Sniper Elite 5 Überprüfung

Sniper Elite 5 ist die modernisierte Version eines Klassikers, der jeden Spielertyp anspricht, im Guten wie im Schlechten.

Sniper Elite 5 hat eine einfache Prämisse: Ein Mann mit einer Waffe muss einen Haufen Nazis töten. Um dieses unausweichliche Schicksal herbeizuführen, wird dem Spieler eine Vielzahl von Werkzeugen zur Verfügung gestellt, darunter vor allem das titelgebende Scharfschützengewehr. Das Spielprinzip ist zwar einfach und geradlinig, aber das ist auch sein Vorteil. Neben immer komplexeren Shootern, die ständig neue Möglichkeiten zum Schießen einführen, bleibt Sniper Elite 5 bei dem, was Fans kennen und lieben.

Die Geschichte von Sniper Elite 5 bietet Kontext zwischen den Missionen und sonst nichts. Ob sich die Spieler für die Details der Geschichte interessieren, bleibt ihnen überlassen. Das große Ganze ist schwer nachzuvollziehen, es sei denn, der Spieler ist ein Fan des 2. Weltkriegs, aber die Geschichte des Protagonisten ist ziemlich einfach zu verstehen, und das ist alles, was man braucht, um das Spiel durchzuspielen.

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Rebellion macht das in jedem Sniper Elite-Spiel aus einem bestimmten Grund: Die Spieler kommen wegen des Gameplays, nicht wegen der Story. Dieser enge Fokus tut der Serie gut. Da die Story so gut wie beiseite geschoben wurde, kommt das Gameplay voll zur Geltung. Das Scharfschießen macht in diesem Spiel Spaß. In unserem Durchgang haben wir uns für einen Schnellsucher-Build entschieden, der sich auf schnelle Snipes während des Kampfes konzentriert, was für adrenalingeladene Momente und befriedigende Back-to-Back-Takedowns sorgt. Obwohl dies wahrscheinlich nur auf leichteren Schwierigkeitsgraden möglich ist, hat es dennoch die ganze Zeit über Spaß gemacht. Das Beste daran ist, dass dies nur eines von mehreren möglichen Builds war, die man spielen kann. Das Spiel belohnt alle Arten von Spielstilen mit verschiedenen Erfolgen.

Es gibt noch viele andere Methoden, um Nazis zu töten, z. B. werfbare und platzierbare Bomben, Hinrichtungen im Nahkampf, SMGs und Pistolen und sogar einen Raketenwerfer. Diese funktionieren jedoch besser in schwierigen Situationen, in denen das Scharfschießen irgendwie nicht möglich ist. Letztendlich werden sich die Spieler für den größten Teil des Spiels auf ihren zuverlässigen Scharfschützen verlassen. Es gibt kaum eine Situation, die nicht mit einem gut platzierten Schuss gelöst werden kann, und die kultigen Kill-Cams von Sniper Elite sorgen dafür, dass es sich jedes Mal lohnt, den perfekten Schuss abzugeben.

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Die Lernkurve ist ausgewogen und gut durchdacht; die grundlegenden Scharfschützenmechaniken sind auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden leicht zu erlernen. Die Feinheiten bieten Spielern, die eine größere Herausforderung suchen, einen klaren Weg zu höheren Schwierigkeitsgraden und späteren Missionen. Welchen Ansatz die Spieler auch immer bevorzugen, solange er zu toten Nazis führt, ist es in Ordnung. PVP-Fans werden sich über die neuen Multiplayer-Funktionen freuen. In Sniper Elite 5 ist für jeden etwas dabei.

Das spiegelt sich auch in den Zugänglichkeitsoptionen wider. Zusätzlich zu den verschiedenen Anpassungen von Schwierigkeit, Steuerung und Kill Cams bietet das Spiel zahlreiche Optionen für Farbenblindheit, teilweise oder vollständige Taubheit und Bewegungsunfähigkeit. Dank dieser Anpassungsmöglichkeiten kann jeder, der einen schnellen Scharfschützen-Spaß haben möchte, Sniper Elite 5 genießen.

Hohe Qualität definiert die Missionssegmente. Die Grafik ist dank der Verwendung von Photogrammetrie durch die Entwickler wunderschön und detailliert, und das Leveldesign verbindet Ästhetik und Gameplay gut miteinander. Es gab einige Schauplätze, die so prächtig gerendert waren, dass wir ein paar Minuten innehielten, um ihre Schönheit zu genießen. Das Spiel läuft auch auf Next-Gen-Hardware reibungslos, und es gab keine spielverändernden Bugs. Das einzige, was das Gameplay beeinträchtigt, ist die geringe Mobilität. Die Spieler können die verschiedenen Fahrzeuge auf der Karte nicht fahren und müssen daher überall zu Fuß gehen. Die meisten Karten sind sehr groß, so dass sich das wie eine lästige Pflicht anfühlt.

