Enthält The Elder Scrolls Online: Elsweyr – Bethesdas nächstes MMO-Abenteuer zum Anfassen

Wir hatten die Gelegenheit, The Elder Scrolls Online: Elsweyr zu spielen, und wir haben einige Gedanken zum nächsten Kapitel von Bethesdas erfolgreichem MMO.

Drachen sind dieses Jahr unwahrscheinlicherweise in Elder Scrolls Online eingedrungen, in Season of the Dragon, einem einjährigen Story-Event mit vier Updates, das das Kapitel Elsweyr enthält und am 4. Juni für PC, Xbox One und PS4 erscheint. Das „Unwahrscheinliche“ rührt von der Tatsache her, dass ESO während der zweiten Ära Tamriels spielt, von der bis jetzt angenommen wurde, dass sie eine drachenlose Zeitperiode gemäß den Überlieferungen des Universums ist.

Im Laufe des Jahres 2019 wird das Geheimnis hinter der unerwarteten Präsenz der Drachen in der Wüstenheimat der Khajiit gelüftet, obwohl die kanonische Ausstellung wahrscheinlich am weitesten von den Spielern entfernt sein wird, wenn sie den massiven, geschuppten Bestien gegenüberstehen. Die Drachen von Elsweyr sind die größte Bedrohung, der Sie im Spiel begegnen werden, und Sie wollen es definitiv nicht alleine mit ihnen aufnehmen – das ist nicht Skyrim.

„Du bist nicht der Dovahkiin“, sagt ESO-Kreativdirektor Rich Lambert über den Hauptunterschied zwischen den Drachenkämpfen von Skyrim und Elsweyr. „In Skyrim hattest du dieses Toolset, mit dem du die Seelen von Drachen absorbieren, Schreie lernen konntest … du konntest dich mit einem Drachen messen. In unserer Version haben Sie dieses Toolkit nicht, also müssen Sie sich auf Freunde verlassen – entweder NPCs oder andere Spieler – die Ihnen helfen, mit den Drachen fertig zu werden. Viele der Drachenbegegnungen, die wir machen, stellen wir auf acht Spieler ein. Ich bin mir sicher, dass die Leute versuchen werden, es solo zu machen, und das ist in Ordnung. Aber es wird schwierig.»

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Ich hatte während der GDC die Gelegenheit, etwa eine Stunde Elsweyr zu spielen, und ich bin tatsächlich einem Drachen begegnet, obwohl die Erfahrung nicht genau das war, was ich mir vorgestellt hatte. Nach einer kurzen Mission, bei der ich die Aufgabe hatte, ein Horn auf der Spitze eines Turms zu blasen, um einen Drachen zu Fall zu bringen, der den Himmel über einem Khajiit-Tempel umkreist, schwärmten ich und eine Handvoll Verbündeter gegen die Bestie, schwangen Schwerter und wirkten Zauber in einem Wirbel.

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Wenn die Drachen von ESO epische, Schrecken auslösende Feinde sein sollen, war das leider nicht das, was mir diese erste Begegnung vermittelte. Der Drache schien ein wenig dinky zu sein, mit ruckartigen Animationen, die das ganze Spektakel aus der Erfahrung saugten. Es sah nicht unbedingt SCHLECHT aus, was die Präsentation betrifft, aber es ist schwer, die Begegnung nicht mit meinen epischen Erinnerungen an den Kampf gegen Drachen in Skyrim zu vergleichen.

Abgesehen davon war dieser Kampf ein geskripteter Teil des Tutorials und zeigt wahrscheinlich nicht an, wie sich die meisten Drachenbegegnungen des Spiels anfühlen werden (es ist auch erwähnenswert, dass die Version des Spiels, die ich gespielt habe, eindeutig unvollendet war, geplagt von wackeligen Texturen, Beleuchtung und Ton, und die Präsentation des endgültigen Spiels wird wahrscheinlich stark verbessert). Im größeren Spiel gibt es Drachenweltereignisse, die zufällig auf der Spielkarte stattfinden, bei denen sich Gruppen von Spielern zusammenschließen können, um diese Bestien zu töten und seltene Beute zu sammeln. Leider konnte ich diese epischen Überlandschlachten während meiner Zeit bei Elsweyr nicht miterleben. Auch hier sollen Drachen die gefährlichsten Feinde sein, die man finden kann, also werden wir sehen, ob sie diesem Hype im letzten Spiel gerecht werden.

