Mit Silent Hill: Exploring the Terror of the PT Demo

Die PT-Demo war ein Horrorerlebnis, wie es die Spielebranche noch nie gesehen hatte. Terror hatte sich seit The Exorcist nicht mehr so ​​ausgebreitet.

In vielerlei Hinsicht schätze ich mich glücklich, in der VHS/Kabelfernseh-Ära der Unterhaltung als Horrorfilmfan aufgewachsen zu sein. Es war ein Arrangement, das vielen viel zu jungen Menschen die Möglichkeit bot, einen beträchtlichen Teil der Horrorgeschichte zu erleben.

Gleichzeitig war ich immer neidisch auf die Generation, die die revolutionären Horrorfilme der 60er und 70er Jahre im Kino erlebt hat. Dieses Gefühl der Verlassenheit wurde mir von meinem Vater und anderen eingeflößt, die diese Ära des Grauens durchlebten.

Während ihre unprovozierten Tiraden über die gute alte Zeit etwas Ärgerliches hatten – wer von uns kann nicht sagen, dass wir nicht in diese besondere beschämende Grube des Erwachsenseins gefallen sind? – Ich gebe zu, dass sie Recht hatten.

Wenn Sie es nicht besser wüssten, würden Sie schwören, dass das Filmmaterial von Leuten, die The Exorcist zum ersten Mal in den Kinos sehen, einfach vom Studio als Teil eines Marketingtricks erstellt wurde. Es war jedoch kein Trick. Die Leute fielen wirklich in Ohnmacht in den Gängen. Die Leute rannten wirklich aus dem Theater und schrien um Hilfe von ihrer bevorzugten Gottheit. Erwachsene verließen die Vorführung körperlich zitternd und weinend, während eine Schlange aus eifrigen Zuschauern um den Block herum mit falscher Zuversicht zusah, dass sie einem solchen Wahnsinn nicht erliegen würden.

Jahrelang habe ich bitter einen Punkt eingeräumt, den ich schon oft gehört hatte. „Es wird nie wieder einen Film wie „Der Exorzist“ geben.“ Ich räumte ein, dass eine Kombination aus technologischen und kulturellen Veränderungen es einem Film fast unmöglich machte, dieselbe Wirkung auf moderne Kinobesucher zu haben.

Glücklicherweise ist nicht alles verloren. Während die moderne Theaterszene das Potenzial einer weiteren Exorzisten-ähnlichen Erfahrung einschränken mag, können wir Videospielen dafür danken, dass sie uns einen Meister des sozialen Horrorerlebnisses bieten, der zweifellos in Schande leben wird. Eines Tages werden wir einer neuen Generation junger Horrorfans sagen, dass „es nie wieder ein Spiel wie PT geben wird“.

Das Lustige ist, dass PT und The Exorcist in vielerlei praktischer Hinsicht ziemlich weit voneinander entfernt sind. Der Exorzist war eine Verfilmung eines Bestseller-Romans. Es ritt mit einer respektablen Hype-Welle in die Kinos.

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PT profitierte nicht von einem ähnlichen Ansatz. Ein Trailer für das Projekt wurde zwischen weitaus bemerkenswerteren Ankündigungen auf der Gamescom 2014 eingeklemmt. Der kurze Teaser gab uns wenig weiter: PT war ein Horrorspiel, das von einem Studio entwickelt wurde, von dem noch niemand etwas gehört hatte (7780s Studio), das jetzt für PlayStation erhältlich war 4. Es war das erste Mal, dass jemand von dem Projekt hörte.

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Diejenigen, die dem mysteriösen PT an diesem Abend eine Chance gaben, wurden mit einem First-Person-Horrorspiel verwöhnt, bei dem es darum ging, einen Flur entlang zu gehen. Wir hatten diesen Trick schon einmal gesehen.

Amnesia aus dem Jahr 2010 und Outlast aus dem Jahr 2013 machten besonders deutlich, dass Horrorspiele aus der Ego-Perspektive eine Art von Erfahrung bieten können, die in keinem anderen Format wirklich möglich ist. Aufgrund der Beiträge einer Legion von Schützen sind wir an die Ich-Perspektive gewöhnt, die uns das Gefühl gibt, ermächtigt zu sein. Das Horror-Genre nutzt jedoch die eingeschränkte periphere Sicht der Ich-Perspektive, um die Spieler zu zwingen, ihren Ängsten direkt in die Augen zu blicken.

