Rezensionen Tenchu ​​Shadow Assassins Nintendo Wii Rezension

Ein Klassiker des „Stealth-Gaming“ hat vielleicht nicht den Platz, den er auf der Wii braucht, um zu atmen…

Ich glaube, als ich das bahnbrechende Goldeneye auf dem Nintendo 64 spielte, gewöhnte ich mich zum ersten Mal an das Vergnügen, das man haben konnte, wenn man eine minimalistische Herangehensweise an meine Einstellung zum Töten der Bösewichte annahm. Minimal in Bezug auf das Ausschalten von Wachen – wo immer möglich – mit nur einer Kugel und minimal in Bezug auf die Zufriedenheit, eine gesamte Mission mit so wenig Blutvergießen wie möglich abzuschließen.

Damit Sie nicht denken, dass dies ein Spiel-Pazifisten-Schreiben ist, das Vergnügen, das daraus hervorgeht, hatte mehr mit dem Gefühl zu tun, eine klinisch effiziente und – wage ich es zu sagen – professionelle Spielleistung zu liefern, als mit einer seltsamen Fixierung darauf, den Tod von zu verschonen computergenerierte nicht spielende Charaktere.

Als die Tenchu-Serie von Stealth-Ninja-Spielen Ende der 90er Jahre zum ersten Mal auf der Playstation erschien, war die Fähigkeit, Missionsziele mit einem Minimum an Aufhebens zu erreichen, fest in die Ziele des Spiels einprogrammiert, und zunächst sorgten diese Einschränkungen für eine seltsam befreiende Erfahrung . Es ging nicht mehr darum, eine möglichst große Kanone und möglichst viel Munition zu ergattern, sondern die Freiheit, einen Charakter meist unentdeckt durch eine Spielwelt zu führen. Sie könnten von Dach zu Dach springen, Gebäude umrunden – im Grunde gehen Sie so ziemlich überall hin, solange Sie den Anblick des Feindes vermeiden.

Das ist also das Problem bei Tenchu ​​Shadow Assassins, dem neuen Spiel von Ubisoft für die Nintendo Wii. Obwohl das Ziel das gleiche zu sein scheint wie immer – dieses Gefühl der Freiheit wurde weggenommen.

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Da ist zunächst das obligatorische Tutorial, in dem man nach und nach die verschiedenen Moves des Spiels lernt. Es dauert nicht lange, um zu erkennen, dass die Art und Weise, in der Sie aufgefordert werden, Ihre verschiedenen Missionen zu erfüllen, stark vorgeschrieben sein wird. Die dunklen Bereiche des Levels, in denen Sie sich verstecken können, werden durch einen etwas überflüssigen Nebel-Spezialeffekt gekennzeichnet, nur um sicherzustellen, dass Sie die Nachricht verstehen, und das eigentliche Geschäft, jemanden zu töten, beinhaltet nicht viel mehr als einen Klick in einen vorgerenderten Schnitt Szene.

Es gibt keine wirkliche Gelegenheit für Arglist oder List oder auch nur für den Versuch, das Spiel mit verschiedenen Taktiken anzugehen. Das Schöne an dem oben erwähnten Goldeneye war, dass es Ihnen erlaubte, Ihr Ziel durch schiere Brutalität zu erreichen, indem Sie entgegenkommenden Bösewichten elegant ausweichen oder eine Kombination aus beidem – es war Ihre Wahl. Mit Tenchu ​​Shadow Assassins sehen Sie ein Spielerlebnis, das keine Million Meilen von dem alten Arcade-„Klassiker“ Dragon’s Lair entfernt ist – komplett mit strafendem sofortigen Tod, wenn Sie nicht zur richtigen Zeit die richtige Kombination treffen.

Technisch gesehen gibt es auch nicht viel zu blenden. Die meisten Gegner, denen Sie gegenüberstehen, sind physisch identisch und das Leveldesign ist ziemlich einfach. Ich stelle fest, dass der Horizont auffällig begrenzt ist, um sicherzustellen, dass die Spiel-Engine nie viel Plotten und Verarbeiten durchführen muss, und das fasst dieses Spiel ziemlich traurig zusammen – ein Titel mit begrenztem Horizont.

2 Sterne

Tenchu ​​Shadow Assassins ist jetzt verfügbar.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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