Rezensionen Lost Planet 3 (Xbox 360), Rezension

Der neueste Teil von Capcoms kämpfender Lost Planet-Serie geht einen Schritt zu weit in die Kälte, mit einem Schneesturm aus seltsamen Designentscheidungen und einfach insgesamt abstoßender Verrücktheit …

Erscheinungsdatum: 27. August 2013Entwickler: Spark UnlimitedHerausgeber: CapcomPlattform: PS3, Xbox 360 und PCKategorie: Third-Person-Shooter

Lassen Sie mich diesen Rückblick einfach damit beginnen, Ihnen einen kleinen Hintergrund über meine Vergangenheit mit Capcoms Lost Planet-Franchise zu geben. Das erste Lost Planet-Spiel war einer meiner absoluten Favoriten, als es 2007 veröffentlicht wurde, wo ich das Spiel auf seinem brutalsten Schwierigkeitsgrad abgeschlossen und unzählige Stunden in den verführerischen Multiplayer-Modi des Spiels verbracht habe. Ich habe mich nicht wirklich mit der Fortsetzung Lost Planet 2 beschäftigt, weil ich wie viele andere das Fehlen einer richtigen Einzelspieler-Storyline und den Wechsel zu einem tropischen Setting (in einem Lost Planet-Spiel, Nr Zweifel!) war einfach nicht mein Ding. Aber jetzt, da Spark Unlimited die Zügel von Capcoms auf und ab gehender Third-Person-Shooter-Serie übernommen hat, hatte ich große Hoffnungen, dass der Entwickler in der Lage sein würde, viel von der Magie einzufangen, die mich dazu gebracht hat, mich in das ursprüngliche Spiel zu verlieben an erster Stelle.

Lost Planet 3 dient als Vorläufer der ersten beiden Lost Planet-Spiele und versetzt Spieler in die Rolle eines Mannes und Vaters mittleren Alters, der zum fernen Planeten EDN III gereist ist, um zu helfen, die thermische Energie des Planeten zu ernten, um einen zu retten Energiekrise, die auf der Erde passiert. Die Geschichte ist tatsächlich eine der angenehmsten Überraschungen von Lost Planet 3, mit Flash Forwards, Vorahnungen und der Möglichkeit, zu spielen und mitzumachen, ohne zuerst die ersten beiden Spiele der Serie erlebt haben zu müssen. Aber leider scheinen viele der positiven Dinge dort zu enden, da Ihre ersten paar Stunden in Spark Unlimiteds Version des Lost Planet-Namensvetters Ihnen das Gefühl geben werden, in einer Armen-Mann-Version von Dead Space 3 – einem Spiel – gefangen zu sein die ich persönlich geliebt habe, aber ich kann es nicht für die meisten anderen Fans der einstigen Horror-Survival-Serie sagen.

In vielerlei Hinsicht übernimmt Lost Planet 3 viel zu viele Seiten aus dem Buch von Dead Space 3, und das nicht, weil die beiden in der gleich aussehenden eisbedeckten Welt stattfinden: Sogar die neue Inventaroberfläche ist fast identisch mit der, die wir in Dead Space haben 3, mit Ausnahme des völlig vagen und nicht hilfreichen Kartensystems, das das Spiel zur Pflicht macht, um es überhaupt auf Ihren Bildschirm zu bringen. Nein, das gehört ganz dir, Lost Planet 3! Im Ernst, die Karte besteht einfach aus riesigen blockartigen Formen, und die Symbole, die auf der Kartenlegende angezeigt werden, spielen keine Rolle, da Ihre Unfähigkeit, die Karte nach Belieben reibungslos zu schwenken, ihre gesamte Einbeziehung in das Spiel so gut wie sinnlos macht . In diesem Sinne sammeln Sie sogar obligatorische Audio- und Textprotokolle, die in der Spielwelt versteckt sind, meistens in Sichtweite, und wenn Sie nicht glauben, dass dies ein weiterer großer Schritt im Pool von Dead Space 3 ist, dann tue ich es Ich weiß nicht, was ich dir sagen soll!