Aus reiner Designperspektive haben nur wenige Horrorspiele diesen Spielernachteil jemals so brillant genutzt wie PT. Im Gegensatz zu ähnlichen Titeln, die Ihnen die Möglichkeit geben, zu rennen und sich zu verstecken, lässt Sie PT Sie durch einen restriktiven und sich wiederholenden Korridor wandern. Amüsanterweise nimmt das Spiel sogar vorweg, dass Sie das Bedürfnis verspüren könnten, sich von den Schrecken des Spiels abzuwenden. Dies führt oft dazu, dass Sie von einem fachmännisch gestalteten übernatürlichen Schrecken begrüßt werden.

Natürlich macht es die Angst nicht gerade erträglicher, wenn man sich den Dingen direkt stellt. Wenn Sie kritisch sein möchten, können Sie das Kreaturendesign von PT als „Derivat“ abschreiben. Die meisten Ghule des Spiels haben das „gruselige weibliche Geist“-Design, das wir schon oft gesehen haben.

Was jedoch wirklich zählt, ist die Art und Weise, wie das Spiel seine Schrecken verbreitet. Neben der klassischen Wende-Angst liefert PT solche klassischen Schrecken wie einen Geist, der eine Tür direkt zuschlägt, wenn Sie sich ihr nähern, eine Erscheinung, die in hellem Licht direkt vor Ihnen am Ende des Flurs steht, und ein ominöses rotes Licht, das Sie schlau lenkt Aufmerksamkeit auf eine mysteriöse Gestalt, die oben auftaucht.

Kurz gesagt, PT verwendet eine Kombination aus choreografierten und überraschenden Schrecken, um den Spieler aus dem Gleichgewicht zu bringen. Ihnen keine Verteidigungsmittel zu geben und nirgendwohin zu rennen, sind die offensichtlichsten Wege, wie das Spiel dem Spieler das Gefühl gibt, hilflos zu sein, aber dieses Gefühl wird wirklich durch die Art und Weise erreicht, wie das Spiel all seine Schrecken organisch implementiert erscheinen lässt. Wiederholtes Spielen wird zeigen, dass dies nicht der Fall ist (obwohl einige Schrecken leicht zufällig sind), aber Ihr erstes Durchspielen kann Sie bei der Aussicht, um eine weitere Ecke zu biegen, zum Weinen bringen. Währenddessen wird von Ihnen irgendwie erwartet, dass Sie eine Reihe von Rätseln lösen, die völlig außerhalb des Bereichs der konventionellen Logik existieren.

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Dies ist die größte Designleistung von PT. Es nutzt die eingeschränkte Natur einer Funhouse-ähnlichen Umgebung für die meisten seiner Schrecken, erweitert aber die Wände des Funhouse gerade genug, um den Spielern nicht das Gefühl zu geben, einfach an der Hand geführt und gezwungen zu werden, den primitiven Schock von zu ertragen angegriffen werden, wenn sie es am wenigsten erwarten. Es ist die perfekte Kombination aus Umweltspannung und Jump-Scare-Auszahlungen. In der Tat zwingt Sie PT, mutig genug zu sein, um den nächsten großen Schrecken zu suchen und ihn als Meilenstein zu behandeln.

Das Spiel zu schlagen, wie Sie jetzt vielleicht wissen, zeigt, dass PT nur ein Teaser ist. Eine clevere Möglichkeit, das damals kommende Silent Hills-Spiel zu promoten, das vom berühmten Entwickler Hideo Kojima und dem Filmemacher Guillermo del Toro gemeinsam entwickelt wurde. In den Stunden nach der Veröffentlichung von PT wurde diese Information zur größten Geschichte.

Ich würde Ihnen gerne sagen, dass ich einer der ersten Spieler war, die PT heruntergeladen haben. Leider ist das nicht der Fall. In gewisser Weise beneide ich jene mutigen Spieler, die sofort auf diese Neugier aufgesprungen sind und sie mit den frischesten Augen erleben konnten. Wie wunderbar muss es gewesen sein, sich der Herkunft des Spiels, seiner Schrecken oder seiner wahren Absicht nicht bewusst zu sein.

