bis Sie sich ziemlich krank fühlten. Das ist zu Hause auf der ST offensichtlich nicht passiert, es sei denn, Sie haben auf Ihrem Stuhl herumgeschaukelt.

Um ehrlich zu sein, die Grafik war ziemlich langweilig und der Sound war schrecklich, aber es war spielbar und unterhaltsam. Und ich habe es kostenlos von meinem Cousin bekommen, also habe ich nicht fast 18 Pfund dafür ausgegeben. Sonst hätte ich es wahrscheinlich gehasst.

39. Heldensuche

Brettspiele in Computerspiele umzuwandeln, war immer eine Hit-and-Miss-Affäre. Entweder hat man sich an die Regeln des ursprünglichen Brettspiels gehalten und damit eine große Anzahl potenzieller Spieler ausgelassen, oder man wurde ein wenig kreativ, verlor aber die Gunst derer, die das Brettspiel spielten.

Glücklicherweise dachte ich, Hero Quest sei eine ziemlich genaue Darstellung des Brettspiels – obwohl ich die Brettspielversion, um fair zu sein, nur ein paar Mal gespielt habe.

Was rundenbasierte Dungeons and Dragons-Spiele angeht, war Hero Quest ziemlich fesselnd und konnte leicht ein paar Stunden Ihres Abends kauen, bevor Sie sich daran erinnerten, dass Sie morgens eine Zeitungsrunde hatten.

38. Profi-Boxsimulator

Dies ist ein Spiel, das ich zugeben muss, dass ich es nie besessen habe. Mein Freund hat es aber getan, und so habe ich…

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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