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Viele Dinge haben sich hier in Lost Planet 3 geändert, und leider sind die meisten größeren Änderungen nicht annähernd zum Besseren. Das Größte, das Sie wahrscheinlich bemerken werden, ist, dass das Sammeln von T-ENERGIE von den Akrid-Kreaturen, die Sie besiegen, einfach wie eine harte Währung im Spiel wirkt: nicht mehr und nicht weniger. Vorbei ist die ständige Notwendigkeit, draußen auf dem Feld T-ENERGIE zu tanken, um die eigene Körpertemperatur zu erhöhen, und diese seltsame Designwahl lässt dem Spiel das ständige Gefühl der Dringlichkeit fehlen, das das erste Spiel so aufregend machte. Die T-ENERGY selbst sieht einfach völlig uninspiriert und flach aus, wenn sie aus den leuchtend orangefarbenen Schwachstellen Ihrer Feinde hervorbricht, und nichts wie das klebrige orangefarbene Gold, das auf wundersame Weise an jeder Ecke des ersten Lost Planet über den Schnee tropfte.

Die riesigen mechanisierten Kampfroboter namens Rigs aus den ersten beiden Teilen der Serie kehren hier in Lost Planet 3 erwartet zurück, aber mit einem großen Unterschied, der die Dinge völlig ändert: Sie können sie nur aus der Ego-Perspektive steuern. Dies kann ein wenig irritierend sein und kann, gelinde gesagt, sehr gewöhnungsbedürftig sein. Wenn Sie anfangen, kann Ihr Rig keine anderen Waffen als einen Bergbaubohrer und einen schweren Schwenkarm tragen (etwas über das Brechen von Vorschriften für Bauwerkzeuge, über das Ihr Kapitän Sie informieren wird). Seien Sie also darauf vorbereitet, sich in Ihrem großen, klobigen Rig von Missionsmarkierung zu Missionsmarkierung zu schlagen und dann auszusteigen, sobald Sie auf einen feindlichen Akrid stoßen, um die Bestie zu Fuß anzugreifen. spülen und wiederholen.

Aber vielleicht ist der größte Übeltäter dieser inhärenten Neugestaltung der Spielmechanik der gescheiterte Versuch von Spark Unlimited, Lost Planet 3 als ein Open-World-Erlebnis erscheinen zu lassen. Spoiler-Alarm: Ist es nicht. Auch wenn Sie hier und da auf die gelegentliche Nebenmission stoßen, reichen diese vom Töten von X-Anzahlen von Feinden über das Zurückverfolgen Ihrer Schritte bis hin zum Wiederholen einer früheren Mission, die Sie bereits in der Hauptkampagne abgeschlossen haben, um entweder neue Daten zu platzieren Posten oder holen Sie etwas angesammelte thermische Energie, die in der Zwischenzeit produziert wurde. Das wäre vielleicht nicht so schlimm gewesen, wenn die Entwickler es nicht so mühsam gemacht hätten, von einem Bereich zum nächsten zu wechseln (obwohl dies in späteren Abschnitten der Geschichte ein wenig behoben wird, wenn mehr Dinge freigeschaltet werden). .

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Am Ende jeder Hauptquest-Mission müssen Sie entweder zur zentralen Hauptbasis zurückkehren oder einfach noch einmal von dort aus starten, wo Sie mit anderen Mitgliedern Ihrer Crew interagieren oder neue Waffen oder Upgrades für Ihre Ausrüstung kaufen können . Das ist schön und gut und alles, aber es fühlt sich in einem Lost Planet-Spiel einfach völlig fehl am Platz an, und der dreistöckige Raumstationsbereich ist einfach ein bisschen zu weitläufig für die Menge an Dingen, die Sie darin tun können, und für wie langsam dein Charakter unbeholfen läuft. Obwohl von einer scheinbar großen und einladend weiten und erforschbaren Oberwelt getrennt, ist jede Hauptquest-Mission akribisch linear, was kein solches Problem gewesen wäre, wenn all das unnötige Gehen und Zurückverfolgen zwischen den Missionen nicht immer auf Sie gewartet hätte Ecke.

