Rezensionen zu Marvels Spider-Man: Miles Morales Review

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales richtet seine Aufmerksamkeit auf New York Citys neuesten Webslinger und erzählt dabei eine zutiefst persönliche und fesselnde Geschichte.

Foto: Marvel

Am Beginn einer neuen Konsolengeneration bringt uns Insomniac Games das PlayStation-exklusive Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, eine Fortsetzung des exzellenten Marvel’s Spider-Man des Studios. Es ist ein vollmundiges Spiel mit einer fesselnden, emotionalen Geschichte im Herzen, und während ein Großteil des Spiels denen bekannt vorkommen wird, die seinen Vorgänger gespielt haben, haben das Geschichtenerzählen und die Charaktere einen unverwechselbaren Ton, der das Spiel auszeichnet.

Die Geschichte setzt ein Jahr nach Abschluss des ersten Spiels fort, als der Teenager-Held Miles Morales unter Peter Parkers sprichwörtlichem Lernbaum sitzt und dem OG-Webhead hilft, New York City sicher zu halten und bei der Arbeit zu lernen. Als Peter mit Mary Jane in den Urlaub nach Europa fährt, bleibt Miles der einzige Beschützer der Stadt und es dauert nicht lange, bis er auf die Probe gestellt wird. Zwischen dem zwielichtigen Technologiekonzern Roxxon und einem mysteriösen Superhirn namens Tinkerer bricht ein Häuserkampf aus. Während der gesamten Kampagne des Spiels folgen wir Miles, wie er sich bis an die Grenze der Belastungsgrenze treibt, um den Frieden zu wahren.

Was ich an der Geschichte am meisten geschätzt habe, ist, dass sie zutiefst persönlich ist und kulturell eher auf die vielfältigen Gemeinschaften von New York City abgestimmt ist. Abgesehen von seinen Superhelden wird Miles von seiner Mutter, die sich für den Stadtrat einsetzt, Rio Morales, und seinem besten Freund Ganke, der sich mit sozialen Medien auskennt.

Einige der besten Spiele, die dieses Jahr veröffentlicht wurden, haben People of Color in prominenten Rollen gezeigt, und Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ist keine Ausnahme, da es eine vielfältige und ausgefeilte Besetzung bietet. Miles und seine Mutter ziehen zu Beginn der Geschichte von Brooklyn nach Harlem, und es ist klar, dass sich die Entwickler die Zeit genommen haben, um sicherzustellen, dass das Spiel widerspiegelt, worum es in diesen Vierteln und Gemeinden geht. Der Titelbildschirm des Spiels zeigt eine Nahaufnahme von Miles‘ 6-Zoll-Timbs in einer New Yorker U-Bahn, einmal kauft seine Mutter ihnen Dulce de Coco, während sie auf der Straße sind, und bei mehreren Gelegenheiten sehen wir Einwohner von Harlem, die Miles‘ Spider-Man anrufen. UNSER Spider-Man.“ Ich habe absolut nichts Schlechtes über Peter Parker oder die Mainline-Spider-Man-Franchise zu sagen, aber es ist so eine Freude zu sehen, wie Blockbuster-Superheldengeschichten erzählt werden, die sich nicht um weiße Männer drehen.

Lesen Sie  Halo Infinite: Eine Zeitleiste der unruhigen Entwicklung des Spiels

Es ist wichtig zu beachten, dass diese Bewertung auf der PlayStation-Version des Spiels basiert. Während die grafisch verbesserte PS5-Version zweifellos spektakulär aussehen wird, muss ich sagen, dass dieses Spiel auf Hardware der aktuellen Generation bereits umwerfend aussieht. Das Stadtbild von New York aus dem ersten Spiel ist so malerisch wie immer, außer dass Sie dieses Mal die schneebedeckte Stadt sehen können, während Miles Manhattan im Winter auf und ab schwingt, während sich die Stadt auf die Feiertage vorbereitet.

