Rezensionen Motorstorm: Pacific Rift PS3-Rezension

Josh testet eine neue Dimension des Spiels, das erstmals die Fähigkeiten der PS3 demonstrierte …

Konsolenstarttitel sind eine seltsame Rasse. Sie tragen nicht nur die Last, eine neue Plattform zu verkaufen, sondern werden oft auch von ihrem eigenen Hype verschluckt, wobei das Versprechen des Neuen jedes Qualitätsmerkmal überschattet. Hinzu kommen die unrealistischen Erwartungen, die durch zielgerichtete Werbevideos und stark überhöhte Bewertungsergebnisse, die von übereifrigen Journalisten heraufbeschworen wurden, geweckt wurden, und es ist leicht zu verstehen, warum so viele dieser Spiele letztendlich enttäuschend sind.

Fortsetzungen von Launch-Titeln sind eine Chance auf Erlösung, eine Chance für Entwickler, all die Ideen zu verwirklichen, die während der kompromisslosen Tage der Pre-Launch-Entwicklung entwickelt wurden, in denen Fristen alles andere als flexibel und Plattform-Hardwarespezifikationen ein streng gehütetes Geheimnis sind.

Während sich MotorStorm in letzter Zeit als eines der besseren Launch-Spiele erwies, blieb der Offroad-Renner sicherlich hinter seinem Potenzial zurück. Zum Glück sind die Evolution Studios mit MotorStorm: Pacific Rift, einer Fortsetzung, die die Sünden ihres Vaters mehr als wieder gutmacht, zur Serie zurückgekehrt.

Die Hauptkritik am ursprünglichen Spiel war, dass es beim Start so etwas wie ein mageres Paket war, das erst später durch herunterladbare Inhalte unterstützt wurde, die grundlegende Funktionen hinzufügten, die für das Genre allgegenwärtig sind. Pacific Rift fühlt sich viel substanzieller an, nicht zuletzt dank seiner Umgebung, obwohl die herrlich eigenartige Mad Max/Burning Man-Prämisse immer noch am Leben ist, lässt das Spiel die sonnenverbrannte Wüste des Originals zugunsten einer fiktiven Insel zurück der Pazifische Ozean. Dieser Schauplatz kündigt vier unterschiedliche elementare Umgebungen an, in denen Rennen gefahren werden können (Erde, Luft, Feuer und Wasser), jede mit vier einzigartigen Strecken.

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Das Spiel fühlt sich auch auf andere Weise bedeutsamer an. Es gibt eine Fülle von Spielmodi, Zielen, Fahrzeugen und Fahrern, die freigeschaltet werden können, indem Sie Rennen gewinnen und durch Festivalränge aufsteigen, ganz zu schweigen von Online- und Split-Screen-Multiplayer.

Die Rennen selbst bleiben gegenüber dem ersten Spiel weitgehend unverändert, einem postapokalyptischen verrückten Rennen, bei dem Fahrzeuge aller Formen und Größen gegeneinander antreten. Die deutlichen Unterschiede zwischen den sieben Fahrzeugklassen sind einer der attraktivsten Aspekte des Spiels, von denen jede unterschiedliche Erfahrungen und Spielmöglichkeiten bietet.

Motorräder und ATVs schlängeln sich durch den Verkehr, quetschen sich durch enge Passagen, die für größere Fahrzeuge gesperrt sind, und erlauben ihren Fahrern sogar, bei Bedarf einen gemeinen rechten Haken zu werfen. Am anderen Ende des Spektrums sind große Rigs eine Kraft, mit der man rechnen muss, dampfende Leviathane, die sich durch die Rennmeute quälen und kleinere Fahrzeuge in den Untergang treiben.

Egal für welche Klasse man sich entscheidet, die Action bleibt bei jedem Rennen spannend. Es gibt eine beabsichtigte Lockerheit der Kontrollen, die entweder wütend oder entzückend sein wird. Vor allem die Motorräder geben einem selten das Gefühl, die volle Kontrolle zu haben.

Das Boosten trägt zum Hochgefühl des Rennsports bei, nicht nur durch die Erhöhung der Geschwindigkeit, die es bietet, sondern auch durch das Beibehalten dieser Geschwindigkeit, während die Hitze Ihres Motors kontrolliert wird. In den trockenen Umgebungen des vorherigen Spiels bestand die einzige Möglichkeit, nicht zu einem fliegenden, brennenden Wrack zu werden, darin, mit dem Boosten zu warten, bis Ihr Motor ausreichend abgekühlt war. Es gibt jedoch mehrere Gewässer in der tropischen Umgebung der Fortsetzung, die beim Durchfahren einen kühlenden Effekt auf Ihren Motor haben. Das Verwalten der Motortemperatur und das genaue Wissen, wann Bäche, Pools und Wasserfälle in der Nähe sind, verleiht dem Rennsport eine zusätzliche Strategieebene und einen zusätzlichen Anreiz, die Strecken zu lernen.

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Die Strecken selbst sind außergewöhnlich gut gestaltet und verweben mehrere verschiedene Pfade, die es allen Fahrzeugen ermöglichen, Routen zu finden, die für ihre Größe vorteilhaft sind. Kleinere Fahrzeuge können sich an höheren Graten und engeren Passagen halten, während größere Fahrzeuge souverän durch Unterführungen und tiefere Gewässer pflügen können.

Die Strecken leisten auch gute Arbeit, um das Pack an wichtigen Punkten wieder zusammenzusetzen, sodass Sie nie das Gefühl haben, alleine zu fahren. Die meisten Strecken haben auch ein tolles Gefühl der Vertikalität, und wenn Sie sich entscheiden, durch eine der niedrigeren Strecken zu rasen, werden Sie oft Motorräder und ATVs sehen, die von Felsvorsprüngen hoch über Ihnen aufsteigen.

In jeder elementaren Zone rasen Sie durch einige höchst originelle Orte, von verlassenen Außenposten aus dem Zweiten Weltkrieg, eingebettet in üppigen Dschungel, bis hin zu Satellitenanlagen, die auf wolkenverhangenen Bergen sitzen. Die Vielfalt in Design und Thema macht jeden der Tracks hervorragend wiederspielbar, und Sie werden feststellen, dass Sie verschiedene Routen erkunden und einige faszinierende Sehenswürdigkeiten für eine lange Zeit in sich aufnehmen.

MotorStorm war so etwas wie ein technisches Schaufenster für die PlayStation 3, erweist sich aber fast zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung als weit weniger grafisch beeindruckend. Enttäuschenderweise sieht Pacific Rift nicht wesentlich besser aus als das Original, und obwohl es manchmal den einen oder anderen markanten Moment aufbringt, sind einige der weniger attraktiven Qualitäten des Spiels schwer zu übersehen.

Die visuelle Wiedergabetreue der Tracks ist völlig inkonsistent; Während einige davon atemberaubende Ausblicke und detailliertes Gelände bieten, bieten andere unglaublich flache, uninteressante Vegetation und Texturarbeit von schlechter Qualität. Es gibt andere grafische Elemente, die einfach nur hässlich sind; Die Vorstellung, dass der Boden immer schlammiger und von Reifenprofilen verknotet wird, ist großartig, aber die Realität ist, dass die Technologie noch nicht aufgeholt hat. Der resultierende Effekt ist eine verwaschene Bumpmap mit niedriger Auflösung, die bestenfalls nicht überzeugend und schlimmstenfalls ablenkend ist.

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Die Fahrzeuge selbst sind weitaus beeindruckender, insbesondere in ihrer Fähigkeit, Verschleiß zu zeigen. Im Laufe der Rennen werden sie mit Schlamm verkrustet und zeigen freiliegende Metallarbeiten, wo andere Fahrzeuge gegen sie gepuffert haben.

Abstürze sind nicht ganz so spektakulär, wie Sie vielleicht hoffen, und verblassen im Vergleich zu den fast pornografischen Ausmaßen der Zerstörung, die in Burnout Paradise zu sehen sind. Sie werden jedoch durch das Hinzufügen eines Fotomodus verbessert, der es Ihnen ermöglicht, das Spiel an jedem Punkt zu unterbrechen und eine Kamera durch die eingefrorene Aktion zu bewegen, was perfekt ist, um die abscheulichen Gräueltaten zu überblicken, die an Ihrem Fahrer begangen wurden, sowie einige davon zu würdigen subtilere Partikeleffekte.

Trotz einiger visueller Inkonsistenzen ist MotorStorm: Pacific Rift ein sehr unterhaltsames Spiel, das nicht nur jeden Aspekt des vorherigen Angebots verbessert, sondern sich auch gegen die neuere Generation von Rennspielen behaupten kann. Obwohl etwas wie Pure ein tieferes, zielstrebigeres Offroad-Erlebnis bietet, machen Pacific Rifts unkomplizierte, aber aufregende Rennen, das hervorragende Streckendesign und die thematische Vielfalt es zu einem höchst befriedigenden Erlebnis für sich.

4 Sterne

24. Dezember 2008

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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