Streunende Überprüfung

Katzenspiel‘ Stray erreicht genau das, was es vorgibt: ein authentisches Katzenerlebnis in Form eines liebenswerten Puzzle-Plattformer-Spiels.

Eines der allerersten Spiele, die für Sonys PlayStation 5-Konsole vorgestellt wurden, war Stray, ein Spiel, in dem die Spieler eine Katze in einer von Robotern bevölkerten Cyberpunk-Stadt steuern. Der katzenartige Protagonist und die atemberaubende Grafik machten Stray zu einem der meistdiskutierten Spiele auf Sonys Future of Gaming-Event, und wie sich herausstellte, war der Hype gerechtfertigt.

In erster Linie haben die Entwickler von BlueTwelve Studio das Gefühl, sich als Katze durch eine Stadt zu bewegen, perfekt umgesetzt. Die Animationen sind perfekt, bis hin zu den kleinsten Details. Vor allem echte Katzenbesitzer werden beeindruckt sein von dem, was BlueTwelve Studio hier erreicht hat, denn sie werden vielleicht eher subtile Dinge bemerken, wie das Zucken der Katzenohren bei einem Geräusch. Zu Beginn des Spiels wird die Katze mit einem Geschirr ausgestattet, um ihren Drohnengefährten zu transportieren, und sie plumpst urkomisch auf den Boden und weigert sich einen Moment lang, sich zu bewegen. Alle Katzenbesitzer, die schon einmal versucht haben, ihren Haustieren ein ähnliches Geschirr anzulegen, um mit ihnen spazieren zu gehen, werden dieses Verhalten wiedererkennen, und es sind die kleinen Details wie dieses, die der Katze von Stray das Gefühl geben, eine lebendige, atmende Katze zu sein. Es hilft natürlich, dass die Animatoren so weit gegangen sind, die Katze buchstäblich atmen zu lassen.

Es gibt ein Klischee über Videospiele, die dem Spieler das Gefühl geben, er sei die Figur, die er spielt, aber anders kann man es wirklich nicht sagen. In Stray fühlt sich der Spieler wie eine Katze, egal ob er Gegenstände von Simsen stößt, über Tastaturen läuft oder an Möbeln kratzt. Stray lässt den Spieler typische Katzenverhaltensweisen ausführen, auch wenn es dafür keinen spielerischen Grund gibt, wie z. B. Wasser aus einer Untertasse trinken, sich an den Beinen von jemandem reiben oder sich für ein Nickerchen zusammenrollen. Es gibt sogar eine Taste, die ausschließlich dem Miauen gewidmet ist.

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Manchmal werden diese Katzenaktionen in das Rätselspiel von Stray integriert. Der Spieler kann wie eine Katze an Möbeln, Wänden, Baumstämmen und anderen Objekten kratzen, aber manchmal hat diese Fähigkeit auch einen praktischen Zweck, z. B. das Herunterziehen eines Vorhangs oder das Herausreißen von Kabeln aus einem Gerät. Das Miauen kann auch dazu verwendet werden, um die käferartigen Feinde loszuwerden, die sich manchmal an die Katze heften.

Stray 2

Die käferähnlichen Feinde von Stray sind als Zurks bekannt, und obwohl die Spieler irgendwann in der Lage sind, sich zu wehren, sollten sie diese Kreaturen um jeden Preis vermeiden. Es gibt nicht viele „Kämpfe“ wie in anderen Spielen, aber Stray ist dafür besser. Die Katze in Stray soll eine echte Katze darstellen, also haben die Entwickler ihr keine ausgefallenen Fähigkeiten oder Spezialangriffe gegeben, die die Immersion unterbrechen würden. Ja, die Spieler lösen Rätsel und sprechen mit Robotern im Spiel, aber das liegt daran, dass die Katze von ihrer Drohnenbegleiterin B-12 unterstützt wird. Lesen Sie auch „Loopmancer Rezension

Streunende Spieler treffen B-12 früh im Spiel, und von da an hilft die Drohne, die Geschichte voranzutreiben. Mit B-12 an ihrer Seite können die Spieler mit freundlichen Robotern sprechen, Türen knacken, Hinweise erhalten, was als Nächstes zu tun ist, wenn sie feststecken, und vieles mehr. Aber obwohl B-12 eine Schlüsselrolle dabei spielt, den Spielern bei der Überwindung einiger Hindernisse in Stray zu helfen, liegt der Schwerpunkt auf der Katze und wie sie mit der Welt um sie herum interagieren kann.

