The Quarry Rückblick

The Quarry von Supermassive ist eines der besten Spiele des Entwicklers seit Until Dawn, aber es hat immer noch einige wiederkehrende Probleme aus früheren Titeln.

Update: Die in dieser Rezension besprochene Funktion „Death Rewind“ ist für Spieler der Deluxe-Edition von The Quarry von Anfang an verfügbar, wird aber für Spieler der Standardversion erst freigeschaltet, nachdem sie die Geschichte des Spiels einmal beendet haben.

Als Supermassive Games im Jahr 2015 Until Dawn veröffentlichte, katapultierte es den britischen Entwickler ins Rampenlicht. Der Titel ermöglichte es den Spielern, die Besetzung eines Teenager-Slasher-Streifens zu steuern, und führte eine für die damalige Zeit ziemlich einzigartige Spielmechanik mit Quick-Time-Events und einer multilinearen Geschichte ein, die sich wie ein interaktiver Film spielte. The Quarry ist der geistige Nachfolger von Until Dawn und kehrt zum Thema des Teenie-Horrorfilms aus den 80er Jahren zurück.

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The Quarry erzählt von einer schrecklichen Nacht im Leben von neun Betreuern in einem Sommercamp namens Hackett’s Quarry, einem entsprechend unheimlichen und isolierten Ort mitten im Wald. Wie schon bei früheren Supermassive-Titeln besteht die Besetzung von The Quarry aus einer Reihe bekannter Horrorfilm-Veteranen wie Lance Henriksen, David Arquette, Lin Shaye und Ted Raimi, und neben dem zufriedenstellend gruseligen Setting ist die Sprachausgabe eines der Highlights des Spiels.

Wie bei den früheren interaktiven Horrortiteln von Supermassive kann auch diese neueste Veröffentlichung in 8 bis 10 Stunden abgeschlossen werden. Das gilt allerdings nur für einen einzigen Durchgang, und der Entwickler gibt an, dass The Quarry fast 200 Enden und unzählige Verzweigungen hat. Es gibt auch einen Filmmodus, der es ermöglicht, das Spiel wie einen Film zu sehen, mit Szenarien, die sich aus vordefinierten Ereignissen ergeben. Der Couch-Koop-Modus ermöglicht es einer Gruppe von bis zu vier Freunden, das Spiel gemeinsam zu genießen, indem der Controller herumgereicht wird, und der verspätete Online-Multiplayer-Modus des Spiels soll Anfang Juli veröffentlicht werden.

Supermassive hat mit The Quarry keine großen Fortschritte im Gameplay gemacht, aber das ist nicht unbedingt schlecht, denn die Formel hat sich bisher bewährt. Bei einem Spiel, das eher einem Film mit minimaler Benutzerinteraktion ähnelt, ist es wichtig, dass die Geschichte fesselnd genug ist, um den Zuschauer bis zum Ende zu begleiten. Glücklicherweise ist dies eine der Stärken von Supermassive, die auch in The Quarry zum Tragen kommt.

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Das soll nicht heißen, dass die Geschichte des Spiels in irgendeiner Weise bahnbrechend oder verblüffend ist. Die Prämisse wird recht schnell klar, aber es ist eine witzige Abwandlung eines etablierten Horrorthemas, die auf eine Art und Weise erzählt wird, die das Interesse der meisten Spieler wecken wird. Es ist ausreichend spannend, um viele Horrorfans bis zum Ende zu unterhalten, mit ein paar erfreulichen Jump-Scares als Zugabe. Wie in vielen Slasher-Filmen gibt es auch in The Quarry die übliche Ansammlung stereotyper Jugendlicher. Obwohl sie nicht besonders kreativ dargestellt werden, wird die gute Charakterentwicklung dazu führen, dass sich viele Spieler zumindest ein wenig in die Schicksale der Darsteller hineinversetzt fühlen.

Ein ständiges Manko der Horrorspiele von Supermassive sind die unheimlichen Charakteranimationen, die leider auch in The Quarry vorhanden sind. Auch wenn sich die Grafik mit jeder neuen Version verbessert hat, sind die Puppenaugen, die übermäßig beweglichen Gesichter und die unnatürlichen Mundbewegungen der Charaktere immer noch abstoßend und unterbrechen ständig den Spielfluss. Manche Leute sind sogar der Meinung, dass mit der Verbesserung der Grafik in den Spielen von Supermassive auch die Animationen der Charaktere immer befremdlicher geworden sind. Es ist enttäuschend zu sehen, dass in diesem Bereich der Technik des Entwicklers keine großen Fortschritte gemacht wurden.

Was die Kreaturen in The Quarry angeht, so sind sie die am wenigsten beeindruckenden in Supermassive’s bisherigem Lineup. Das bedeutet nicht, dass sie nicht atemberaubend sind, wenn man ihnen zum ersten Mal begegnet, aber sie können nicht mit dem unvergesslichen Wendigo von Until Dawn oder den prächtig gestalteten Vampiren aus House of Ashes mithalten. Diese Biester erschrecken und faszinieren auch im weiteren Verlauf des Spiels, während das Ding in The Quarry ziemlich schnell an Furcht einbüßt. Im Schatten zu Beginn des Spiels ist die Kreatur angenehm furchteinflößend, aber sobald man sie im vollen Licht sieht, wird der Spieler feststellen, dass sie nicht besonders furchteinflößend oder unverwechselbar ist.

The Quarry 5

Die Art von Spielen, die von Supermassive entwickelt wurden, fallen vielleicht in die Kategorie „gefällt mir oder gefällt mir nicht“. Trotz des Mysteriums, das der Entwickler in die Erzählungen einfließen lässt, werden einige Leute einfach nicht davon angetan sein, etwas zu „spielen“, das im Wesentlichen ein Film mit gelegentlichen Tastenaufforderungen ist. Aus einem anderen Blickwinkel betrachtet, könnten die Spiele auch Nicht-Spieler ansprechen, gerade weil der erfolgreiche Abschluss nicht viel Geschicklichkeit oder Beweglichkeit mit einem Controller erfordert.

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Damit kommen wir zu den Zugänglichkeitsoptionen in The Quarry, die es den Spielern ermöglichen, QTEs zu vereinfachen oder ihr Abschlussfenster anzupassen, das Drücken von Tasten durch einfaches Halten oder Tippen zu ersetzen und die Zielhilfe zu aktivieren. Es gibt auch Einstellungen für Farbenblinde und die Schriftart Open Dyslexic für Untertitel. Eine weitere Funktion, die in The Quarry eingeführt wurde, ist die Todesrückspulung, die den Spielern insgesamt drei Chancen gibt, es noch einmal zu versuchen, wenn ein Charakter ausgeschieden ist. Dadurch kehrt das Spiel zu der Szene zurück, die zum Tod geführt hat, und es gehen alle Fortschritte verloren, die nach diesem Punkt gemacht wurden, was einige Szenen oder ganze Kapitel sein können. Die Todesrückkehr wird für einige Spieler dennoch eine willkommene Ergänzung sein.

Auch ohne diese Anpassungen scheint Supermassive das Gameplay insgesamt einfacher gemacht zu haben. Es ist nicht mehr nötig, einen Schuss genau auf ein Ziel auszurichten, und das richtige Timing beim Abfeuern einer Waffe wirkt großzügiger. Diese Abschwächung des Schwierigkeitsgrads wurde auch schon bei früheren Veröffentlichungen festgestellt, und einige Leute sehen darin einen Grund, warum The Dark Pictures Anthology nicht mit Until Dawn mithalten kann. Vielleicht wäre es eine bessere Entscheidung gewesen, den höheren Schwierigkeitsgrad mit anspruchsvolleren QTEs beizubehalten und den Spielern zu erlauben, die Intensität über die Spieleinstellungen anzupassen. So, wie es ist, könnte selbst der unveränderte Basis-Schwierigkeitsgrad von The Quarry für manche nicht herausfordernd genug sein.

Das Spiel bietet auf dem PC auch volle Controller-Unterstützung, einschließlich Vibrationen, die in interaktiven Momenten hilfreiches Feedback geben. Die Verwendung eines Controllers auf dem PC erwies sich jedoch als problematisch, da die Benutzeroberfläche ständig auf Tastatureingaben zurückgriff. Das machte es schwierig, die ersten QTE-Aktionen auszuführen, da die richtigen Tasten nicht auf dem Bildschirm angezeigt wurden, so dass der Spieler verzweifelt raten musste, was er drücken sollte. Hoffentlich handelt es sich hierbei um ein kleines Problem, das von den Entwicklern schnell behoben werden kann.

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Es gibt auch einige Kontinuitätsprobleme im Spiel, z. B. wie Jacob Gegenstände tragen kann, wenn er nur Unterwäsche trägt, oder warum eine aufwendige Barrikade mitten im Spiel ohne Erklärung verschwindet. Bei einem Stil, der sich auf realistische Grafiken und Animationen konzentriert, ist es umso verwirrender, wenn andere Dinge nicht ähnlich realistisch sind. Selbst die Beschreibungen der Kreaturen durch die Charaktere stimmen nicht mit dem überein, was im Spiel zu sehen ist, so dass man sich fragt, ob das Design vielleicht geändert wurde, ohne dass das Drehbuch entsprechend angepasst wurde. Diese Seltsamkeiten führen zu zufälligen, rätselhaften Momenten, die zumindest vorübergehend die notwendige Ungläubigkeit beeinträchtigen.

In diese Richtung gehen auch die manchmal unsinnigen Handlungen der Charaktere. Auch wenn es sich um Teenager handelt, trifft diese Gruppe einige fragwürdige Entscheidungen, die sich manchmal der Logik entziehen. Zum Beispiel versammeln sie sich nach dem ersten Angriff draußen, um belanglose Diskussionen zu führen, einschließlich einer kurzen Sketchsitzung, anstatt sich sofort an einen relativ sicheren Ort im Haus zurückzuziehen. Sie wagen sich ständig nach draußen, um Ausflüge zu unternehmen, die eigentlich bis zum Tageslicht warten könnten. Sicherlich sind einige dieser Dinge für die Geschichte notwendig – es wäre nicht so interessant, wenn das Spiel von einer verängstigten Gruppe handeln würde, die sich acht Stunden lang in ein Haus verkriecht -, aber es ist schwieriger, ein schlechtes Gewissen zu haben, wenn jemand ein schreckliches Ende nimmt, weil er schlechte Entscheidungen getroffen hat.

The Quarry ist überwiegend ein gelungenes Angebot von Supermassive, mit einer befriedigenden Menge an Grusel, gepaart mit wiederkehrenden Schwachpunkten aus früheren Titeln, die das Erlebnis etwas trüben. Die positiven Aspekte überwiegen jedoch bei weitem, und das Spiel wird Fans des Genres mit seiner unterhaltsamen, wenn auch nicht ganz innovativen Geschichte zweifellos gefallen. The Quarry hält sein Versprechen eines schrägen Horror-Erlebnisses voll und ganz ein und ist einer der besten Titel des Entwicklers seit Until Dawn.

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Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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