Rezensionen Puppeteer (PS3), Rezension

Trotz einiger cooler Ideen lässt Sie Puppeteer nicht so schnell an den Fäden hängen…

Erscheinungsdatum: 10. September 2013

Plattform: Playstation 3

Entwickler: SCE Japan Studio

Herausgeber: Sony Computer Entertainment

Genre: Plattformer

Zu Beginn dieser aktuellen, jetzt fast zu Ende gehenden Generation von Heimspielkonsolen schien es, als ob traditionelle Plattformspieler sich sehr stetig auf den Weg nach draußen machten, als Spieleentwickler begannen, ihr Crash Bandicoot und Spyro the Dragon für ihr Uncharted oder Infamous einzulösen. Glücklicherweise zeigten Spiele wie LittleBigPlanet, dass das Zeitalter des Sidescrolling-Platforming noch am Leben war, und aktuelle Spiele wie Rayman Origins und seine fantastische Fortsetzung Rayman Legends haben diese Tatsache nur gefestigt. Das exklusiv für PS3 erhältliche Puppeteer ist das neueste in einer Reihe farbenfroher und karikaturartiger Plattformspiele, die darauf hoffen, die Essenz der alten Sidescrolling-Größen mit einer theatralischen Geschichte über eine heldenhafte Marionette wiederzuerlangen, die den bösen Mondbärenkönig aufhalten muss. Obwohl das Spiel ein paar nette Ideen bietet, wird nach dem Spielen und Aushalten all seiner vielen Theatraliken schnell klar, dass Puppeteer viel weniger ein BattleBlock-Theater ist und mehr nur an den Fäden eines anderen baumelt.

Es gab eine Menge an der Geschichte des Spiels, die einfach so rüberkam, als würde sie sich zu sehr anstrengen. Der Humor war einfach nicht so lustig, die leblosen Charaktere ließen einen die Handlung überhaupt nicht interessieren, und die sarkastische Erzählung war wie eine B-Rate-Version des Erzählers aus The Cave. Das Seltsame ist, dass sich jede der vielen Schnittszenen von Puppeteer scheinbar ewig hinzog, und ich fing tatsächlich an, sie zu überspringen, als ich den dritten Akt erreichte, nur weil ich zum Gameplay zurückkehren wollte. Zum Beispiel finden Sie sowohl vor als auch nach jeder einzelnen Szene in jedem Akt eine fleischige Zwischensequenz, die dazu dient, die Bühne (buchstäblich die Bühne) für das kommende Level vorzubereiten; aber dann fügen Sie dies mit all den vielen kleineren Zwischensequenzen hinzu, die die Szenen selbst bevölkern, wann immer etwas von auch nur der geringsten potenziellen Bedeutung auftritt, und Sie haben eine unzusammenhängende Storytelling-Erfahrung. Ich verstehe, dass sich das ganze Thema des Spiels darauf konzentrieren soll, tatsächlich ins Theater zu gehen, aber im Ernst, dies muss das langatmigste Puppenspiel in der Geschichte dramatischer Aufführungen sein.

Angesichts der fantastischen Kulisse eines Puppentheaters, das auf dem Mond stattfindet, ist jedoch klar, dass fast alles möglich ist, und so ist die Vielfalt an Levelthemen und -designs definitiv eine der Stärken von Puppeteer. Die niedlichen 2D-Visuals sehen aus wie etwas, das direkt aus LittleBigPlanets Buch stammt, und der Entwickler bleibt dem gesamten Theaterthema treu, das das gesamte Erlebnis durchdringt: Die Ränder roter Vorhänge werden immer oben auf Ihrem Bildschirm sichtbar sein, und Sie werden es auch tun Gehen Sie kontinuierlich hinter „Schichten“ von Objekten und Umgebungen, während Sie durch jedes Level voranschreiten, ähnlich wie der Szenenwechsel zwischen den Akten, wenn Sie sich ein echtes Theaterstück persönlich ansehen. Während Sie sich durch das weitläufige Grundstück schlängeln, finden Sie sich in allen möglichen atemberaubenden Umgebungen wieder, von dunklen Schlossverliesen über sprudelnde grüne Sumpfgebiete und Wälder bis hin zu meinem persönlichen Favoriten, einem mit Schätzen gefüllten Piratenschiff und seinen schwankenden Segeln darüber .