In den Tagen nach der ersten Veröffentlichung von PT geschah jedoch etwas ebenso Wunderbares. Vielen anderen Spielern wie mir, die keine Ahnung von der Bedeutung des Spiels hatten, wurde langsam bewusst, dass PT ein Horrorspiel war, das jeder erleben musste. Wie ist das passiert? Nun, zum größten Teil verbreitete sich die Nachricht des Spiels durch die Schreie derer, die es bereits erlebt hatten.

PT war nicht das erste Horrorspiel, das weitgehend durch Mundpropaganda von Streamern, YouTubern und Offline-Freunden beworben wurde. Amnesia profitierte sicherlich von diesem Effekt, ebenso wie Five Nights at Freddy’s, das etwa eine Woche vor PT herauskam

Was PT unterscheidet, ist der Umfang und die Art seiner Auswirkungen. Amnesia verkaufte sich über einen langen Zeitraum gut, aber zwischen seiner Veröffentlichung, seiner Popularität bei Online-Entertainern und seinem letztendlichen Verkaufserfolg liegen einige beträchtliche Zeitabstände. Es dauerte zwei Jahre, bis das Spiel die Marke von einer Million Mal verkaufte. Die Geschichte ähnelt Five Nights at Freddy’s, aber der Ruf dieses Spiels wird durch die weit verbreitete Wahrnehmung behindert, dass es kaum mehr als eine Reihe billiger Jump-Scares ist.

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Inzwischen wurde PT in nur zwei Wochen eine Million Mal heruntergeladen. Im Gegensatz zu Amnesia war PT ein kostenloses Spiel, das gerade zugänglich genug war, um von Leuten genossen zu werden, die normalerweise nicht in Betracht ziehen würden, einen echten Horrortitel zu spielen. Im Gegensatz zu Five Nights at Freddy’s war PT immer noch ein „Spiel“ genug, um sicherzustellen, dass seine Machenschaften selbst von den widerspenstigsten Genre-Puristen analysiert und respektiert wurden. All diese Faktoren halfen PT, ein breites Publikum zu erreichen, das bald seine Reaktionen auf das Spiel online hochlud oder seine Freunde auf andere Weise dazu zwang, es ebenfalls zu erleben.

Da geschah die wahre Magie. Für kurze Zeit war PT das Gesprächsthema der Branche. Wenn Sie wirklich Glück hatten, haben Sie es direkt nach dem Ankündigungstrailer gespielt, ohne vorher Videos angesehen oder Artikel gelesen zu haben. Selbst wenn Sie sich Proxy-Durchspielen hingegeben haben, waren Sie zweifellos immer noch der Gnade von PT ausgesetzt. Seine Art von Schrecken wurde so gut in Videoform übersetzt, dass es nicht ungewöhnlich war, dass die Leute dem Spiel abschwören, bevor sie es jemals gespielt haben.

Ähnlich wie bei The Exorcist waren die bemerkenswertesten Reaktionen auf PT jedoch auch die extremsten. So beliebt es auch ist, YouTuber für ihre übertriebenen „digitalen Clickbait“-Reaktionen zu beschimpfen, ihre Sprünge und Ströme von Schimpfwörtern fühlten sich im Fall von PT echt an. Selbst die übertriebensten Reaktionen waren leicht nachzuvollziehen . Sogar abgestumpfte Spieler lachten gerne darüber, wie sehr andere Angst vor dem hatten, was sie tapfer durchgestanden hatten.

Es ist die Art der Gemeinschaftserfahrung von PT, die es zu einem historisch so besonderen Stück Horrorunterhaltung macht. Wie The Exorcist und andere Event-Horrorfilme davor wurde die Anziehungskraft von PT durch die Tatsache verstärkt, dass wir es zusammen erlebten. Aber im Gegensatz zu Filmen wie The Exorcist förderte PT dieses Gemeinschaftserlebnis nicht, indem es die Zuschauer einfach in denselben Raum setzte. Die Intensität des Spiels und die Art seiner heimlichen Veröffentlichung inspirierten die Spieler dazu, …

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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