Reviews Spider-Man PS4 Review: Eine erstaunliche Rückkehr für Spidey

Ist Marvel’s Spider-Man für PS4 das ultimative Spielerlebnis des Helden? Hier ist unsere Bewertung!

Erscheinungsdatum: 7. September 2018Plattform: PS4Entwickler: Insomniac GamesHerausgeber: Sony Interactive EntertainmentGenre: Action-Adventure

Spider-Man 2 aus dem Jahr 2004 wird oft als das definitive Spider-Man-Spiel angesehen, obwohl es nicht unbedingt das beste Spiel mit der Figur ist. Wieso den? Nun, das war das Spiel, bei dem sich die Spieler wirklich wie Spider-Man fühlten. Noch wichtiger ist, dass Spider-Man 2 ein Superheldenspiel war, das zeigte, was unser freundlicher Held aus der Nachbarschaft zur Welt des Spielens beitragen kann, was kein anderer Charakter kann. Die revolutionäre Web-Slinging-Mechanik des Titels bot ein Open-World-Navigationssystem, das keiner der vielen Open-World-Titel dieser Ära richtig replizieren konnte, ohne einige Abzockalarme auszulösen.

Spider-Man von Insomniac für PlayStation 4 ist nicht so ein Spiel. Es ist ein Spiel seiner Zeit und spiegelt viele der heutigen populären Trends wider. In einer Zeit, in der Superhelden-Titel in jedem Medium außer Gaming größer denn je sind, ist es vielleicht nur der Titel, der uns nicht zeigt, was Spider-Man für Gaming tun kann, sondern was modernes Gaming für die wachsende Zahl von Superhelden tun kann Fantasien, die eine neue Generation von Fans hegt.

Obwohl es der Beginn einer neuen Ära von Superheldenspielen sein mag, ist Spider-Man glücklicherweise keine Ursprungsgeschichte. Das Spiel beginnt mit einem jungen Peter Parker, der seinen Onkel Ben bereits verloren hat, bereits seit einigen Jahren Spider-Man ist und sich mit den meisten seiner Kräfte bereits wohlfühlt. Er ist auch immer noch ziemlich begeistert von seinen Fähigkeiten und Aufgaben. Einfach ausgedrückt, das ist Spider-Man in seiner Blütezeit.

Das ist ein Zeitraum, den wir in Spider-Man-Adaptionen nicht oft sehen. Viele Geschichtenerzähler verlassen sich auf die Last, Spider-Man zu sein, als Quelle des Dramas. Insomniac hat sich jedoch entschieden, eine etwas klassischere Spider-Man-Geschichte zu erzählen. Peter Parker kämpft immer noch darum, sein Superhelden- und sein Privatleben in Einklang zu bringen, aber die Hauptquelle der Intrigen in dieser Geschichte dreht sich um seine Kämpfe mit den vielen Schurken der Stadt.

Es ist ein Kampf, der mit dem Sturz von The Kingpin und der Drohung des Gangsterbosses beginnt, dass sein Untergang einen kriminellen Unterweltkampf um NYC auslösen wird, auf den Spider-Man nicht vorbereitet ist. Seine Drohung erweist sich als alles andere als leer, da alle, von Taschendieben bis hin zu einer neuen Bedrohung namens Mr. Negative, beginnen, die Stadt in Stücke zu reißen, um zu fordern, was übrig bleibt.

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Zugegeben, das ist eine einigermaßen vertraute Prämisse, soweit es um Superheldenunterhaltung geht, aber was verhindert, dass sich Spider-Mans Geschichte überflüssig anfühlt, ist sowohl die Fähigkeit von Insomniac, diese Geschichte gut zu erzählen, als auch die Bereitschaft des Studios, bestimmte Elemente der Spider-Man-Mythologie zu verändern. Während der letztere Aspekt der Geschichte wahrscheinlich die ganze Aufmerksamkeit auf sich ziehen wird, weil es so einfach ist, Sensationen zu machen („Mary Jane ist eine Journalistin!“, „Spider-Mans Anzug ist anders!“, „Die Herkunftsgeschichten der Charaktere haben sich geändert!“), ist es Eigentlich der frühere Aspekt der Geschichte, der es einfach macht, Spider-Man nur auf der Grundlage der Gesamtqualität der Kampagne des Spiels zu empfehlen.