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Es gibt jedoch viele kleine Ärgernisse, die das ansonsten hervorragende Gameplay beeinträchtigen. Das Level-Layout kann etwas unübersichtlich werden, und es ist leicht, dass die Spieler im Kreis laufen und sich verlaufen. Je weiter die Spieler ins Spiel vordringen, desto mehr verzehnfacht sich die Vertikalität. Leider bedeutet das, dass es noch mehr Möglichkeiten gibt, sich zu verirren. Jede Fähigkeit außerhalb von Empty Lung – der schicke Begriff des Spiels für das Zielen in Zeitlupe – ist weitgehend nutzlos. Fokus, eine Fähigkeit, mit der man durch Wände hindurchsehen kann, ist aufgrund der geringen Reichweite selbst nach einer Aufwertung besonders sinnlos.

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Das Durcheinander auf der Karte wird dafür verantwortlich sein, dass viele vernünftige Schüsse geblockt werden. Das ist wahrscheinlich so gewollt, aber es kann frustrierend sein, wenn Spieler sich ständig bewegen müssen, um einen klaren Schuss auf Feinde zu bekommen. Abhänge sind besonders schlimm, wenn die Spieler nicht nach unten statt nach oben zielen. Auch die Deckung ist oft im Weg, selbst wenn es so aussieht, als sollte sie das nicht. Es gibt viele Mauern, über die man theoretisch schießen könnte, aber ob das Spiel das zulässt, ist scheinbar zufällig. Das Zielen mit dem Zielfernrohr kann bei geringeren Entfernungen unhandlich werden, bis die Spieler es beherrschen, den in der Mitte des Bildschirms permanent befestigten Aufwärtspfeil zu benutzen, um vor dem eigentlichen Zielen vorzuspannen.

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Die KI der Feinde ist auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden etwas albern, und die Spieler können dies leicht ausnutzen. Wenn Feinde einen Schuss hören, gehen sie in der Regel der Sache auf den Grund. Da sie jedoch oft recht weit vom Ort des Schusses entfernt sind und sich in der komplexen Anlage zurechtfinden müssen, können die Spieler weglaufen, bis die Feinde das Interesse verlieren, und dann zurücklaufen. Eigentlich sollten die Feinde weitere Nachforschungen anstellen, wenn sie eine Leiche finden, aber das tun sie nur selten. Außerdem strecken sie mitten im Kampf den Kopf heraus, so dass Kopfschüsse selbst aus nächster Nähe leicht zu erzielen sind. Sie sind aber immer noch stark genug, um auch auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden eine gute Herausforderung darzustellen.

Unter den vielen kleinen Kritikpunkten sticht eine seltsame Designentscheidung hervor. Wenn man Feinde mit dem Fernglas markiert, erhält der Spieler eine Menge Informationen über sie. Einige Informationen beziehen sich auf das Gameplay: wie weit sie vom Spieler entfernt sind, ob andere einen Schuss hören, wenn der Feind getötet wird, und welche Waffen der Feind trägt. Der Spieler erfährt jedoch nicht nur den Namen des Feindes, sondern auch eine kurze Information über ihn. Das kann von der Vorliebe fürs Singen bis hin zum Verlust von Familienmitgliedern durch den Krieg reichen.

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In jedem anderen Spiel wäre das großartig; diese Fakten verleihen den Feinden eine moralische Grauzone und machen sie menschlich, so dass der Spieler sich fragt, ob ihre Handlungen gerechtfertigt sind. Und wahrscheinlich wurde dieses Feature eingebaut, um Spieler zu besänftigen, die diese moralische Grauzone in den Spielen suchen, die sie spielen. Aber in einem Spiel, das in Nazi-Deutschland spielt, fällt dieser Ansatz flach. Die Nazis waren berüchtigt für ihre entsetzliche Entmenschlichung von unschuldigen Menschen in ihrer Propaganda.

In Anbetracht der Tatsache, dass dieses Feature in früheren Versionen von Sniper Elite vorhanden ist, ist es seltsam, dass niemand bei Rebellion in Frage gestellt hat, ob es während der Lebensdauer der Serie eingebaut werden muss. Es hat keinen Einfluss auf das Gameplay, aber es verändert die Wahrnehmung des Spielers von seinen Feinden, wenn auch nur geringfügig. „Töte Nazis, weil sie böse sind“ ist eine unkomplizierte Prämisse, daher ist es seltsam, dass Rebellion sie auf diese kleine Weise verkompliziert.

Trotz der kleinen Probleme und der seltsamen Design-Entscheidung ist Sniper Elite 5 ein unterhaltsames Spiel für Neulinge der Serie und langjährige Fans. Es richtet sich an eine Vielzahl von Spielern und bietet sowohl leichte als auch schwierige Herausforderungen, die jeder auf seine Art und Weise bewältigen kann. Alles in allem ist es ein hochwertiges Spiel, das das herausragende Erbe der gesamten Serie weiter verbessert.

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Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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