Features Pokémon Legends: Arceus ist nicht so sehr ein Pokémon-Spiel, wie es sein müsste

Pokémon Legends: Arceus ist eine fesselnde Erfahrung, aber es fehlt einiges von dem, was frühere Franchise-Einträge so besonders gemacht hat.

Foto: Nintendo

Die wichtigsten Pokémon-Spiele sind absolut zuverlässig. Wann immer ein neuer Eintrag in die Verkaufsregale kommt, ist es eine sichere Wette, dass der Titel ein unterhaltsames Erlebnis bietet, das Spieler jeden Alters in verschiedene digitale Städte bringt, in der ewigen Suche, sie alle zu fangen. Pokémon Legends: Arceus ist ein überraschender Bruch mit dieser Tradition, die sowohl seine größte Stärke als auch seine größte Schwäche ist.

Pokémon Legends: Arceus ist eine mutige neue Richtung für das Franchise, das sich Hinweise von Open-World-Titeln (sowie anderen modernen Erfahrungen) leiht. Das Spiel wählt seine Inspirationen aus, um ein Abenteuer zu bieten, das, obwohl es nicht ganz so offen ist wie angekündigt, das Publikum begeistert und Verkaufsrekorde gebrochen hat. Allerdings hat alles seinen Preis. Im Fall von Pokemon Legends: Arceus verliert das Spiel einen Teil der DNA, die Pokemon-Spiele zu einem globalen Phänomen gemacht hat, gewinnt aber die Saat für ein neues, glorreiches Kapitel in der Franchise.

Dennoch ist es schwer zu leugnen, dass Pokémon Legends: Arceus viele der Features ausschließt, die wir von modernen Pokémon-Titeln erwarten. Das Ergebnis ist ein Spiel, das vielleicht weniger ein richtiges Pokémon-Erlebnis ist als Sword and Shield oder Brilliant Diamond und Shining Pearl, aber letztendlich (und etwas ironischerweise) eine unterhaltsame und solide Reise ist.

Pokémon Legends: Arceus erobert den Ruhm der Erkundung

Das Publikum hat wahrscheinlich von einem Pokémon-Erlebnis mit vollständig offener Welt geträumt, seit die Technologie und das Know-how zur Entwicklung von Open-World-Spielen alltäglich geworden sind. Nintendos The Legend of Zelda: Breath of the Wild verstärkte diesen Wunsch nur dank seines preisgekrönten Open-World-Designs, das die Erkundung abseits der ausgetretenen Pfade betonte, um unermessliche Reichtümer (und gelegentlich Todesfallen) zu entdecken. Auch wenn die Hisui-Region von Pokémon Legends: Arceus mehr Monster Hunter: World als Breath of the Wild ist, strahlt sie immer noch den gleichen Geist der Verwunderung und Entdeckung aus.

Lassen Sie uns eines klarstellen: Pokémon Legends: Arceus verfügt möglicherweise über mehrere segmentierte Gebiete anstelle von ununterbrochenem Land, aber diese Orte sind immer noch riesig. Spieler haben viel zu tun, wenn sie jeden Winkel und jede Ritze erkunden wollen, und dieser Umfang trägt dazu bei, die Idee zu vermitteln, dass Hisui ein seltsames, unerschlossenes Land ist, in dem wilde Pokémon gedeihen. Darüber hinaus wurde jedem Pokémon im Spiel eine glorreiche Spucke und Politur gegeben, um sie zum Leben zu erwecken. Sie interagieren nicht auf der Ebene von beispielsweise New Pokémon Snap, aber jede Spezies reagiert immer noch anders auf Spieler. Einige Pokémon nähern sich neugierig der Hauptfigur; andere rennen weg und einige greifen Spieler auf Sicht an. Und dann ist da noch Mr. Mime, der sich gelegentlich ein schönes, erfrischendes Glas imaginären Tee einschenkt (eine klare Hommage an die Verhörszene von Mr. Mime in Meisterdetektiv Pikachu) und sich weigert, den Spieler anzuerkennen, während er es genießt.