Was Spider-Man in dieser Hinsicht besonders macht, ist, dass es ihm gelingt, die reinen Comic-Ursprünge der Figur und dieser Welt zu nutzen (klassische Schurken-Outfits, ein unterschwelliger törichter Optimismus, ein Held zu sein), während dunklere Elemente wie schockierende Gewalt und Charakter integriert werden Fehler und anderes „ausgereiftes“ Geschichtenerzählen, das sich bemerkenswerterweise nicht fehl am Platz mit dem Rest der Erfahrung anfühlt. Es gibt Zeiten, in denen die Handlung des Spiels durch die Unvermeidlichkeit bestimmter Ereignisse und ein paar trockene Abschnitte, die an Füllmaterial grenzen, heruntergezogen wird, aber für eine Superhelden-Spielkampagne, die Sie wahrscheinlich mindestens 15 Stunden (wahrscheinlich mehr) in Anspruch nehmen wird, Spider- Die Geschichte von Man bleibt durchweg bemerkenswert fesselnd.

Die besten Momente von Spider-Man finden sich jedoch nicht in der Geschichte. Diese stammen aus dem Nervenkitzel des Open-World-Web-Slinging des Spiels. Während einige sagen mögen, dass Spider-Mans Web-Slinging-System nicht ganz so straff ist wie das legendäre in Spider-Man 2 (aufgrund leicht verringerter Empfindungen von Geschwindigkeit und Schwung), macht Spider-Man jeden Minderjährigen mehr als wett Mängel, indem es eine etwas komplexe (aber sofort zugängliche) Reihe von Bewegungen anbietet, die Sie dazu zwingen, mehr zu tun, als nur einen Abzug gedrückt zu halten, um sich in der Stadt fortzubewegen.

Tatsächlich ist das Bewegungssystem von Spider-Man am besten, wenn Sie sich in der Nähe des Central Park oder eines anderen Bereichs der umfangreichen Karte des Spiels befinden, in dem Sie nicht einfach zwischen Gebäuden wechseln können. Stattdessen ist es die Fähigkeit von Spider-Man, Wände hochzurennen, für zusätzlichen Schwung nach vorne zu rasen, Bomben zu werfen, um an Geschwindigkeit zu gewinnen, und von der Kante von Dächern zu springen, die Ihnen das Gefühl geben, dass Sie die gesamte Bandbreite des einzigartigen Satzes dieses Charakters wirklich gemeistert haben Fähigkeiten.

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Diese Fähigkeiten beeindrucken dank der wunderbaren Animationen und des gesamten grafischen Designs des Spiels auch optisch immer wieder. Wir haben von Fans gehört, die spekuliert haben, dass dieses Spiel seit seinen ersten E3-Gameplay-Trailern eine visuelle Herabstufung erlitten hat, aber wenn das der Fall ist, ist es sicherlich nicht sofort offensichtlich, während Sie das Spiel tatsächlich spielen. Jede Bewegung sieht unglaublich aus, die Umgebungen sind farbenfroh und abwechslungsreich und die rohen Grafiken sind sicherlich den besten AAA-PS4-Konkurrenten würdig.

Während ein Großteil des visuellen Flairs des Spiels beim Erkunden der Stadt zu finden ist, bietet das Kampfsystem von Spider-Man auch viele spektakuläre Momente. Wie viele spekuliert haben, versucht Spider-Man nicht, das entschieden ungebrochene Kampfsystem von Batman: Arkham zu überholen. Das bedeutet, dass Sie damit rechnen können, gegen Wellen von Feinden zu kämpfen, während Sie ein schnelles Kontersystem und viele Schläge und Tritte einsetzen.

Spider-Man schafft es jedoch, das Vertraute zu verbessern, indem es dem Spieler Zugang zu einer Vielzahl von Angriffen gibt, die auf den Fähigkeiten von Spider-Man basieren. Zugegeben, viele dieser Fähigkeiten beinhalten das Vernetzen eines oder mehrerer Feinde auf irgendeine Weise, aber die schiere Anzahl der Ihnen zur Verfügung stehenden Moves und Gadgets bedeutet, dass Sie sich selten darauf verlassen müssen, den Grundangriffsknopf zu blockieren. In einem typischen Kampf können Sie Ihre Netze verwenden, um eine Granate auf einen Feind zurückzuschleudern, bevor Sie einer Rakete ausweichen, gerade rechtzeitig, um eine Netzbombe abzufeuern, die nahe Feinde fängt. Die Bosskämpfe des Spiels bieten nicht ganz so viel Abwechslung (und wir sind uns nicht sicher, warum es in NYC so viele Feinde mit Raketenwerfern gibt), aber Insomniac hat zumindest versucht sicherzustellen, dass jeder ein einzigartiges Szenario verwendet.

