Rezensionen Ratchet & Clank: Into the Nexus (PS3), Rezension

Ratchet und Clank kehren mit Into the Nexus zu ihren intergalaktischen Plattform-Wurzeln zurück…

Erscheinungsdatum: 12. November 2013Entwickler: Insomniac GamesHerausgeber: Sony Computer EntertainmentPlattform: PlayStation 3 (überprüft)Genre: Platformer

Die Ratchet & Clank-Reihe hat sicherlich einige Höhen und Tiefen erlebt, nachdem sie die PlayStation 2-Generation mit ihrer einzigartigen Mischung aus Plattform- und waffenbasiertem Gameplay beherrscht hat. Nach ein paar unglücklichen Fehltritten, bei denen Insomniac Games versuchte, diese Formel mit dem linearen und Koop-lastigen All 4 One und dem seltsamen Tower-Defense-Hybrid Full Frontal Assault zu ändern, ist Ratchet & Clank: Into the Nexus hier, um unsere Helden zurückzubringen ihre Wurzeln: auf Plattformen springen, hoch und niedrig nach Goldbolzen suchen und alle möglichen wahnsinnig lustigen Waffen schwingen, die so gut wie illegal sein müssen. Dieses Mal geht die Ratchet & Clank Future-Serie zu Ende, wenn der Lombax und sein Roboterkumpel es mit zwei der tödlichsten Feinde der Galaxie aufnehmen, und das kurze, aber actiongeladene Abenteuer, das folgt, ist nichts weniger als pure Ratchet & Clank-Magie .

Die Grafik im Spiel ist unglaublich gut und auf Augenhöhe mit dem, was wir von Full Frontal Assault gesehen haben. Aber noch besser als alles im Spiel sieht es aus, wie diese verträumten Pixar-ähnlichen Charaktere und Umgebungen tatsächlich zum Einsatz kommen. Dies sind mit Abstand die einfallsreichsten und kreativsten Level-Designs, die wir seit Jahren bei Insomniac Games gesehen haben, und jeder Planet und jede Raumstation im Spiel ist ein klarer Gewinner. Tatsächlich habe ich mich die ganze Woche über das Schreiben dieser Rezension gestresst, weil es bei diesem Spiel so viele tolle Dinge zu besprechen gibt, dass es mir wirklich schwer fiel, mich zu entscheiden, über welches unglaubliche Feature ich zuerst sprechen sollte .

Für den Anfang wurde Ratchet & Clank: Into the Nexus vom allerersten Tag der Enthüllung des Spiels an als Rückkehr zu alter Form für das dynamische, bewaffnete Duo in Rechnung gestellt und die Serie zum ersten Mal zu ihren Plattform-Wurzeln zurückbringen Zeit seit A Crack in Time aus dem Jahr 2009. Nun, lassen Sie mich nur sagen, dass Into the Nexus genau das ist, worauf alte Ratchet & Clank-Fans gewartet haben, da das Spiel es schafft, fast alle von Fans bevorzugten Spielmechaniken früherer Spiele zu integrieren, wobei noch etwas Raum zum Experimentieren übrig bleibt ein paar spannende neue Ideen. Zum Beispiel haben Sie Ihre Welterkundungskomponente wieder zurück, mit einem Dutzend clever versteckter Goldbolzen, die Sie auf den fünf Hauptplaneten des Spiels finden können. Sie haben ein klassisches Kampfarena-Level mit mehreren Turnierpokalen, die es zu überwinden gilt (Destructapalooza), und sogar ein Level zum Sammeln von Massenkristallen (Gargathorn-Hörner hier), das wir seit den Tagen von Up Your Arsenal nicht mehr wirklich gesehen haben.

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Es ist wahr, dass Into the Nexus ein viel kürzeres Spielerlebnis ist als die meisten anderen Ratchet & Clank-Hauptspiele wie Tools of Destruction oder A Crack in Time, aber diese Länge ist völlig beabsichtigt und funktioniert hier in diesem Zusammenhang mehr als gut. Sie werden in etwa 6 Stunden in der Lage sein, Ihr erstes Durchspielen des Spiels abzuschließen, und das erweist sich irgendwie als die perfekte Zeit, um Ihre Ratchet & Clank-Korrektur einzubauen. Das ganze Fett wurde hier weggeschnitten, und jede dieser 6 Stunden ist vollgepackt mit unglaublichem Leveldesign und erfrischendem Gameplay. Der Herausforderungsmodus, das Markenzeichen der Serie, kehrt hier jedoch sehr willkommen zurück, und wenn Sie alle Ihre Waffen aufrüsten, indem Sie sie gegen Feinde einsetzen und Raritanium anwenden (ganz zu schweigen vom Freischalten des verheerenden RYNO VII), werden Sie lange über das Ende der ursprünglichen Geschichte hinaus spielen.