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Pokémon Legends: Arceus ist jedoch mehr als nur ein einfaches Pokémon-Erlebnis in einer größeren Welt. Eines der Verkaufsargumente des Spiels ist seine Stealth-Mechanik, die es Spielern ermöglicht, ahnungslose Pokémon fallen zu lassen und sie mit einem Ball auf den Hinterkopf zu fangen, ohne dass ein Kampf erforderlich ist (es gibt auch den Pokedex, bei dem die Spieler zuvor verschiedene Aufgaben erfüllen müssen). es kann abgeschlossen werden). Diese beiden Mechaniken synchronisieren sich, um dem Publikum mehr Tricks in seinem Werkzeuggürtel zu geben. Angenommen, ein Spieler trifft auf ein riesiges Alpha-Pokémon. Sie könnten das Alpha wie jedes andere Pokémon bekämpfen, aber sie würden wahrscheinlich von einem ununterbrochenen Sperrfeuer von Hyper Beams ausgelöscht werden. Mit einem gut recherchierten Pokedex könnte ein Trainer jedoch herausfinden, welches Essen der Alpha mag, ihn mit einer frisch zubereiteten Mahlzeit dazu bringen, seine Wachsamkeit zu senken, und ihn mit deutlich weniger Aufwand aus der Sicherheit einer Nebelwand erwischen.

Pokémon Legends: Arceus‘ neue Herangehensweise an das Weltdesign und das Fangen von Pokémon ermutigt zum Experimentieren und zur richtigen Erforschung eines Ziels. Das Ergebnis gibt den Spielern ein Gefühl der Vollendung, wenn sie sich die Zeit nehmen, die Besonderheiten eines Pokémon zu lernen, das über Typenpaare und Natur-Min-Maxing hinausgeht, fast so, als wären sie echte Kreaturen. Obwohl sich die Welt von Pokémon hier lebendiger anfühlt als je zuvor, geht dies auf Kosten der charakteristischen Magie anderer Pokémon-Spiele.

Pokémon Legends: Arceus fehlt Kampfmechanik, Multiplayer-Konnektivität und etwas vom Charme dieser Franchise

Jedes Videospiel und Videospiel-Genre hat Wachstumsschmerzen und Pokémon Legends: Arceus ist da nicht anders. Das Spiel mag Spaß machen (sehr, sehr viel Spaß), aber es ist auch fehlerhaft. Legends: Arceus ist trotz seiner Probleme ein Knaller, was überraschend ist, da viele von ihnen so eklatant im Widerspruch dazu stehen, was es bedeutet, ein echtes Hauptlinien-Pokémon-Spiel zu sein.

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Wenn Sie normalerweise an Pokémon-Titel denken, denken Sie an Routen voller wilder Pokémon, Trainer zum Kämpfen und Arenen zum Erobern. Da Pokémon Legends: Arceus spielt, als Pokémon kaum mehr als wilde, gefährliche Tiere galten, sind Trainer eine Rarität und Arenen ein Zukunftstraum. Das Spiel kommt den Arenakämpfen am nächsten, sind die Edlen Pokémon, die frustrierend ruckelig sein können, weil sie sich auf Ausweichen verlassen (was die Entwickler noch nicht festgenagelt haben) und knifflige Mechaniken. Dieser Mangel an Serienheftklammern ist ein Paradebeispiel dafür, etwas nie zu schätzen, bis es weg ist, da sich herausstellt, dass die Alternative weitaus frustrierender ist. Außerdem können Sie sich nicht gerade zu den Kampfthemen der Arenaleiter schlagen, wenn es keine Arenaleiter zum Kämpfen gibt.

Apropos Kämpfe, das Franchise hat so lange überlebt, indem es unter anderem sein Kampfsystem ständig optimiert hat. Die ersten paar Spiele waren ziemlich einfach, aber dann fing Game Freak an, neue Elementtypen hinzuzufügen, Statistiken neu auszubalancieren, Angriffe in Spezial- und physische Bewegungen aufzuteilen und Fähigkeiten hinzuzufügen. Jede Generation führte neue Moves und Features ein, die das Meta veränderten, wodurch professionelle Pokémon-Wettbewerbe immer lustig und überraschend blieben, aber Legends: Arceus entfernt das meiste davon. Das Spiel behält alle Typ-Vorteile/Nachteile und die physische/spezielle Move-Aufteilung bei, aber alle anderen kampfverändernden Zusätze fehlen vollständig. Keine getragenen Gegenstände, keine Mega-Entwicklungen und keine Fähigkeiten, außer ein paar seltenen wie Regigigas‘ Langsamer Start.