Wo die Arkham-Imitationen des Spiels nicht schmeicheln, ist das Stealth-System von Spider-Man. Es gibt viele, viele, viele Stealth-Abschnitte in Spider-Man. Wenn Sie der Meinung sind, dass sich das Wort „viele“ so oft wiederholt, sollten Sie wissen, dass ich es nur dreimal verwende, um Sie auf die Erfahrung vorzubereiten, im Verlauf dieses Spiels auf eine weitere Stealth-Sequenz zu stoßen.

Um fair zu sein, einige dieser Sequenzen sind ziemlich gut und machen für den Charakter und die Handlung Sinn. Es macht wirklich Spaß zu sehen, wie viele Feinde Sie als Spider-Man leise ausschalten können, bevor Sie sich auf den Rest der Bande stürzen. Es gibt auch einige Stealth-Sequenzen, an denen Spider-Man nicht beteiligt ist, was die Spannung bestimmter Szenarien erhöht.

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Für ein Spiel, das am besten ist, wenn Sie die verschiedenen Kräfte von Spider-Man mit blitzschneller Geschwindigkeit sicher einsetzen, beginnt Sie die schiere Anzahl dieser Sequenzen zu zermürben. Es ist leicht, diejenigen zu erkennen, die hätten gekürzt werden können (vielleicht hätten sein sollen), um die Erfahrung derjenigen zu verbessern, die etwas Wesentlicheres beizutragen haben.

Mehr als Arkham ist jedoch das offensichtlichste (und merkwürdigste) Spiel, mit dem man Spider-Man vergleichen kann, God of War aus dem Jahr 2018. Wir werden niemandem vorwerfen, jemandes Hausaufgaben kopiert zu haben, aber die Menge an mechanischen und visuellen Ähnlichkeiten zwischen Spider-Man und God of War ist wirklich bemerkenswert. Natürlich basiert God of War selbst auf einigen populären modernen Designtrends, die auch Spider-Man nutzt.

Das gilt insbesondere für die Upgrade-Systeme und das Open-World-Zielformat des Spiels. Ähnlich wie bei God of War können Sie bei Spider-Man verschiedene Aspekte unseres Helden verbessern. Neue Gadgets können freigeschaltet werden, neue Verbesserungen können Ihrem Anzug hinzugefügt werden, es gibt alle Arten von Charakterfähigkeiten, die im Laufe Ihres Fortschritts verfügbar werden, und sogar die freischaltbaren Anzüge sind mit neuen Fähigkeiten ausgestattet (die glücklicherweise zwischen den Anzügen übertragbar sind).

Die meisten dieser freischaltbaren Gegenstände werden durch das Ausgeben verschiedener Ressourcen erworben. Während viele der Gadgets des Spiels im Laufe der Geschichte des Spiels erworben werden (und die Fähigkeiten von Spider-Man durch Punkte erworben werden können, die beim Aufsteigen verdient werden), wird fast alles andere durch das Ausgeben von Token freigeschaltet. Diese Token werden auf viele Arten erworben. Zum Beispiel werden Verbrechensmarker belohnt, wenn Sie bestimmte Verbrechen in der Stadt stoppen. Rucksackmarken werden ausgegeben, wenn Sie einige von Petes alten Rucksäcken finden. Basismarken können erworben werden, indem verschiedene Verstecke von Verbrechern gesäubert werden.

Die Idee hinter diesem System scheint zu sein, Sie zu ermutigen, viele der „optionalen“ Nebenmissionen abzuschließen, um bessere Ausrüstung freizuschalten. Es gibt Zeiten, in denen dieses System ziemlich gut funktioniert (es ist eigentlich ziemlich cool, dass das Erwerben bestimmter Gegenstände auch das Erkunden verschiedener Spielmechaniken bedeutet), aber es wird durch eine frustrierende Ökonomie im Spiel behindert.

Einfach ausgedrückt, nicht alle Upgrades des Spiels sind gleich. Es gibt einige, die sich absolut besser anfühlen als andere, und sie sind nicht immer diejenigen, die Sie später im Spiel freischalten. Zum Beispiel die „Spinne…

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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