Lesen Sie  Deathloop beweist, dass unglaublich fehlerhafte Spiele immer noch Meisterwerke sein können

Das Spiel besteht aus sieben verschiedenen Akten, von denen jeder drei lange Szenen umfasst, um alles zu vervollständigen. Und ich meine es ernst, wenn ich sage, dass sie langwierig sind: Oft habe ich mich gefragt, wann genau diese bestimmte Phase enden würde; und ich denke, es hat sicherlich nicht geholfen, dass die Zuweisungen von Checkpoints und Speichersystemen im Spiel bestenfalls ein wenig inkonsistent sind. Zusätzlich zu Ihrem traditionellen Springen über Plattformen und dem Aufschlitzen von Bösewichten verwenden Sie auch den rechten Joystick, um eine Hilfsfigur auf dem Bildschirm zu manövrieren und Hintergrundobjekte zu „untersuchen“, um zusätzliche Geheimnisse zu enthüllen, die sich möglicherweise verbergen (was sich gut eignet). den 2-Spieler-Kooperationsmodus des Spiels).

Lassen Sie uns also über die beiden Hauptmerkmale sprechen, die Puppeteer von Ihrem gewöhnlichen 2D-Sidescrolling-Plattformspiel unterscheiden. Der erste ist eigentlich der kniffligere der beiden und beinhaltet, dass Ihr Charakter Kutaro seinen Kopf nach Belieben gegen eine Reihe anderer verrückter Puppenköpfe austauschen kann, die Sie unterwegs aufheben werden. Zu jedem Zeitpunkt im Spiel kann Kutaro drei verschiedene Köpfe gleichzeitig bei sich tragen, die Sie mit den Richtungstasten Ihres DualShock 3-Controllers hin- und herschalten können. Diese dienen in gewisser Weise Ihrer Gesundheit, da jedes Mal, wenn Sie einen Schlag bekommen, Ihr Kopf abplatzt und Sie die Chance haben, ihm nachzujagen, bevor er verschwindet, und dann haben Sie nur noch zwei Köpfe auf Ihrem sprichwörtlichen Kopf Schulter.

Nach meinem ersten Durchspielen des Spiels wurde mir klar, dass ich zu diesem Feature eine ziemliche Hassliebe hatte: Einerseits ist die Sorgfalt und Kreativität, die in die Hunderte von verschiedenen Köpfen geflossen ist, die Sie finden können, sicherlich offensichtlich, und Sie Ich werde vom Pandabären über eine Raupe bis hin zu einer Schatztruhe im selben Fünf-Minuten-Intervall. Aber auf der anderen Seite hinterlässt dieses ständige Wechseln der Köpfe Kutaro einen überwältigenden Mangel an Identität (selbst für eine Puppe) und macht es trotz der starken Betonung des Spiels auf die Geschichte schwierig, sich wirklich mit ihm zu verbinden. An verschiedenen Stellen in jeder Szene wird Kutaro auf einen Bereich stoßen, der die besonderen Fähigkeiten eines bestimmten Puppenkopfes erfordert. Sie werden anhand eines großen transparenten Bildes des Kopfes, der in der Nähe des jeweiligen Ortes schwebt, wissen, welchen Kopf Sie benötigen, und wenn Sie das Hologramm mit Ihrem Helfer untersuchen, wird auch eine Textbeschreibung angezeigt, falls Sie weitere Hilfe benötigen. Das Problem hier ist, dass es keine Möglichkeit gibt, im Voraus zu entscheiden, welche Köpfe Sie benötigen, bevor Sie ein Level beginnen, und keine Möglichkeit, den letzten benötigten Kopf zu erwerben, außer ihn durch das normale Gameplay erneut zu verdienen. Was das alles bedeutet, ist viel Zurückverfolgen zu früheren Leveln, um bestimmte Kopftypen abzurufen, ohne Garantie, dass Sie sie behalten können, bis die Zeit gekommen ist, sie endlich zu verwenden.

Lesen Sie  Resident Evil Infinite Darkness: Wann findet die Netflix-Serie statt?

Die erfolgreiche Verwendung des richtigen Kopfes an der richtigen Stelle bringt Ihnen normalerweise eine zusätzliche Explosion von Moonsparkle-Sammelobjekten und die gelegentliche Bonusphase ein, in der die einzige Belohnung, Sie haben es erraten, mehr Moonsparkles sind. Diese winzigen gelben Pickups sind in jeder langen Phase ziemlich häufig zu finden und ihr einziger Zweck besteht darin, den Spielern jedes Mal ein zusätzliches Leben zu verschaffen, wenn sie es schaffen, insgesamt 100 zu sammeln (ich habe mein erstes Leben nicht bis zum Beginn von Akt 3 verloren, und hatte bis dahin bereits fast 30 zusätzliche Leben angehäuft, also wird es nicht die dringendere Sache der Welt sein, sich die Mühe zu machen, mehr Moonsparkles zu sammeln). Aber für mich ist die größte verpasste Gelegenheit hier in Puppeteer die Tatsache, dass jede der „Spezialfähigkeiten“ des Kopfes nur ein kleiner Tanz oder eine Animation ist, die Kutaro macht, was keinerlei Einfluss auf das Gameplay hat. Bei so vielen wunderbar unterschiedlichen und einzigartigen Kopfdesigns, die Sie tragen können, war es nur ein wenig sinnlos, dass jedes einen so starren und identischen Zweck wie das andere hatte. Wenn ich einen hellgrünen Froschkopf trage, dann möchte ich, dass mein Charakter wie ein Frosch springen kann, verdammt!

Das zweite und unendlich unterhaltsamere große Feature von Puppeteer ist Calibrus, die magische Schere, die Kutaro schon früh in seinem Abenteuer führen kann. Die Verwendung dieser Schere bringt eine sehr einzigartige Handhabung der Physik in die Welt von Puppeteer, da Sie sie hauptsächlich verwenden werden, um über Klippen oder abfallende Kanäle zu navigieren, während Sie sich durch alle möglichen Umgebungsobjekte wie Blätter, Wasserspeier schnippen , und sogar Schlangenschuppen. Im Wesentlichen können Sie mit Calibrus die Schwerkraft im Spiel manipulieren und im Wesentlichen nach Herzenslust durch die Gegend fliegen: Da in der Nähe immer etwas in der Luft ist, an dem Sie Ihre Schere einrasten und zum Schnippeln gelangen können. Viele der größeren Bosskämpfe im Spiel nutzen diese Schere wunderbar, da Sie ihre Körper hochschnellen und einen wichtigen Teil ihres Körpers oder Kopfes durchschneiden müssen. Umgekehrt gehören diese überlebensgroßen tierischen Bosskämpfe oft zu den besten und denkwürdigsten Teilen des Spiels. Aber leider gibt es, wie bei den meisten anderen Aspekten dieses Plattformspiels mit Theaterthema, immer noch einen nagenden Fehler, der die Bosskämpfe als vollkommen perfekt erscheinen lässt, und dies oft in Form der völlig unnötigen und oft ziemlich erschütternden Quick Time Events die in den meisten Boss-Begegnungen Kutaros letzten Zug signalisieren.

Lesen Sie  Housemarque gibt PlayStation Studios die Originalspiele, die sie am meisten brauchen

Während das einzigartige Scissoring-Gameplay hier sicherlich der Star der Show ist, habe ich mich tatsächlich immer mehr an einige der anderen Gameplay-Mechaniken gewöhnt, die hinter dem Vorhang eine nette Nebenrolle spielen, wie die Bomben, die man werfen kann oder die eine Art Greifhaken, mit dem Sie Feinde näher heranziehen oder verschiedene Schalter und Hebel aktivieren können, die Sie in der Spielwelt finden. Sie werden in der ersten Hälfte des Spiels in regelmäßigen Abständen nach und nach jede dieser neuen Fähigkeiten lernen, während Sie gezwungen werden, langwierige Tutorials zu begleiten, um ihre richtige Verwendung auf dem Mond zu lernen. Das Interessante an vielen dieser neuen Fähigkeiten ist jedoch, dass sie Ihnen einen weiteren zusätzlichen Anreiz geben, zu früheren Akten und Szenen zurückzukehren, wo Sie sie in kleinen Seitenbereichen verwenden können, auf die Sie zuvor keinen Zugriff hatten, und einige neue Kopftypen freischalten .

Letztendlich macht sich Puppeteer also nicht daran, den Weg neu zu definieren …

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert