Features Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ist ein seltenes „So schlecht, es ist gut“-Spiel

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin erinnert uns daran, dass einige „schlechte“ Dinge mehr als nur ein schuldiges Vergnügen sind.

Foto: Square Enix

Ich liebe „so schlecht, dass sie gut sind“-Filme. Von kanonischen Klassikern wie „Plan 9 From Outer Space“ und „The Room“ bis hin zu äußerst fehlerhaften Juwelen wie „Miami Connection“ und „Samurai Cop“ sind die besten „so schlecht, dass sie gut sind“-Filme mehr als nur ein schuldiges Vergnügen. Wie diese Bezeichnung schon sagt, handelt es sich um Filme, die es wirklich schwer machen, die scheinbar einfache Frage „Ist es gut?“ zu beantworten.

Wenn es um Spiele geht, war es jedoch schon immer schwieriger, richtige „so schlecht, dass sie gut sind“-Titel zu finden. Spiele wie Deadly Premonition, Metal Wolf Chaos und Harvest gehören wohl alle in diese Kategorie, aber die meisten schlechten Spiele sind einfach im Grunde unangenehme Erfahrungen, die Spaß machen, sich darüber lustig zu machen. Spiele, die so weit in „schlecht“ fallen, dass sie irgendwie näher bei „gut“ landen, sind selten.

Das macht Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin so besonders. In gewisser Weise ist es ein recht gutes Spiel. In vielerlei Hinsicht ist es ein unsagbar schlechtes Spiel. Letztendlich ist es jedoch eine Art „so schlecht, dass es gut ist“-Spiel, das wir noch nie zuvor gesehen haben und vielleicht noch eine ganze Weile nicht mehr sehen werden.

Der Kampf von Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ist … Chaos

Wenn es ein Element der Stranger of Paradise-Erfahrung gibt, von dem man argumentieren könnte, dass es den Status „So schlecht, es ist gut“ übertrifft, dann muss es das Kampfsystem des Spiels sein.

Die Leute haben den Kampf von Stranger of Paradise mit Dark Souls verglichen, seit das Spiel kaum mehr als ein Gerücht war, aber dieser Vergleich fällt ziemlich schnell auseinander, wenn Sie das Spiel tatsächlich spielen. Während Sie sich gelegentlich auf die klassische Soulsborne-Taktik verlassen, einen Feind zu bombardieren/blockieren, während Sie seine Angriffsmuster studieren und nach einer Öffnung suchen, fördert Stranger of Paradise im Allgemeinen einen aggressiveren Spielstil. Es ist sicherlich nicht so schnell wie der Kampf in einem Devil May Cry-Spiel, aber Sie werden trotzdem oft nach Wegen suchen, um in der Offensive zu bleiben.

Was diesen Ansatz so gut funktionieren lässt wie hier, ist die Art und Weise, wie das Spiel Sie dazu ermutigt, defensiv zu spielen, ohne tatsächlich langsamer zu werden. Eine gut getimte Block- oder Seelenschild-Aktivierung ermöglicht es Ihnen, in diesem Spiel ziemlich viel Schaden zu negieren, abzulenken oder sogar zu absorbieren, was bedeutet, dass Sie sich schnell damit vertraut machen müssen, eine Kampfsituation im Handumdrehen zu lesen und zu lernen, wie man reagiert passend. Dieses System gibt jedem Angriff das Gefühl, wichtig zu sein, und stellt sicher, dass Sie selbst in den einfachsten Kampfsequenzen ständig beschäftigt sind. Das Ganze hat einen Rhythmus, den man normalerweise nicht außerhalb von … na ja, Rhythmusspielen findet.

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Letztendlich ist es jedoch die Vielfalt der Kämpfe von Stranger of Paradise, die es so besonders machen. Dieses Spiel bietet Ihnen eine Menge Werkzeuge, die Sie während Kampfsequenzen verwenden können, und Sie machen es sich mit ziemlicher Sicherheit schwerer, wenn Sie nicht zumindest mit allen experimentieren. Ich war schockiert, wie oft ich zwischen den 27 (!) verfügbaren Berufsklassen des Spiels sowie den verschiedenen Zaubersprüchen, Gegenständen und KI-Befehlen hin und her wechselte. Ja, Sie können letztendlich Ihren Lieblingsjob, Ihre Lieblingswaffe und Ihre Lieblingsstrategie auswählen und sich für einen Großteil des Spiels auf sie verlassen, aber die Tatsache, dass Sie fast immer das Bedürfnis verspüren, mit allem zu experimentieren, was Ihnen zur Verfügung steht, ohne dass das Spiel Sie direkt dazu zwingt ist eine wahre Leistung.