Das Spiel sieht flüssiger und raffinierter aus als sein Vorgänger. Beleuchtung, Schatteneffekte und Texturqualität scheinen verbessert worden zu sein, aber was wirklich heraussticht, ist die Animation. Insomniac hat mit den Charakteranimationen im ersten Spiel großartige Arbeit geleistet (die hervorragenden Bewegungsunschärfe-Effekte des Spiels helfen dabei sehr), und das Studio hat es geschafft, die Dinge noch weiter voranzutreiben. Charaktere bewegen und gestikulieren natürlicher als je zuvor. Miles‘ Bewegungen spiegeln auch seine Persönlichkeit und sein Alter auf interessante Weise wider – er ist weniger selbstbewusst und erfahrener als Peter, daher sind sein Schwingen und Kämpfen etwas weniger elegant und etwas unbeholfener.

Die Animation wird natürlich vom Gameplay angetrieben, das im Grunde das gleiche ist wie im Originalspiel, aber einige interessante Verbesserungen aufweist, insbesondere in Bezug auf feindliche Begegnungen. Während die drei Skill-Bäume von Peter Parker „Innovator“, „Defender“ und „Webslinger“ waren, die sich jeweils auf Kampf, Ausweichen und Überqueren konzentrierten, sind die drei Bäume von Miles „Combat Skills“, „Venom Skills“ und „Camouflage Skills“. .“

„Kampffähigkeiten“ verbessern Nahkampfangriffe und geben Ihnen Vorteile, die die Abklingzeiten verkürzen, Ihnen ermöglichen, effektivere Entwaffnungstechniken durchzuführen und vieles mehr. „Venom Skills“ macht sich Miles neu erworbene „Venom Power“ zunutze, die es ihm ermöglicht, Objekte aufzuladen und Feinde mit knisternden Elektrizitätsblitzen zu verbrennen, die Rüstungen durchbrechen, gigantische Feinde wie das tobende Rhino ausschalten und sogar Miles und seine Feinde starten können hoch in die Luft (dies wirkt sich auch auf die Überquerung aus). „Camouflage Skills“ drehen sich um Miles‘ andere neue Fähigkeit, sich für einen bestimmten Zeitraum unsichtbar zu machen, wobei die verschiedenen Skills im Baum Ihre Fähigkeit stärken, Feinde heimlich auszuschalten.

Lesen Sie  Neues Rick and Morty-Spiel von Justin Roiland

Miles‘ Giftkraft und Tarnfähigkeiten tragen dazu bei, dass sich Feindbegegnungen vom ersten Spiel abheben, während der gleiche Kampffluss erhalten bleibt, den Insomniac im Original perfektioniert hat. Das Kampfsystem ist jedoch nicht ohne Mängel. Zum Beispiel können die Dinge ein wenig chaotisch und zu unübersichtlich werden, wenn eine Menge Feinde alle gleichzeitig auf Sie stürzen und schießen, was es fast unmöglich machen kann, der Aktion zu folgen oder zu erkennen, was die Spider Sense-Anzeigen Ihnen sagen. Ein paar dieser hektischen Actionsequenzen führten zu meinem Tod, was sich ein wenig billig anfühlte, aber mich unsichtbar zu machen, rettete mir auch in angespannten Situationen mehrmals den Arsch. Insgesamt entspricht der Kampf jedoch dem, was Sie von diesem Franchise erwarten. Die Stealth-Elemente waren auch ein Knaller, mit dem man herumspielen konnte, besonders in Kombination mit den Giftkräften.

Erscheinungsdatum: 12. November 2020
Plattformen: PS4 (überprüft), PS5
Entwickler: Insomniac Games
Herausgeber: Sony Interactive Entertainment
Genre: Action-Adventure

In der ganzen Stadt gibt es eine Vielzahl von Missionen und Aufgaben zu erfüllen, darunter die Übernahme feindlicher Stützpunkte, versteckte feindliche Lager und Fähigkeitsprüfungen, die Ihnen neue Fähigkeiten einbringen. Letzteres hat mir sehr gut gefallen – Peter hat die Prüfungen für Miles vorbereitet, und sein Kommentar in diesen Abschnitten über das „Hard-Light“-Hologramm ist urkomisch.

