Rezensionen Paper Mario: Color Splash Review

Mario begibt sich auf ein Malbuch-Abenteuer voller cleverer Dialoge und lustiger Malmechaniken.

Erscheinungsdatum: 7. Oktober 2016Plattform: Wii UEntwickler: Intelligent SystemsHerausgeber: NintendoGenre: Action-Adventure, RPG

In Paper Mario: Color Splash, dem fünften Abenteuer in der stilvollen rundenbasierten RPG-Serie von Nintendo, segeln Mario und Prinzessin Peach nach Erhalt eines alarmierenden Briefes zur pulsierenden Insel Prisma. Mit Hilfe einer magischen Farbdose namens Huey wird Mario bald damit beauftragt, die sechs großen Farbsterne zu retten und dem ganzen Land wieder Farbe zu verleihen. Auch wenn Marios neuestes 2D-Abenteuer nicht die größte Schlagkraft der Serie insgesamt bietet, bringt es einige dringend benötigte Verbesserungen gegenüber Paper Mario: Sticker Star aus dem Jahr 2012 und bietet einige unterhaltsame Malbuchmechaniken an vielen lustigen und idyllischen Orten.

Die Geschichte in Color Splash ist nichts Besonderes, aber es sind die amüsanten und unglaublich augenzwinkernden Dialoge, die aus dem Mund fast aller Charaktere kommen, die dem Abenteuer sein Herz geben. Neben den cleveren Dialogen liegt die größte Stärke des Spiels darin, die malerische Prism Island zu erkunden und mit Ihrem treuen Farbhammer wieder Farbe ins Land zu bringen. Es ist äußerst lohnend, die zufälligen farblosen Flecken an sonnigen Stränden, felsigen archäologischen Ausgrabungen und verwunschenen Gasthäusern aufzuspüren, um die glänzende 100-%-Flagge für jedes Level zu verdienen, und Sie werden dabei viele farblose Charaktere und Geheimnisse aufdecken. Jedes Gebiet erhält seinen eigenen Platz auf einer Kurskarte, aber da sich an jedem Ort mehrere Mini-Farbsterne verstecken, können Sie davon ausgehen, dass Sie zwischen ihnen ziemlich viel zurückverfolgen müssen, um wichtige Fortschrittsgegenstände zu erhalten.

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Die rundenbasierten Kämpfe sind jedoch definitiv der Schwachpunkt des Abenteuers. Wie bei Sticker Star verwendet Color Splash ein System verbrauchbarer Kampfkarten, um alle Angriffe von Mario darzustellen, von Hammerschlägen bis hin zu Doppelsprüngen, und Sie werden schließlich sogar in der Lage sein, Goombas und Shy Guys mit Feindkarten auf Ihre Feinde zu lenken. Bevor Sie jeden Angriff einleiten, haben Sie die Möglichkeit, seine Gesamtleistung mit Ihren Farbreserven zu erhöhen, aber um sie tatsächlich auszuführen oder eingehende Angriffe zu blockieren, fehlt die Erfindungsgabe von Tasteneingaben, die wir in früheren Paper Mario-Titeln oder sogar in späteren Spielen gesehen haben in der Mario & Luigi RPG-Serie.

Glücklicherweise können Sie, wenn Ihnen mitten im Kampf die Karten ausgehen, in jeder Runde zusätzliche Karten kaufen und einige zusätzliche Münzen ausgeben, um bessere Chancen zu haben, die Karte Ihrer Wahl zu erhalten. Sie können sich zwischen den Ausflügen auch im Geschäft von Port Prisma mit Ihren Lieblingskampfkarten eindecken, und die Münzen, mit denen Sie sie kaufen können, sind unglaublich einfach zu bekommen (ich habe zum ersten Mal 9.999 Münzen ausgeschöpft, bevor ich den zweiten Big Paint Star gerettet habe ).

Eines der größten Probleme mit Sticker Star war, dass Mario nie Erfahrung durch das Absolvieren von Zufallskämpfen auf dem Spielfeld sammelte, wodurch sich ihre Existenz völlig willkürlich anfühlte. Color Splash versucht, diesen Fehltritt zu beheben, indem es Hammerschrott-Pickups für Siege im Kampf vergibt, wodurch die maximale Farbmenge, die Ihr Hammer aufnehmen kann, allmählich erhöht wird. Es gibt immer noch keine tatsächlichen XP zu finden, aber Sie werden auch mit mehr Münzen, Farbklecksen und zufälligen Kampfkarten belohnt, also gibt es hier definitiv einen Anreiz, sich mit jedem Feind zu beschäftigen, dem Sie begegnen.

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Mario kann nicht nur Umweltgeheimnisse mit Ihrem Farbhammer in der Welt ans Licht bringen, sondern auch Ausschnitte an verschiedenen Kulissenstrukturen ausführen, um durch scheinbar unpassierbare Bereiche vorzudringen. Diese Instanzen werden oft in Verbindung mit den „Dingen“ aus der realen Welt verwendet, denen Sie auf Ihrer Reise begegnen werden, von einem oszillierenden Fächer bis zu einem geschweiften Sparschwein. Zum Beispiel müssen Sie möglicherweise einen Teil dieses Berges in der Ferne ausschneiden und ihn durch den Fächer ersetzen, um eine aufgerollte Brücke zu entfalten.

Die meisten Bosskämpfe erfordern auch, dass Sie mit einer bestimmten Dingkarte vorbereitet sind, um einen ansonsten nicht abwehrbaren Angriff zu überwinden. Es ist einfach genug, von hilfreichen Toads Informationen darüber zu erhalten, welche Dingkarte Sie im Voraus benötigen, aber es kann trotzdem ärgerlich sein, wenn Sie gezwungen sind, mitten in einem Bosskampf zu einem früheren Gebiet zurückzukehren. Ärgerlicher sind die Nebenquests des Roshambo-Tempels, die über Prism Island verstreut sind und eine Reihe langwieriger Schere-Stein-Papier-Duelle beinhalten, bei denen keine andere Strategie im Spiel ist, als vorher mit den Kröten des Tempels zu sprechen, um zu erfahren, welche Karte jeder Herausforderer am wahrscheinlichsten ist spielen.

Auch wenn Color Splash noch weit entfernt vom ursprünglichen Paper Mario und Paper Mario: The Thousand Year Door ist, korrigiert es viele der mit Sticker Star gemachten Fehltritte und bietet eine unglaublich lebendige Welt zum Erkunden mit lohnender Malmechanik, auch wenn einige Aspekte davon Das Kampfsystem lässt noch zu wünschen übrig. Aber egal, ob Sie einen dichten Dschungel nach farblosen Blumen absuchen oder einem geretteten Toad zuhören, der über seine Unsicherheiten und sein unbeholfenes Verhalten spricht, in Ihrem farbenfrohen Urlaub auf Prism Island gibt es immer noch viel zu genießen.

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Joe Jasko ist angestellter Autor.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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