Obwohl es ein wenig enttäuschend ist, dass das Beutesystem von Stranger of Paradise oft darauf hinausläuft, dass Sie auf die Schaltfläche „Optimieren“ klicken und mit Ihrem Leben weitermachen, denke ich, dass das Spiel an anderer Stelle genug tut, um Sie zu ermutigen, ständig eine Vielzahl von Spielstilen und Builds in Betracht zu ziehen .

Es muss auch gesagt werden, dass die Mortal Kombat-ähnlichen Finishing-Moves von Stranger of Paradise fast immer zufriedenstellend sind. Einige sind letztendlich besser als andere, aber selbst wiederholte Todesstöße fühlen sich fast immer wie der perfekte Weg an, um einen weiteren intensiven Kampf zu beenden.

Wohlgemerkt, ich sage nicht, dass der Kampf des Spiels perfekt ist. Ihre KI-Gefährten betteln zu oft darum, durch echte Koop-Partner ersetzt zu werden, Magie fühlt sich oft weniger befriedigend an als Nahkampf, und ein Teil der Treffererkennung in diesem Spiel ist einfach schlecht. Während Stranger of Paradise im Allgemeinen hervorragend mit neuen Kampfkonzepten spielt, fühlt sich das Ganze manchmal etwas unangenehm an, verglichen mit den großartigen Kämpfen, die in Team Ninja-Titeln wie Ninja Gaiden und Nioh zu sehen sind.

Aber das ist wirklich nur die Spitze des Eisbergs, wenn es um die Unbeholfenheit dieses Spiels geht …

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Die Grafik und das Leveldesign von Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin sind verblüffend

Ich denke nicht, dass es völlig unfair ist, die Grafik und das Leveldesign von Stranger of Paradise als „schlecht“ zu bezeichnen, aber dieses Wort kratzt wirklich nur an der Oberfläche der Probleme des Spiels in diesen Bereichen. Es ist viel genauer, diese Elemente des Spiels als „verwirrend“ zu beschreiben.

Einfach gesagt, ich verstehe dieses Spiel auf technischer Ebene nicht. Während es Zeiten gibt, in denen die Grafik zu Recht beeindruckend ist (Stranger of Paradise sieht auf Screenshots ziemlich gut aus), werden beim Verlangsamen, um fast jeden Aspekt des visuellen Designs genau zu untersuchen, bald ständig wiederholte Elemente, verschwommene Texturen und Treffer- oder Fehlschlag-Blitzeffekte sichtbar. Es ist fast so, als hätten die Entwickler beabsichtigt, dass Sie dieses Spiel so betrachten, als wäre es ein Magic Eye-Puzzle. Solange Sie Ihre Augen zusammenkneifen und Ihren Fokus auf eine bestimmte Weise halten, sieht es so aus, wie ein modernes Actionspiel aussehen sollte.

Erschwerend kommt hinzu, dass die unscheinbare (oder zumindest uneinheitliche) Grafik des Spiels seiner Leistung nicht hilft. Es gibt keine Möglichkeit, dass eine PS5 dieses Spiel nicht jederzeit mit 60 FPS ohne nennenswerte Verlangsamung ausführen kann. Doch selbst beim Spielen von Stranger of Paradise auf PS5 mit aktiviertem Performance-Modus musste ich mich ständig mit Framerate-Einbrüchen während Sequenzen auseinandersetzen, die technisch nicht einmal so anspruchsvoll zu sein schienen. Die Leistungsprobleme sind auf Konsolen der vorherigen Generation offensichtlich schlimmer, aber auch hier sollten Sie wirklich keine Leistungsprobleme in einem Spiel haben, das nicht einmal so aussieht, als ob es die PS3 an ihre Grenzen bringen sollte.