Das Spiel bietet auch eine neue Möglichkeit, Missionen anzunehmen, in Form einer von Ganke erstellten Social-Media-App, über die bedürftige Zivilisten direkt mit Miles in Kontakt treten können. Es gibt auch einen „Social Feed“-Tab, der dem Pausenmenü hinzugefügt wurde, wo Sie Kommentare von Menschen aus der ganzen Stadt lesen und sehen können, wie Rio Morales mit ihren Unterstützern interagiert, während sie für den Stadtrat kandidiert. Es ist eine zusätzliche Funktion, die Sie ignorieren können, obwohl sie dazu beiträgt, die Spielwelt zu konkretisieren. Ich schätzte das Engagement von Insomniac, New York durch Aktivität und soziale Interaktion lebendig zu machen, und es hat definitiv zu meiner Erfahrung auf gute Weise beigetragen.

Aber noch einmal, was Marvels Spider-Man: Miles Morales wirklich zu einer so lohnenswerten Erfahrung macht, ist die Geschichte, und sie entfaltet sich gut, mit einer zentralen Wendung, die Sie nicht nur überraschen soll – sie verleiht der Erzählung Tiefe und erhöht die emotionale Einsätze so hoch wie möglich. Dies ist eine Geschichte über New Yorks marginalisierte Gemeinschaften, die sich zu ihrem wahren Selbst bekennen und die Opfer bringen, die nötig sind, um die Erwartungen zu übertreffen.

Lesen Sie  Warum die Wiederbelebung von Diablo 2 ein Problem für Diablo 4 sein könnte

Ich werde versuchen, hier Spoiler zu vermeiden, aber ich habe einen großen Kritikpunkt am Geschichtenerzählen. Einer der Hauptfigurenbögen im Spiel fühlt sich unaufrichtig und unverdient an, besonders gegen Ende des Spiels. Die Geschichte stellt diesen Charakter am Anfang schön auf und vermittelt ein klares Gefühl dafür, wer er ist, aber die Art und Weise, wie er sich am Ende des Spiels verhält, fühlt sich einfach zu extrem an und macht nicht viel Sinn. Das war kein Dealbreaker für mich, aber es hat mich definitiv am Kopf kratzen lassen.

Insomniac hat mit Marvel’s Spider-Man eines der besten Superhelden-Spiele aller Zeiten geschaffen, und all die Dinge, die dieses Spiel großartig gemacht haben, sind in Marvel’s Spider-Man: Miles Morales immer noch vorhanden. Durch New York zu schwingen ist so berauschend wie eh und je, und die neuen Wettereffekte, die Insomniac implementiert hat – ein brutales Gewitter spät im Spiel ist herausragend – sehen fantastisch aus und verleihen der Spielwelt ein bisschen mehr Tiefe.

Einer der geekigeren Reize des ursprünglichen Spiels war die Reihe freischaltbarer Kostüme, und das Feature kehrt mit noch mehr fantastischen Kostümen zurück, die Miles anziehen kann. Seine Version des Kostüms von 2099 ist einer meiner Favoriten, ebenso wie der Into the Spider-Verse-Anzug, der Fans des außer Kontrolle geratenen Filmhits von 2018 sicher gefallen wird.

Es gibt eine Menge Überraschungen und Verbindungen zum ersten Spiel, die enthüllt werden, wenn Sie Marvels Spider-Man: Miles Morales spielen, die ich hier nicht enthüllen kann, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass Insomniac noch lange nicht fertig ist, dies zu erzählen Geschichte. Ich hatte eine tolle Zeit mit dem Spiel, und während sich einige wahrscheinlich darüber beschweren werden, dass die Kampagne ein bisschen kurz ist, widerspreche ich respektvoll. Ich habe ungefähr 16 Stunden gebraucht, um die Hauptgeschichte abzuschließen (ich habe mich unterwegs oft in Nebenmissionen verlaufen und ziellos herumgeschaukelt), und das fühlte sich ehrlich gesagt wie der Sweet Spot in Längsrichtung an. Die Geschichte fühlte sich eng an mit wenig Füllmaterial, das Gameplay wurde nie langweilig und ich habe mich von Anfang bis Ende amüsiert.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert