Bewertungen Super Mario 3D Land Nintendo 3DS Test

Super Mario 3D Land markiert das Debüt des italienischen Klempners auf dem Nintendo 3DS und ist genau das Stärkungsmittel, das der Handheld braucht, schreibt Philip …

Der erste Mario-Platformer für den 3DS sollte genau das sein, was der Handheld braucht, und kommt nur zwei Wochen vor einem weiteren Schub mit Mario Kart 7. Sie können nicht leugnen, dass der 3DS ein leistungsstarkes Teil des Kits ist, aber er ist es in der Spieleabteilung kaum gut ausgestattet. Es scheint also, dass der italienische Klempner rechtzeitig gekommen ist, um Nintendos maroden Tabellenkalkulationen in der Vorweihnachtszeit aufzuheitern.

Super Mario 3D Land ist insofern ein ungewöhnliches Biest, als es sich wie ein 2D-Platformer im Geiste der klassischen NES- und SNES-Spiele spielt, aber mit einem dreidimensionalen Twist. Im Gegensatz zu Super Mario 64, Sunshine, Galaxy und Galaxy 2, wo Sie herumstreifen konnten, wohin Sie wollten, spielt sich Super Mario 3D Land entlang eines lineareren Pfads ab, wie das Original von 1985, das zu einer 3D-Umgebung erweitert wurde. Es ist, als ob die Pferdestärken des N64 mit dem Hengst von Super Mario Bros 3 gepaart wurden. Obwohl Sie auf eine Route beschränkt sind, gibt es eine gewisse Bewegungsfreiheit, sodass Sie sich nicht oft wie auf Schienen fühlen .

Es ist eine komplette Retro-Reise für langjährige Mario-Fans wie mich. Alle Markenzeichen von Mario 3 sind vorhanden – wohl das Highlight der 2D-Mario-Plattformer – zusammen mit Anspielungen auf andere Episoden, von der klassischen Fahnenstange am Ende des Levels aus dem ersten Spiel über die Countdown-Uhr bis hin zu den Retro-Kräften einschließlich des Tanooki-Anzugs ( hier zum größten Teil als abgespeckter Waschbär-Power-Up, aber mit dem Aussehen des vollen Anzugs), plus jede Menge klassischer Bösewichte. Es gibt ein großartiges Video auf YouTube, das Szenen aus alten Mario-Spielen mit fast perfekten Nachbildungen in 3D in diesem Spiel kombiniert und die Liebe des Entwicklungsteams zum Detail zeigt, die ältere Fans sicher zu schätzen wissen werden.

Es ist jedoch nicht alles alt, da wir zwei brandneue Power-Ups in Form von Boomerang Mario und dem Propellerblock sowie neue Feinde sehen, zusammen mit dem allgemeinen Gefühl, dass es sich um Super Mario Galaxy in tragbarer Form handelt, mit einigen Herausforderungen, die sich daraus spiegeln Spiel.

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An dieser Stelle würde ich normalerweise über die Handlung sprechen, aber das wäre reine ASCII-Verschwendung, denn wie immer haben die Drehbuchautoren Originalität nicht ganz oben auf ihre Prioritätenliste gesetzt. Auf der positiven Seite bedeutet es nur, dass wir mehr Zeit haben, um mit dem Spiel weiterzumachen.

Hier werden dir acht Welten mit jeweils fünf Levels präsentiert – eine Mischung aus Grasleveln, unterirdischen Levels, ein paar Wasserbühnen, Burgen, Luftschiffen, Geisterhäusern und anderen Grundnahrungsmitteln des Mario-Level-Kanons. In Anlehnung an die Galaxy-Spiele werden die meisten Levels als schwebend im Himmel dargestellt, was dies zu einem der Mario-Spiele macht, das seit langem am meisten zum Schwitzen bringt, da Sie wissen, dass ein falscher Sprung den Tod bedeutet.

Zum Glück ist die Steuerung so straff wie immer, mit Sprüngen und Bewegungen, die so flüssig sind, dass Sie das System nicht bemängeln können, unterstützt durch das beeindruckende 3D, das wirklich ein Gefühl von Tiefe vermittelt. Das 3D war schon immer beeindruckend auf dem System, und obwohl es zum größten Teil unauffällig ist, gibt es Zeiten, in denen Dinge auf den Bildschirm kommen oder Sie vertikale Ebenen herunterfallen, wo es wirklich ziemlich beeindruckend ist und tatsächlich eins hinzufügt zusätzliches Maß an Angst, diese Höhen hinunterzufallen.

Die Levels, die Slides einführen, sind besonders bemerkenswert, und mit einigen Boni, die nur durch die Verwendung von 3D möglich sind, wären Sie ein Narr, wenn Sie es ohne 3D spielen würden, obwohl es, wie ich vergessen hatte, den Akku schneller entleert als ein hungriger Mann an einem schlecht gefüllten Kühlschrank.

Obwohl die Grundvoraussetzung jedes Levels dieselbe ist – vom Start bis zum letzten Fahnenmast, während du Münzen sammelst, Feinden ausweichst und Power-Ups aufsammelst – ist jede Episode einzigartig, mit einem anderen Feind, Hindernis oder Thema, das bleibt es frisch, sei es eine Achterbahnfahrt durch Bowsers Schloss, Blöcke, die im Takt der Musik erscheinen und verschwinden, oder ein Lauf über eine Brücke, der Cheep-Cheeps ausweicht. Außerdem gibt es in jedem Level drei Sternenmünzen zu sammeln, mit denen Sie im Laufe Ihres Fortschritts geheime Level freischalten können.

