Features Street Fighter: Was bedeuten Hadōken und Shōryūken eigentlich?

Hadōken und Shōryūken sind zwei der bekanntesten Moves in der Geschichte der Kampfspiele, aber vielleicht kennen Sie die faszinierenden Ursprünge und Bedeutungen ihrer Namen nicht.

Foto: Capcom

Kampfspiele können nicht allein von farbenfrohen Charakteren leben. Jeder Kämpfer braucht ein paar Spezialbewegungen, um als Visitenkarte zu fungieren und sich vom Rest des Kaders abzuheben. Während Street Fighter voller solcher Spezialbewegungen ist, sind Hadōken und Shōryūken wirklich die beiden Street Fighter-Fähigkeiten, die in die oberen Ränge der Popkultur eingetreten sind.

Es ist schwer, jemanden zu finden, der nichts über einen Hadōken oder Shōryūken weiß oder zumindest gesehen hat. Obwohl die Bewegungen hauptsächlich mit den Charakteren Ryu, Ken, Akuma und Sakura in Verbindung gebracht werden, sind diese Angriffe so ikonisch, dass sie in anderen Medien als Abkürzung für Street Fighter-Referenzen verwendet werden. Zuschauer, die noch nie eine Runde Street Fighter gespielt haben, kennen die Hadōken oder Shōryūken dank Referenzen in Shows wie Family Guy und Gravity Falls höchstwahrscheinlich.

Diese Referenzen machen Spaß und alles, aber sie können die Geschichte und Bedeutung dieser Angriffe etwas schmälern. Sie tragen auch zu einem Vermächtnis für diese Bewegungen bei, das über ihre eigentlichen Ursprünge hinausgeht. Ja, ob Sie es glauben oder nicht, ein Hadōken ist mehr als ein Feuerball, und Shōryūken ist nicht nur ein seltsam aufsteigender Korkenzieherschlag. Eigentlich ist die wahre Bedeutung der Namen dieser Moves ziemlich faszinierend …

Street Fighter: Hadōken Bedeutung erklärt

Wie bereits erwähnt, wird der Hadōken weithin als einfache Feuerballbewegung angesehen, wenn auch blau. Allerdings ist die Reduzierung der Bewegung, ihres Ursprungs und ihrer Bedeutung auf dieses Konzept nicht nur eine Reduktion; es ist einfach falsch.

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Aus dem Japanischen übersetzt bedeutet Hadōken wörtlich „Wellenbewegungsfaust“ oder „Surge-Faust“. Das klingt nicht wirklich nach dem Namen, den man einem Feuerball geben würde, und das liegt daran, dass ein Hadōken keiner ist. Das „Street Fighter II Official Fanbook“ stellt ausdrücklich fest, dass ein Hadōken nur so warm ist wie ein normaler menschlicher Körper, was die Möglichkeit ausschließt, dass es sich um einen Feuerball handelt. Eigentlich soll der Hadōken die Willenskraft seines Benutzers sein, die in greifbare Energie gebündelt und durch die Fäuste herausgepresst wird. Mit anderen Worten, ein Hadōken ist kaum mehr als ein Ki-Blaster, nicht unähnlich den Bewegungen, die in Animes wie Dragon Ball Z verwendet werden. Mehr als ein Zufall, diese Assoziation kann beabsichtigt sein.

Street Fighter wurde ursprünglich von Takashi Nishiyama inszeniert und er schuf viele der Spezialbewegungen, die Spieler im Spiel verwenden (einschließlich des Hadōken). In einem Interview mit der inzwischen eingestellten Website 1Up.com behauptete Nishiyama, er schöpfe aus beliebten Animes und Mangas der damaligen Zeit. Der Hadōken ist speziell aus der Show Space Battleship Yamato gezogen. Diese Serie scheint wahrscheinlich nicht mit etwas wie Street Fighter verwandt zu sein, bis Sie feststellen, dass die charakteristische Waffe des Titelschiffs die „Wave Motion Gun“ (oder „Hadōhō“ auf Japanisch) ist, die eine Explosion blauer Energie abfeuert. Nishiyama verkleinerte den Angriff im Grunde so, dass er in eine Handfläche passte, und ersetzte das Wort „Waffe“ durch das Wort „Faust“. Viele Leute glauben auch, dass Nishiyama aus Dragon Ball gezogen hat, um das Hadōken zu erschaffen, da die Haltungen, die Kämpfer einnehmen, wenn sie eine Kamehameha-Welle verwenden, und Hadōken ähnlich aussehen. Außerdem ist der Dragon Ball-Manga mehrere Jahre älter als Street Fighter, und Nishiyama sagte, er sei von beliebten Anime- und Manga-Eigenschaften inspiriert worden. Diese Verbindung ist jedoch ansonsten schwach und bestenfalls oberflächlich.

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Street Fighter: Bedeutung von Shōryūken erklärt

Der Shōryūken ist wohl einer der berüchtigtsten Spezialbewegungen in der Geschichte der Videospiele. Eine Fehlübersetzung des Manövers schickte die Spieler auf eine wilde Jagd nach dem nicht existierenden geheimen Boss namens Sheng Long, einfach weil Lokalisierer fälschlicherweise Ryus Siegesrede auf diesen „Sheng Long“-Typen anstatt auf seinen Shōryūken bezogen. Allerdings haben die Übersetzer diesen Fehler nicht aus dem Nichts gezogen.

Das Wort „Shōryūken“ bedeutet wörtlich „aufsteigende Drachenfaust“, was erklärt, wie der Fehler überhaupt gemacht wurde. Schließlich ist das „shōryū“ von „Shōryūken“ auf Chinesisch „sheng long“. Aber was ist mit dem Move-Namen selbst? Nun, laut diesem 1Up.com-Interview erschuf Takashi Nishiyama die Shōryūken, indem er aus echten Kampfkunstbewegungen schöpfte und sie übertrieb. Er war jedoch nicht der einzige Architekt der Shōryūken.

In dem Buch „SF25: The Art of Street Fighter“ enthüllt ein Interview mit Nishiyama und dem Co-Street Fighter-Schöpfer Hiroshi Matsumoto, dass Matsumoto auf die Idee kam, Ryu mit dem Shōryūken unbesiegbar zu machen. Diese Unbesiegbarkeits-Frames wurden nach Street Fighter II entfernt, aber das war nicht die einzige Art und Weise, wie der Zug abgeschwächt wurde. Tatsächlich war der Shōryūken im ursprünglichen Street Fighter als Multi-Hit-Move konzipiert, der einen Knockout garantiert, wenn jeder Treffer landet. Der Angriff war nicht nur wegen der schlechten Spielbalance überwältigt, sondern auch wegen seiner Hintergrundgeschichte.

Der Street Fighter II-Manga bezieht sich auf Shōryūken als eine von Goutetsu erfundene Attentatstechnik: der Mann, der Ryu und Kens Lehrer Gouken unterrichtete. In der Geschichte brachte Goutetsu Gouken und seinem anderen Schüler Akuma die Shōryūken bei, verbot ihnen jedoch, es zu benutzen, es sei denn, sie hätten keine andere Wahl. Tatsächlich kann Gouken in Street Fighter IV den Shōryūken nur für eine Superkombination namens Forbidden Shōryūken verwenden.

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Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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