Abgesehen von den neuen Stilen „Agil“ und „Stark“, mit denen Spieler auf Kosten von Stärke bzw. Geschwindigkeit entweder schneller oder stärker zuschlagen können, wurden die Kämpfe im Grunde auf die Gen-1-Regeln zurückgesetzt, was für die Wettkampfszene nichts Gutes verheißt. Andererseits hat Pokémon Legends: Arceus auch das entfernt. Ja, das Spiel hat beim Start keinen Multiplayer, daher können Spieler nicht mit ihren Freunden in Online-Arenen konkurrieren. Sie können immer noch handeln, aber es macht wenig Sinn, sich mit dieser Mechanik zu beschäftigen, da Pokémon, die sich ursprünglich durch den Handel entwickelt haben, jetzt nur noch die Verbindungsschnur benötigen und Spieler sich keine Gedanken über Edition-exklusive Pokémon machen müssen, um ihren Pokedex zu vervollständigen. Das Pokémon-Franchise hat eine so starke und langlebige Fangemeinde aufgebaut, weil seine Community vom ersten Tag an in die Serie eingebaut wurde, aber Pokémon Legends: Arceus gibt das so gut wie auf. Außerdem, was bringt es, eine Armee von Kreaturen mit perfekten Statistiken anzuhäufen, wenn Sie sie nicht verwenden können, um Fremde online zu vernichten?

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Nebenbei bemerkt, obwohl Pokémon Legends: Arceus ein großartiges „Großwelt“-Spiel ist, konzentriert es sich zu seinem eigenen Vorteil etwas zu sehr auf diesen Aspekt. Denken Sie an die besten Open-World-Titel, die Sie je erlebt haben. Wahrscheinlich kommen einem Spiele wie Red Dead Redemption 2 oder The Witcher 3: Wild Hunt in den Sinn. Während dies herausragende Titel sind, die die Kunst des Open-World-Designs geradezu perfektionieren, bieten sie dennoch viele Nebenaktivitäten, die den Spielern eine Pause vom Weltenbummler-Grind geben. Pokémon Legends: Arceus bietet so etwas nicht wirklich. Sicher, es hat die Ballonzielübungen und Ballonrennen-Minispiele (die Ihren Wurfarm und Ihre Geschwindigkeit herausfordern), aber sie verlassen sich immer noch auf Mechaniken, die im Rest der Spielwelt vorherrschen. Frühere Pokémon-Spiele haben kleine Nebenaktivitäten mit ihrer eigenen Mechanik, wie z. B. Wettbewerbe und das Zubereiten von Curry. Sie mögen klein sein, aber sie haben viel dazu beigetragen, die Routine des Kampfes gegen Trainer und wilde Pokémon zu ändern (ein weiteres Beispiel dafür, dass man etwas nicht zu schätzen weiß, bis es weg ist. Glücklicherweise kann sich das leicht ändern …

Pokémon Legends: Arceus ist ein guter Anfang, aber eine Fortsetzung kann ihn verbessern

Angesichts der bisherigen Verkaufszahlen von Pokémon Legends: Arceus ist es schwer, das Spiel als Erfolg zu bezeichnen. Legends: Arceus ist nicht einmal einen halben Monat alt, aber seine Verkaufszahlen haben bereits die lebenslangen Verkäufe anderer Pokémon-Titel übertroffen (von denen die meisten Spinoffs sind, um fair zu sein). Nintendo und Game Freak haben noch eine goldene Gans in der Hand. Auch wenn die Unternehmen bei den Folgetiteln an der klassischen Formel festhalten, wären sie gut beraten, ein weiteres Legends zu machen.

So wie es aussieht, ist Arceus jedoch eher ein Open-World-Abenteuerspiel (trotz des Fehlens einer echten Open-World) als ein richtiges Pokémon-Spiel. Aufgrund des Fehlens von Trainer- und Arenakämpfen sowie eines kompetitiven Mehrspielermodus, der dem Serienstandard entspricht, wirkt die Erfahrung wie ein Abenteuerspiel über die Erkundung mit hinzugefügten Pokémon-Mechaniken, das nicht ganz ein nachträglicher Einfall ist, aber auch nicht ganz im Mittelpunkt steht. Eine hypothetische Fortsetzung von Pokémon Legends könnte diese Probleme beheben.

Stellen Sie sich, wenn Sie so wollen, ein Spiel namens … Pokémon Legends: Victini vor. Anstatt sich auf eine Welt zu konzentrieren, in der Pokémon als wilde, bösartige Tiere angesehen werden, hat die Welt der Fortsetzung sie akzeptiert …

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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