Features The Legend of Zelda: Breath of the Wild Spoiler – Wie geht es weiter mit der Serie?

Mit Spoilern sehen wir uns das Ende von Zelda: Breath of the Wild an und fragen uns, wohin die Franchise von hier aus führt …

Dieser Artikel stammt von Den of Geek UK.

NB: Dies ist Ihre letzte Warnung für große, große The Legend of Zelda: Breath of the Wild-Spoiler.

Was für seltsame und aufregende Wochen das waren. Ich habe Wölfe gesehen, die mitten in einem kreischenden Sturm vom Blitz getroffen wurden. Ich war Opfer eines bizarren Attentatsversuchs auf einer staubigen Straße mitten im Nirgendwo. Ich habe fasziniert zugesehen, wie ein Bokoblin panisch und in Flammen stand, in eine Höhle voller anderer Bokoblins gerannt ist, ein Pulverfass in Brand gesteckt und das gesamte Lager in die Luft gesprengt hat.

Das ist das Wunderbare an dem massiv überarbeiteten Design in Nintendos Zelda: Breath of the Wild – seine ineinandergreifenden Mechanismen erzeugen nicht nur die Illusion einer realen, immersiven Welt, sondern liefern auch Erinnerungen und Vorfälle, die völlig unvorhersehbar sind. Sogar die Rätsel, die all die Schreine bieten, die auf der riesigen Karte von Breath of the Wild verstreut sind, können auf eine Weise gelöst werden, mit der ihre Designer nicht unbedingt gerechnet hatten – gehen Sie zu YouTube, und Sie werden Dutzende von Videos finden, die zeigen, wie Spieler auf geniale Abkürzungen gekommen sind zu diesen überaus wichtigen Geisterkugeln. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich ständig organisch und lebendig anfühlt, auch wenn die Erzählung Ihnen vertraute Dinge zu tun bietet: Gehen Sie hierher, besiegen Sie diesen Boss, legen Sie diesen Schalter um.

Wie alle guten Dinge muss der bezaubernde Zauber von Breath of the Wild jedoch irgendwann enden. Das ultimative Ziel, „Zerstöre Ganon“, bleibt immer ganz oben auf deiner To-Do-Liste, und egal, ob du die Art von Person bist, die sich schick anzieht und direkt zum Endboss geht, oder ob du es vorziehst, deine Zeit abzuwarten und frei zu sein Zuerst die vier Göttlichen Bestien, müssen Sie sich schließlich zum letzten Angriff auf ein Schloss von Hyrule aufmachen, das in Wolken und Bosheit gehüllt ist.

Ihr bescheidener Schriftsteller fiel ziemlich in das letztere Lager. Ich habe zwar noch nicht jede Nebenmission abgeschlossen, geschweige denn eine Delle in die 900 Korok-Samen geschlagen, die auf der riesigen Karte von Breath of the Wild versteckt sind, aber ich bin auch nicht durch das Spiel geeilt – vor allem, weil ich es genossen habe, diese Göttlichen zu zähmen Bestien, die diese versteckten Schreine ausgraben oder diese großen Hinox-Dinge für ihre Horden von schönen Schätzen töten.

Lesen Sie  https://www.denofgeek.com/games/moons-of-madness-trailer-release-date/

Melden Sie sich bei Amazon Prime an – Sehen Sie sich jederzeit Tausende von Filmen und Fernsehsendungen an – Starten Sie jetzt die kostenlose Testversion

Trotzdem wurde mir irgendwann klar, dass die Zeit reif war, nach Hyrule Castle zu gehen. Und so begab ich mich, bewaffnet mit meinem Master-Schwert, einem reichlichen Vorrat an Mahlzeiten, Elixieren und einer großen Auswahl an Pfeilen, auf meine letzte Mission – und was für eine bittersüße Erfahrung das war. Da ist zunächst die Musik: barock, atmosphärisch und nahtlos zwischen Triumph und drohendem Untergang hin- und herpendelnd.