Selbst wenn Sie der Typ von Spieler sind, der sich nicht um reine Grafik oder Framerate-Einbrüche kümmert (was verständlich ist), werden Sie den Schmerz über die technischen Mängel dieses Spiels im Leveldesign spüren.

Es ist schon schlimm genug, dass so viele der Level von Stranger of Paradise visuell langweilig sind, aber weil das Spiel Texturen und grundlegende Designkonzepte so oft wiederholt, werden Sie sich oft in seinen sich wiederholenden Bereichen verlieren. Ist dieser unscheinbare Flur, der zu einer Treppe führt, der, den Sie suchen, oder ist der unscheinbare Flur, der zu einer Treppe ein paar Meter in die andere Richtung führt, das Richtige für Sie?

Irgendwann während meines Durchspielens von Stranger of Paradise musste ich die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass Team Ninja dieses Spiel absichtlich so gestaltet hat, dass es einem PlayStation 2-Titel ähnelt. Ich weiß, das klingt verrückt (und es entschuldigt nicht die Leistungsprobleme), aber es erklärt einfach so viel.

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Wenn es eine Version von Stranger of Paradise gäbe, die wie das PS5-Remake von Demon’s Souls aussehen würde, und ein Fan sie in ein PS2-Spiel „demaden“ würde, das so aussieht wie dieses Spiel tatsächlich, würde jeder sie für eine nahezu perfekte Übersetzung beglückwünschen. Wenn ein großes modernes Spiel jedoch so aussieht, wie es aussieht, dann brauchen wir wirklich eine Erklärung, die über die vermeintliche Nostalgie für eine ganz bestimmte Ära der Grafik hinausgeht, die überhaupt nicht so gut gealtert ist.

Natürlich ist es unmöglich, über die verblüffenden Designentscheidungen von Stranger of Paradise zu sprechen, ohne sich schließlich mit den Charakteren, dem Schreiben und der Sprachausgabe des Spiels zu befassen …

Das Schreiben und die Geschichte von Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin sind irgendwie schlimmer, als Sie denken, dass sie es sind

Der unangenehme Debüt-Trailer von Stranger of Paradise inspirierte einige Fans zu Spekulationen, dass die Vorschau einfach eine schlechte Darstellung des Drehbuchs und der Sprachausgabe des Endprodukts sein musste. Es ist jedoch jetzt klar, dass alle „Chaos“-Meme der Welt nicht ausreichten, um uns darauf vorzubereiten, wie beispielhaft das Schreiben, die Sprachausgabe und die Charaktere dieses Spiels sind.

Ich meine … schau dir das an:

Ich weiß, dass einige Fans die Präsentationsprobleme dieses Spiels abtun, indem sie sagen, dass Final Fantasy-Spiele traditionell etwas umständlich sind, aber das ist ein ziemlich schwaches Argument. Das Schreiben in Final Fantasy-Spielen war in der Vergangenheit recht gut, und die Qualität der Sprachausgabe der Serie hat sich seit der PS2-Ära stetig verbessert. Einige FF-Titel sind in dieser Abteilung letztendlich besser als andere, aber es ist unmöglich, die Qualität des filmischen Geschichtenerzählens von Final Fantasy 14 zu betrachten und darauf hinzuweisen, dass Stranger of Paradise den Standards dieser Franchise irgendwie näher kommt.

Ich habe auch gehört, dass einige sagen, dass dies in gewisser Weise das ist, was Sie zu diesem Zeitpunkt von Team Ninja erwarten müssen, und … nun, das ergibt ein wenig mehr Sinn. Team Ninja hat einen … einzigartigen Stil, der sich oft geradezu fremd anfühlt, wenn er auf das Franchise eines anderen angewendet wird. Schauen Sie sich nur an, wie sich Metroid: Other M entwickelt hat.

Wenn Sie es jedoch mit einem Spiel zu tun haben, bei dem jede einzelne Dialogsequenz, Zwischensequenz und jeder Story-Beat so schlecht ist, müssen Sie sich fragen, ob das Spiel danach strebt, etwas zu sein …

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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