Also ist das Spiel gut? Nun, es ist ein klares Ja. Grafisch ist das Spiel erstaunlich und so gut wie alles, was die Wii geschafft hat. Das 3D funktioniert wunderbar und fügt ansonsten ruhigen Levels ein zusätzliches Gefühl der Gefahr hinzu. Es gibt grafische Akzente wie Fußspuren in Schnee und Sand, Vögel, die Federn abwerfen, und vieles mehr. Die Steuerung könnte nicht perfekter sein. Die Musik – eine Mischung aus alten und neuen Songs – ist genauso eingängig wie eh und je, die Levels einfallsreich und die Feinde faszinierend, auch wenn der bescheidene Koopa Troopa nur sehr wenig Bildschirmzeit bekommt.

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Es gibt sogar einen großartigen Rückblick auf Mario 3 in der aufgeschraubten Landschaft und den hölzernen Ausschnitten von Bösewichten, die, obwohl zufällig, einen Grund dahinter haben, den ich hier nicht verderben werde.

Das Aufregendste an dem Spiel ist jedoch, dass der letzte Boss der erste anständige Kampf mit Bowser seit Ewigkeiten ist. Obwohl das Ende von New Super Mario Bros Wii dramatisch genug war, war es eines von vielen, die kurz, einfallslos und einfach waren. Dieser bietet mehr Spannung, falsche Enden und Gefahren. Sicher, es ist nicht sehr schwierig, aber es ist auf jeden Fall spannend zu spielen.

In Bezug auf den Schwierigkeitsgrad ist das Spiel eine größere Herausforderung, als mancher andere Rezensent vermuten lässt. Es ist sicherlich nicht Super Mario Bros 3 oder Super Mario Galaxy 2 schwierig, aber es ist auch kein Spaziergang im Park. Es ist nur eine Schande, dass Nintendo immer wieder großzügig mit Münzen und 1-Ups herumspritzt, sodass ein Game Over nie ein wahrscheinliches Ergebnis ist.

Sie haben auch zwei Hilfen für weniger fähige Spieler eingebaut: Fünf Todesfälle in einem Level machen Sie für den Rest unbesiegbar, während zehn Todesfälle die Rückkehr des P-Wing-Spezialgegenstands sehen, der jetzt einen sofortigen Transport zur letzten Flagge bietet.

Es gibt ein paar Bugbears im Spiel, obwohl diese eher auf persönliche Vorlieben zurückzuführen sind. Ich hätte gerne die Rückkehr der Overmap im Stil von Super Mario World gesehen, da es großartig war, sie zu erkunden, und die geheimen Ausgänge zu versteckten Ebenen waren erstaunlich. Die Sternmünzen sind meistens nicht so schwer zu finden, und die Bosse der Endwelt sind sich alle sehr ähnlich und es fehlt ihnen die Vorstellungskraft der Koopalings, die in früheren Spielen zu sehen waren.

Dies sind jedoch nur geringfügige Kritikpunkte, wenn man bedenkt, wie viel Spaß das Spiel macht. Es gibt so viele Momente, die zum Lächeln bringen, dass sie schwer zu zählen sind, vom Ende der Welt 1-3 mit seinem extremen Retro-Rückblick; die lustigen Zwischensequenzen zwischen den Welten, mit Bildern, die Sie auf Ihrer SD-Karte speichern können; und die beeindruckende Mischung aus Grafik, Herausforderung, 3D und Musik.

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Außerdem gibt es nur sehr wenige Spiele, die nur ein zufälliges Power-Up haben, das in einem der letzten Level des Hauptspiels erscheint, in einem Drittel eines Levels. Die meisten würden es für alles melken, was es wert war; Hier ermöglicht Nintendo es Ihnen, es zu genießen, solange es dauert, als wäre es das Äquivalent von Kuribo’s Shoe aus dem Jahr 2011.

Sie haben dort vielleicht bemerkt, dass ich ein Hauptspiel erwähnt habe. Ohne zu viel zu verderben, sobald Sie die ersten acht Welten abgeschlossen haben – was mich mit all den Sternmünzen acht Stunden gekostet hat – erhalten Sie einige zusätzliche, herausforderndere Levels, ein falsches Power-Up wird korrigiert, Zeitangriffsherausforderungen werden verfügbar gemacht, und es gibt noch einige weitere Überraschungen, die ich hier nicht verraten werde.

Obwohl ich sie nicht alle abgeschlossen habe, ist es wahrscheinlich, dass Sie 15 Stunden aus diesem Spiel mit all seinen Levels und Sternenmünzen herausholen werden, und das nicht, bevor Sie Ihre Freunde herausfordern können, um Ihre Zeiten zu schlagen. Wenn man bedenkt, dass dies ein Plattformer und kein offenes Sandbox-Spiel ist, ist das wirklich nicht schlecht.

Es gibt auch eine StreetPass-Unterstützungsfunktion, bei der Mitspieler, denen du auf der Straße begegnest, dir zusätzliche Power-Ups geben. Es ist keine erstaunliche Funktion, aber ein willkommenes Extra.

Insgesamt bietet Super Mario 3D Land so ziemlich alles, was man sich von einem Mario-Spiel wünscht. Es gibt viele Herausforderungen, viel Retro-Liebe für den langjährigen Fan, und es ist ein Spiel, das so schön zu spielen ist, wie es anzusehen und zu hören ist. Es nutzt auch 3D hervorragend und bietet viele Inhalte, in die Sie eine Weile ein- und austauchen werden – nun ja, bis Mario Kart 7 sowieso herauskommt.

Am wichtigsten ist, dass Super Mario 3D Land einfach nur Spaß macht. Es bringt Sie auch zum Lächeln, was bei vielen der diesjährigen Spiele selten der Fall ist.

5 Sterne

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Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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