Das Stray-Erlebnis ist in lineare Level und offenere Bereiche unterteilt. Die linearen Abschnitte bieten mehr Action, da die Spieler eine Mischung aus Geschwindigkeit und Schleichen einsetzen müssen, um den Zurks und anderen Feinden zu entkommen und sich vor ihnen zu verstecken. In den offenen Bereichen, von denen es zwei im Spiel gibt, kann Stray jedoch wirklich glänzen. Hier können die Spieler als Katze auf Entdeckungsreise gehen und die Grenzen dessen, was sie im Spiel tun können, ausloten.

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Stray 3

Die Tatsache, dass es in Stray nur zwei solche offenen Bereiche gibt, könnte einige Spieler enttäuschen, zumal das Spiel im Allgemeinen wenig Inhalt bietet. Stray ist eine kurze, aber feine Erfahrung, die in weniger als fünf Stunden beim ersten Durchspielen abgeschlossen werden kann. Diejenigen, die 100 % erreichen wollen, können dies in weniger als 10 Stunden schaffen, da es nicht lange dauert, alle Trophäen von Stray freizuschalten. Das wird für einige sicherlich ein Nachteil sein, aber die kurze Spieldauer von Stray kann auch ein Vorteil sein. Auf diese Weise wird das Spiel nicht zu lange auf sich warten lassen, so dass die Neuartigkeit dessen, was die Entwickler mit der Katze erreicht haben, nie nachlässt.

Der Nachteil der kurzen Spieldauer von Stray wird noch gemildert, wenn man bedenkt, dass das Spiel zum Start über PS Plus Extra und Premium-Abonnements spielbar ist. Es ist bereits ein preisgünstiges Spiel, aber auf diese Weise können diejenigen, die mit der kurzen Länge nicht zufrieden sind, es trotzdem ausprobieren, ohne dafür 30 Dollar auszugeben.

Stray ist sehr kurz, aber das ist für ein Spiel wie dieses genau richtig. Es gibt keinen verschwendeten Platz oder Füllmaterial in Stray, und die kurze Länge hat wahrscheinlich eine große Rolle dabei gespielt, dass die Entwickler die Bewegung der Katze so perfektionieren konnten, ganz zu schweigen davon, dass sie so gut aussieht, wie sie es tut. Die Grafik von Stray ist unglaublich, mit detaillierten Umgebungen und beeindruckenden Lichteffekten. Das Spiel ist hochgradig ausgefeilt, und auch wenn es gelegentlich zu Problemen kommt, wie z. B. wenn die Kamera stecken bleibt, lässt sich jedes Problem leicht beheben, indem man den letzten Kontrollpunkt neu lädt.

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Stray 4

Ein Grund dafür, dass die Entwickler ein so beeindruckendes Niveau erreichen konnten, sind wahrscheinlich die Beschränkungen, die für das Platforming des Spiels gelten. In Stray können die Spieler nicht springen, wo und wann sie wollen, sondern müssen stattdessen kontextabhängig eine Taste drücken. Dies könnte ein weiterer Streitpunkt mit einigen Spielern sein, da sie das Jump’n’Run von Stray als zu restriktiv empfinden könnten. Aber der Kompromiss ist, dass die Entwickler in der Lage sind, die Animationen straff zu halten und die Illusion, in der Rolle einer Katze zu spielen, besser aufrechtzuerhalten, während das Springen überall hin leicht dieses Gefühl der Immersion zerstören und zu Animationsproblemen führen könnte. Darüber hinaus erhält das Jump’n’Run dadurch ein rätselhaftes Element, da die Spieler genau herausfinden müssen, wohin sie springen können, um durch die einzelnen Bereiche zu gelangen.

Es stimmt, dass einige von der Art und Weise, wie Stray mit den Plattformen umgeht und wie kurz sie sind, enttäuscht sein könnten, aber über diese Probleme kann man angesichts der hohen Qualität des restlichen Spiels leicht hinwegsehen. Stray ist ein wirklich einzigartiges Spielerlebnis und allein schon wegen der Katze einen Blick wert. Stray sieht großartig aus, spielt sich großartig und erreicht genau das, was es sich vorgenommen hat. Das Spiel ist ein Muss, vor allem, weil es zu einem günstigen Preis erhältlich ist und mit einem PS Plus Extra-Abonnement komplett gespielt werden kann.

 

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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