Abgesehen von Drachen ist das andere Hauptmerkmal in Elsweyr die Hinzufügung der Nekromanten-Klasse, die es Spielern ermöglicht, untote Diener zu beschwören und tote humanoide Feinde wiederzubeleben, um im Kampf zu helfen. Als Nekromant zu spielen hat viel Spaß gemacht, da es eine Art sadistischer Freude war, meine kleine Brigade von untoten Jungs und Mädels meine Befehle ausführen zu lassen, bevor ich sie entsorgte, sobald sie ihren Zweck erfüllt hatten.

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„Man fühlt sich, als wäre man der Meister der Untoten“, sagt Lambert über die neue Charakterklasse. „Man beschwört Schergen, und dann ist man mit ihnen fertig. Sie haben diese glückliche Interaktion mit einem dauerhaften Haustier nicht. Du liebst sie nicht und fütterst sie nicht. Es ist ganz anders als die anderen Klassen.“

Ein weiteres charakteristisches Merkmal der Klasse der Nekromanten ist, dass die Mobilität im Austausch dafür, Armeen der Toten beschwören zu können, deutlich langsamer ist als bei anderen Klassen, obwohl sich der Kompromiss mehr als fair anfühlt. Nachdem ich die Fähigkeiten des Nekromanten verstanden hatte, zu denen das Beschwören untoter Bogenschützen und Selbstmordattentäter und das Umwandeln von Leichen in grausame Landminen gehören, konnte ich das Schlachtfeld auf kreative Weise manipulieren, was ein absoluter Knaller war. Meine Lieblingsfähigkeit erzeugte ein elektrisches Band zwischen mir und einem meiner untoten Grunts, das jedem Feind, der damit in Kontakt kam, Schaden zufügte.

Die ultimative Fähigkeit, für die ich mich entschieden habe, beschwor ein riesiges Eismonster, um meine Feinde in Stücke zu schlagen, was teuflisch entzückend war. Ein weiterer cooler Aspekt des Spielens als Nekromant ist, dass sie in der Geschichte von der Öffentlichkeit verachtet werden, was bedeutet, dass Wachen Sie verfolgen und versuchen, Sie zu töten, wenn Sie Ihre dunkle Magie an öffentlichen Orten einsetzen. Im Gegensatz zu meinem überwältigenden Drachenkampf hat mich diese neue Klasse ziemlich aufgeregt, in die neue Erweiterung zu springen.

Und jeder ist willkommen, nach Elsweyr zu springen, unabhängig von seiner Erfahrung. Die Erweiterung wird mit dem Basisspiel geliefert, und neue Spieler müssen sich keine Sorgen machen, dass sie neben ihren höherstufigen Freunden zu schwach oder schlecht ausgerüstet sind.

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„Unser Spiel hat keine willkürlichen Level-Gates“, erklärt Lambert. „Sie können unsere Inhalte so erkunden, wie Sie möchten. [A new player and a veteran player] können zusammen spielen und trotzdem einen sinnvollen Fortschritt erzielen … Im Wesentlichen ist das Spiel immer auf maximalem Level. Neue Spieler erhalten einen Buff, der ungefähr der Stärke eines Spielers mit maximalem Level entspricht. Sie werden nicht so mächtig sein wie ein Spieler mit maximalem Level, weil Spieler mit maximalem Level Fähigkeiten und Ausrüstung und Pässe und all diese anderen Dinge haben. Aber das Spiel wird bekommen [new players] nahe genug, um an Veranstaltungen teilnehmen zu können.“

Die neue Spielkarte besteht hauptsächlich aus trockenen Weiten, obwohl es einen bewaldeten Abschnitt gibt, den ich während meiner Demo nicht erkunden konnte. Die Khajiit sind eine der ältesten Rassen in Tamriel (sie sind älter als die Elfen), daher gibt es eine Menge südostasiatischer Architektur, die über die Wüstenlandschaften verstreut ist, was der neuen Region ein einzigartiges Gefühl und eine einzigartige Ästhetik verleiht.

Nach dem, was ich während meiner Zeit bei Elsweyr gesammelt habe, scheint die neue Erweiterung ein guter Einstiegspunkt für neue Spieler zu sein und gleichzeitig eine aufregende neue Charakterklasse für eingefleischte Spieler zu bieten. Und natürlich gibt es Drachen, obwohl ich mir das Urteil vorbehalten werde, bis ich mehr Zeit habe, um zu sehen, wie sie das Gameplay in einem größeren Kontext beeinflussen. Bleiben Sie dran für mehr Elsweyr-Berichterstattung, wenn das Veröffentlichungsdatum im Juni näher rückt.

Bernard Boo ist ein freiberuflicher Mitarbeiter. Lesen Sie hier mehr über seine Arbeit.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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