Into the Nexus bietet ein kompaktes Arsenal an neuen und wiederkehrenden Waffen, und sie schaffen es, durch ihre Verwendung gerade genug Spaß und Abwechslung zu bieten, ohne schlechte Ideen zu recyceln oder sich zu dehnen, um eine erweiterte Waffenanzahl aufzunehmen. Ratchet & Clank-Veteranen werden klassische Waffen wie Mr. Zurkon und sogar den Kriegstreiber aus dem Full Frontal Assault des letzten Jahres wiedererkennen, aber es sind die neuen Waffen, die hier wirklich die Show stehlen. Meine persönlichen Favoriten sind die Nightmare Box, die als eine Art verrückte Jack-in-the-Box-Bombe fungiert, und der Winterizer, der Ihre Feinde zum Soundtrack einer allzu fröhlichen Weihnachtsmelodie in gefrorene Schneemänner verwandelt.

Die Gadgets sind eine ganz andere Sache, und Sie werden tatsächlich überrascht sein, mit wie vielen neuen Spielmechaniken Insomniac hier in der lebhaften 6-stündigen Kampagne experimentieren kann. Eines der ersten Geräte, das Ihnen vorgestellt wird, ist der Grav-Thether, der es Ratchet ermöglicht, einen gerichteten Gravitationsstrom zwischen zwei verschiedenen Haltepunkten zu erzeugen, in den Sie dann hineinspringen können, um ein hohes Hauptbuch zu erreichen oder einige Bösewichte in der Mitte zu sprengen. Flug. Sie werden auch auf die gelegentliche Zone der Schwerelosigkeit stoßen und mit Ihren Gravity Boots von einer schwerkraftgestützten Bodenplatte zur nächsten gehen müssen. Clank erhält sogar eine neue Reihe von Solo-Missionen in den unglaublich herausfordernden Netherverse-Segmenten, die Clank auf ein 2D-Sidescrolling-Flugzeug setzen und die Spieler auffordern, die Schwerkraft im Raum mit dem rechten Steuerknüppel zu manipulieren, um den kleinen Roboter zum Ende jedes Bereichs zu führen .

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Aber zweifellos ist das größte Gadget in Into the Nexus das GrummelNet Jetpack, insbesondere wenn es gegen Ende des Spiels mit den Hoverboots gekoppelt wird. Das Jetpack gibt Ratchet die Freiheit, über bestimmte Flugzonen auf jedem Planeten in jede Richtung zu fliegen, wohin er will, und die Hoverboots geben ihm einen zusätzlichen Geschwindigkeitsschub, der Bodenbewegungen und absolute Brise macht. Schon bald werden Sie einen massiven Sprung absolvieren, bevor Sie Ihr Jetpack aktivieren, um mit Leichtigkeit über unmögliche Lücken zu schweben, und sogar an ausgewachsenen Luftschlachten teilnehmen, indem Sie tief auf den Boden stürzen, um Ihren Treibstofftank aufzuladen, bevor Sie in den Himmel abheben Noch einmal. Es ist eine wahnsinnig tolle und reibungslose Kombination, und ich könnte mir ehrlich gesagt kein zukünftiges Ratchet & Clank-Spiel ohne sie vorstellen.

Zugegeben, die einzigen wirklichen Probleme, die ich mit Into the Nexus hatte, waren relativ kleine: Sie werden ein paar extrem repetitive Sub-Boss-Kämpfe haben, und manchmal macht es die Art jedes Level-Designs etwas umständlich, sie zu einem späteren Zeitpunkt wieder durchzugehen Punkt, um nach Goldbolzen und RYNO VII-Schaltplänen zu suchen. Das neue bösartige Duo aus Vendra und Neftin Prog ist im großen Schema der Serie ebenfalls ein wenig zu vergessen und ist seltsamerweise von Anfang an ziemlich befreundet mit Ratchet. Es gibt auch einen merklichen Mangel an Captain Quark für den größten Teil des Spiels, was gut ist, wenn Sie Ratchet oder Clank sind, aber als Spieler, der sich von Quarks Dummheit und heroischem Narzissmus ernährt, ist es umso besser, je mehr Quark ist was ich immer sagen werde!

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Ehrlich gesagt gibt es in diesem Spiel nichts, was auch nur im Geringsten schaden könnte, was Insomniac Games hier erreicht hat: eine echte Rückkehr zur Form für die Ratchet & Clank-Serie, während es sie immer noch vorantreibt, um sich an skurrilere Abenteuer anzupassen kommt hoffentlich. Langjährige Fans werden sich in der leuchtenden und violetten Welt von Into the Nexus wie zu Hause fühlen, und Neulinge erhalten eine bissige Einführung in die skurrile (oder Quark-artige) Welt der übertriebenen Waffen und Spielereien. Wenn dies wirklich der Epilog der Ratchet & Clank Future-Reihe auf der PS3 ist, dann kann ich Ihnen gar nicht sagen, wie aufgeregt ich dieses Spiel bin, wenn ich sehe, was unsere intergalaktischen Freunde sonst noch für uns auf der PlayStation 4 auf Lager haben.

Story – 8/10 Gameplay – 10/10 Grafik – 10/10 Soundtrack – 9/10 Wiederspielbarkeit – 8/10

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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