Was mich zu meinem nächsten Punkt bringt: In diesem Spiel passieren einfach eine Menge ernsthaft SELTSAME Dinge, von denen viele dazu dienen, Sie vollständig aus der Erfahrung herauszuziehen. Das erste Mal, als ich das bemerkte, war, als ich beschloss, die Heimat-Basisstation zu erkunden, und auf eine Figur namens „Crazy Neil“ stieß, die in einem Whirlpool herumlungerte und mir dann erzählte, wie es völlig normal sei und schön, Sex mit einem Pinguin haben zu wollen. Als ich mich zum ersten Mal in meinem Rig auf den Weg machte, wurde es noch seltsamer, als meine Frau mir eine Playlist voller knackiger akustischer Country-Songs schickte, die ich jedes Mal, wenn ich mich in meinem Rig bewegte, wie ein Radio durchschalten konnte, wodurch das Spiel schnell zu einem wurde eine Art skurriles Spaghetti-Western-Spiel voller Schnee und riesigen Robotern. Komm schon Lost Planet 3, was zum Teufel machst du da?

Glücklicherweise ist der Kampf zu Fuß in Lost Planet 3 immer noch ziemlich unterhaltsam und macht Spaß, wenn auch etwas zu verwässert und generisch aus früheren Spielen. Im Grunde läuft es darauf hinaus, wenn Sie in den ersten beiden Spielen oder wirklich jedem anderen Third-Person-Shooter gerne aufregende Feuergefechte zu Fuß mit riesigen außerirdischen Kreaturen führen, dann werden Sie hier Spaß haben. Aber wie bei den meisten anderen Aspekten von Lost Planet 3 gibt es immer noch eine Reihe seltsamer Designentscheidungen, die es schaffen, sich einzuschleichen und das Gesamterlebnis nur noch fehlerhafter zu machen. Eine der größten Attraktionen des ersten Spiels, Ihre treue Grappling-Hook-Funktion, ist hier nur aus offensichtlicher Verpflichtung gegenüber den Fans enthalten, da ihre gelegentliche Verwendung in keiner Weise interessant ist oder sich richtig anfühlt, wie sie angenommen wird: Sie hätten es sehr leicht haben können darauf hinauslaufen, jedes Mal, wenn Sie ihnen begegnen, interaktive Zwischensequenzen zu drehen. Es gibt auch ein seltsames Steuerungsschema, das auftaucht, wenn Sie Ihre Waffen wechseln möchten: Sie tippen auf eine bestimmte Taste, wenn Sie durch Ihre Waffen schalten möchten, aber Sie müssen sie aus irgendeinem Grund HALTEN, wenn Sie Ihre stark schwache Pistole wollen.

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Nun, eine Sache, die ich hier in dieser Rezension erwähnen muss, betrifft Ihren spielbaren Charakter in der Einzelspieler-Kampagne, Jim Peyton, dessen Name so klingt, als sollte er in einem American-Football-Team sein und nicht nach Energie graben fernen Eisplaneten. Aber während die Geschichte zum größten Teil überraschend liebenswert ist und die Hin- und Her-Videonachrichten zwischen Jim und seiner Frau auf der Erde das Herzstück der Erzählung bilden, ist die unverblümte Tatsache der Sache, dass Jim einfach nur hässlich ist. Und hier ist der Grund, warum dies zu einem tatsächlichen Problem wird: Jim sieht in vielerlei Hinsicht aus wie eine unglückliche Kreuzung zwischen einem jungen Donald Sutherland und Nicolas Cage, und wie Sie sich vielleicht vorstellen können, konnte ich jedes Mal, wenn ich einen Blick auf sein Gesicht erhaschte, nicht aufhören zu lachen. Vieles davon hat wahrscheinlich damit zu tun, dass die Grafik des Spiels insgesamt nicht so beeindruckend ist, mit dunklen Umgebungen, schlammigen blauen Farbschemata und Gesichtszügen, die bestenfalls wie High-End-PS2-Spiele aussehen.

Schließlich ist der Multiplayer in Lost Planet 3 gar nicht so schlecht für diejenigen unter Ihnen, die lieber einfach alle langsameren Teile der Hauptkampagne des Spiels überspringen und direkt zum Schießen übergehen möchten. Die meisten Spielmodi im Online-Teil des Spiels verwenden eine interessante Mischung aus Multiplayer-Tropen, die Sie zweifellos schon stundenlang gespielt haben: Der häufigste ist eine Art Hordenmodus, mit dem Sie mit Ihren Teamkollegen zusammenarbeiten können, um KI-Wellen zu beseitigen kontrollierte Akrid-Bestien, bevor sich die ganze Karte öffnet und du…

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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