News The Legend of Zelda Artwork enthüllt abgebrochenes Retro-Studios-Projekt

Das Studio hinter der Metroid Prime-Serie arbeitete einst an einem Legend of Zelda-Spiel, das die Serie in eine dunkle Richtung geführt hätte.

Foto: Sammy Hall

Kürzlich veröffentlichte Kunstwerke zeigen, dass Retro Studios (Entwickler der Metroid Prime-Serie) einst an einem jetzt eingestellten Legend of Zelda-Spiel gearbeitet haben.

Das Kunstwerk wurde von Sammy Hall geteilt, einem Vertragskünstler, der mit Retro Studios zusammengearbeitet hat, und zeigt einen faszinierenden Einblick in das, was hätte sein können. Während wir Gerüchte gehört haben, dass Retro Studios an einem Punkt an einem Zelda-Projekt gearbeitet haben, ist dies das erste Mal, dass wir etwas Wesentlicheres als loses Gerede im Zusammenhang mit dem Projekt sehen.

Laut Hall befand sich das fragliche Projekt anscheinend zwischen 2005 und 2008 in der Entwicklung. Es ist nicht klar, wie weit das Projekt fortgeschritten war (oder warum es nie fertig gestellt und veröffentlicht wurde), aber es ist sicherlich erwähnenswert, dass dieses Spiel in der Entwicklung gewesen wäre Etwa zu der Zeit, als Nintendo 2006 Twilight Princess veröffentlichte.

Warum ist das so bemerkenswert? Nun, Sie erinnern sich vielleicht, dass ein Teil dessen, was Twilight Princess bei seiner Enthüllung zu einer so großen Sache machte, die Tatsache war, dass es einen dunkleren Ton aufwies, den einige Fans nach der viel karikaturhafteren Grafik von The Wind Waker begrüßten. Der allgemeine Konsens zu dieser Zeit schien zu sein, dass die Fans bereit waren für eine dunklere, „reifere“ Version der Zelda-Serie.

Das hätte dieses Retro Studios-Spiel sicherlich geliefert. Die Handlung des Projekts hätte angenommen, dass das schlechte Ende von Ocarina of Time (in dem Link Ganon nicht besiegte) eingetreten war. Wie Sie sich vorstellen können, hat sich die Welt nach einem solchen katastrophalen Ereignis nicht gerade in einen hellen und farbenfrohen Ort verwandelt. Viele von Halls Kunstwerken zeigen verbrannte, verdrehte und geradezu seltsame Ecken des Zelda-Universums. Dennoch gibt es einige Bilder (wie eine neu gestaltete Version der Unruhstadt aus Majora’s Mask), die darauf hindeuten, dass es nicht nur Untergang und Finsternis gewesen wäre).

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Zelda-Kunstwerk

Zelda-Kunstwerk

Zelda-Kunstwerk

Am interessantesten sind Halls Implikationen, dass Link im Spiel nicht die Hauptrolle gespielt hätte, sondern sich eher auf „die Reise des letzten männlichen Scheichs, der sich in das Meisterschwert verwandelt“, konzentriert hätte. Während der genaue Zeitplan des Projekts und die genaueren Handlungspunkte zu diesem Zeitpunkt ein Rätsel bleiben, scheint es, dass die Gesamterzählung als eine Art Ursprungsgeschichte für das Master Sword gedient hätte.

Wenn diese Idee eine Glocke läutet, liegt das wahrscheinlich daran, dass das umstrittene Skyward Sword einen Handlungspunkt enthielt, an dem sich eine Person in das Master Sword verwandelte. Das würde entweder darauf hindeuten, dass Nintendo diesen Handlungspunkt den Retro Studios angeboten hat oder dass sie die Idee später von diesem abgebrochenen Projekt übernommen haben.

Wir wären gespannt, warum genau dieses Projekt nie das Licht der Welt erblickt hat, da ein Zelda-Titel von Retro Studios genau das klingt, was wir 2006 gerne gespielt hätten und ehrlich gesagt auch 2020 immer noch gerne spielen würden. Andererseits möchten wir nicht, dass Retro von ihrer Arbeit an Metroid Prime 4 abgelenkt wird.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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