Dann ist da noch das überraschend schnelle Tempo, zumindest meiner Erfahrung nach. Sobald Sie an den Wächtern vorbei und in die zerstörten Überreste des Schlosses selbst eingedrungen sind, verläuft die Durchquerung eines effektiv großen, mehrstöckigen Verlieses in einem spannenden Tempo. Seine Räume und Korridore sind größtenteils von verschiedenen Arten von Moblins bevölkert, und es ist interessant, wie sie auf relativ engem Raum mit relativer Leichtigkeit zu fallen scheinen. Es ist auch überraschend, wie großzügig Schloss Hyrule mit seiner Beute umgeht, wenn man bedenkt, dass es im Rest des Spiels um den sorgfältigen Umgang mit Ressourcen geht.

Nachdem ich Wochen damit verbracht hatte, meine besten Schwerter und Schilde für harte Begegnungen sorgfältig aufzubewahren, überschüttete mich Breath of the Wild plötzlich mit Waffen, Pfeilen und sogar ein paar nützlichen Nahrungsmitteln. An mehreren Stellen hatte ich so viele mächtige Claymores, Hellebarden, Breitschwerter, Dreizacke und Speere zur Auswahl, dass ich am Ende Dutzende von ihnen zurückließ.

Die Wächtertürme, die die Türme von Hyrule punktierten, verlangsamten mein Tempo ein wenig, aber mit meinem Bündel uralter Pfeile bewaffnet, leisteten selbst sie keinen allzu großen Widerstand, sobald ich herausgefunden hatte, wie ich ihnen nahe kommen konnte. Schließlich führte mich meine Reise zum Allerheiligsten der Burg, wo ein monströser Calamity Ganon auf den letzten Kampf wartete. Es ist ein harter Bosskampf, aber nicht wesentlich kniffliger als die Bosse, die mich in diesen Divine Beasts erwarteten. Es ist möglich, nehme ich an, dass die Bewaffnung mit dem Meisterschwert, dem Hylian-Schild und anderen zusätzlichen Kräften die Chancen ein wenig zu sehr ausgeglichen hat.

Lesen Sie  Animal Crossing New Horizons: Feuerwerksshow-Daten, Startzeit und neue Artikel

Auf jeden Fall erlag Ganon schließlich mit Hilfe einiger Explosionen von Zeldas Bow of Light. Als letzte Lichtshow ist es ein passendes Ende für ein wunderschön aussehendes Spiel, eine knurrende Masse böser roter Energie, die schließlich von Zeldas Magie erobert wurde. Trotzdem konnte ich nicht umhin, einen Stich der Enttäuschung über die Kürze des Folgenden zu verspüren: Link und Zelda kamen endlich wieder zusammen, standen sich vor den Überresten von Hyrule Castle gegenüber, der Himmel war jetzt blau und von blassen Wolken durchzogen.

Aus irgendeinem Grund hatte ich mir vorgestellt, dass das Ende von Breath of the Wild so überraschend und Franchise-verändernd sein könnte wie das Spiel selbst, dass die letzte Zwischensequenz das Thema Tod und Auferstehung, das von dem Moment an angesprochen wurde, als Link aufwachte, gut machen könnte in dieser fremden Kammer zu Beginn seines Abenteuers. Zumindest hatte ich mir vorgestellt, dass das Ghibli-ähnliche Gefühl der Melancholie bis zum Schluss anhalten könnte. Könnte es sein, dass Prinzessin Zelda, genau wie Prinzessin Mipha und die anderen Charaktere, die Link helfen, ein verstorbener Geist ist, der von Ganon gefangen ist? Könnte es wiederum sein, dass Links Auferstehung nur vorübergehend ist und dass das Ende ihn im Jenseits wieder mit Zeldas Geist vereint? Nun, nein. Zelda ist immer noch sterblich, wird von Link aus Ganons Griff befreit und Breath of the Wild endet damit, dass Hyrule wieder in ein friedliches Land zurückverwandelt wird.

Fairerweise muss man sagen, dass es bei Breath of the Wild in erster Linie nie um erstaunliche Zwischensequenzen ging. Es ist sicherlich bezeichnend, dass ein ziemlicher Prozentsatz von ihnen optional ist und nur erscheint, wenn Sie nach den Triggerpunkten suchen, die auf der Karte verstreut sind. Es geht in Breath of the Wild auch nicht nur darum, Calamity Ganon zu besiegen. Es mag ganz oben auf Ihrer To-Do-Liste stehen, aber es ist bei weitem nicht das Interessanteste, was Sie in Hyrule tun können. Stattdessen ist es das Zelda-Äquivalent von Dorothy, die mit den Fersen klickt, um Oz zu verlassen: Wenn Sie wirklich glauben, dass Sie bereit sind, das Ende des Spiels zu sehen, organisieren Sie Ihre beste Ausrüstung und los geht’s.

Außerdem gibt es noch viel mehr zu tun: Finde jeden dieser 116 Schreine, finde alle vier Drachen und sammle vielleicht noch ein paar Korok-Samen. Ich könnte mich sogar der Herausforderung stellen, Schloss Hyrule ohne das Meisterschwert oder andere leistungsstarke Ausrüstung anzugreifen, um zu sehen, ob ich der Aufgabe gewachsen bin. In der Zwischenzeit sollte der Add-On-Hard-Modus, der diesen Sommer als ein bisschen DLC erscheint, noch mehr Kilometer bringen.

Lesen Sie  Nintendo Switch: Mit dem RetroArch-Emulator können Sie klassische Spiele spielen

Und obwohl mich der Abschluss von Breath of the Wild nicht ganz so verblüfft hat wie der Rest des Spiels, hinterlässt er die Zelda-Serie zweifellos in der besten Form seit Ocarina of Time. Es ist sicherlich leicht zu sehen, dass Nintendo mehr Open-World-Abenteuer in der gleichen Richtung macht, mit neuen Monstern, die es zu bekämpfen gilt, und Übeln, die es zu erobern gilt. Verdammt, die Engine, die Breath of the Wild zugrunde liegt, ist so solide, dass ich, wenn Nintendo ein Spiel vom Typ „Weitere Abenteuer“ darauf laufen lassen würde – ähnlich wie bei Majora’s Mask nach Ocarina –, dann würde ich gerne eine Kopie kaufen.

Mit Blick auf die Zukunft würde ich auch argumentieren, dass es an der Zeit ist, dass Zelda endlich eine spielbare Figur wird. Breath of the Wild macht einen vagen Schliff in diese Richtung, wobei Zelda ebenso Wissenschaftlerin und Strategin wie altmodische Prinzessin ist. Die Serie heißt schließlich The Legend of Zelda. Vielleicht ist es an der Zeit, dass sie diese Legenden selbst fährt, anstatt eine ätherische Figur zu liefern, die nach dem letzten Bosskampf auf Sie wartet. (Da Zelda und Link einander jetzt ähnlicher sind als je zuvor, würde es aus rein visueller Perspektive kaum einen Unterschied machen, wie einer von ihnen spielen zu können.)

Das Bittersüße an der Fertigstellung von Breath of the Wild ist die Erkenntnis, dass ein weiteres Zelda-Spiel bis zu vier Jahre entfernt sein könnte. Produzent Eiji Aonuma hat 2013 erstmals öffentlich über ein Open-World-Zelda gesprochen, und seitdem haben er und sein Team offensichtlich hart daran gearbeitet, ein Spiel zu entwickeln, das sich nicht nur wie ein Zelda-Einstieg anfühlt, sondern sich in gewisser Weise vital und modern anfühlt Serie hat sich seit der N64-Ära nicht mehr angefühlt. Die Mischung aus elementaren Kräften und fantastischer Technologie, leiser Erkundung und intensiver Action in Breath of the Wild ist eine perfekt abgestimmte Formel, die alle Arten von Möglichkeiten für zukünftige Zelda-Spiele bietet.

Die einzige Frage ist natürlich, ob Nintendo das für diesen Autor beste Open-World-Spiel aller Zeiten tatsächlich verbessern kann.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert