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Cult of the Lamb vereint die besten Aspekte der Schurken-Lite- und Städtebau-Simulatoren zu einem einzigartigen Erlebnis, das beide Genres aufwertet.

Ein Titel wie Cult of the Lamb kann leicht von der Ästhetik leben oder sterben, die es in den Mittelpunkt stellt. Daher ist es wichtig, dass sowohl das Erscheinungsbild als auch die kleineren künstlerischen Details stimmen, um sicherzustellen, dass sich das Spiel vom Indie-Markt abheben kann. Glücklicherweise ist es dem Entwickler Massive Monster nicht nur gelungen, die Ästhetik von Cult of the Lamb genau richtig hinzubekommen, sondern auch das Gameplay leidet nicht unter diesem Erfolg.

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Die einzigartige Kombination aus Roguelite-Dungeon-Crawling und Städtebau-Simulator ist viel befriedigender, als das Konzept auf den ersten Blick erscheinen mag. Bei allen Erfolgen von Massive Monster gibt es jedoch immer noch ein paar Punkte, an denen Cult of the Lamb strauchelt, auch wenn es nur selten versagt, zu beeindrucken.

Das Spielprinzip von Cult of the Lamb basiert auf vielen seiner Vorgänger und schickt die Spieler in prozedural generierte Dungeons, in denen keine zwei Durchgänge exakt gleich sind. Dabei gibt es zwei Arten der Durchquerung: die einzelnen Dungeon-Karten, die an den Zelda-Stil erinnern, bei dem man sich von statischem Raum zu statischem Raum bewegt, und den größeren Pfad, der von Karte zu Karte führt. Es handelt sich um ein mehrschichtiges Traversalsystem, das es den Spielern erlaubt, so viel oder so wenig zu kämpfen, wie sie wollen, und Materialien zu sammeln, die sie in ihre Stadt zurückbringen können.

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Wichtiger als das Leveldesign ist jedoch der Kampf, auf den sich wahrscheinlich die meisten Spieler konzentrieren werden, wenn Cult of the Lamb auf den Markt kommt. Das Mischen und Kombinieren verschiedener Nahkampfwaffen und magischer Flüche führt dazu, dass der Spieler jedes Mal, wenn er in einen der vier Hauptdungeons springt, einen neuen Spielstil annimmt. Die Kämpfe sind flüssig, und der Rhythmus der einzelnen Waffen sorgt dafür, dass das Gameplay insgesamt konsistent bleibt, selbst wenn die Angriffe und Kombos völlig unterschiedlich sind. Ganz zu schweigen von der Ausweichmechanik, die unglaublich befriedigend ist, wenn auch ein wenig unausgewogen zu Gunsten des Spielers. Natürlich ist ein blitzschneller Ausweichwurf nur einer der wenigen Vorteile, die der Spieler hat, wenn die Feinde anfangen, Angriffe über die ganze Karte zu werfen.

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Die Komplexität der Kämpfe nimmt im Laufe von Cult of the Lamb zu, wobei der Spieler zunächst gegen einige einfachere Kultisten mit begrenzten Angriffsmustern antritt, bevor schnell Feinde hinzukommen, die aus der Ferne mit Pfeilen und Lichtkugeln angreifen. Gegen Ende des Spiels nimmt der Kampf Anleihen beim Genre, indem Roguelite-Elemente mit Bullet Hell-Kämpfen vermischt werden. Einige Bosskämpfe und sogar zufällige Räume werden zu einem totalen Chaos, bei dem der Spieler den Überblick über die Angriffsmuster von mehreren Quellen gleichzeitig behalten muss.

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Abgesehen davon ist der Kampf nicht perfekt. Zum Beispiel hat Cult of the Lamb nicht so viele Waffen wie andere Roguelikes wie Dead Cells. Außerdem gibt es selbst bei der begrenzten Anzahl von Waffen ein paar Optionen, die nicht besonders gut sind. Vor allem das Messer und die Klauen sind nicht für das Tempo des Kampfes geeignet, da sie schnellere Angriffsgeschwindigkeiten bei geringerem Schaden pro Treffer bieten sollen. Es sind vor allem die Klauen, die ein wenig zu kurz kommen, da sie den Spieler dazu zwingen, das Ende einer Kombo zu erreichen, bevor sie wirklich Schaden anrichten. Wenn man bedenkt, dass die Feinde im späteren Spielverlauf nicht lange genug für eine vollständige Kombo durchhalten, wird diese spezielle Waffe zu einem eigenen Schwierigkeitsmodus.

Neben den Roguelite-Elementen dient das Spiel auch als Städtebau-Simulator, wobei die Verwaltung des titelgebenden Kults des Lamms die Erfolgschancen in den Kerkern direkt verbessert. Während das Grafikdesign in den Dungeons mit den Kampfanimationen und dem Design der Bosse eine hervorragende Figur macht, ist es zu Hause in der Sekte wirklich herausragend. Nicht nur das Sammeln von Ressourcen und die Verwaltung von Gefolgsleuten passen gut zu der verspielten Cartoon-Ästhetik, sondern auch die düsteren Horror-Aspekte des Kults führen zu einigen unglaublichen Animationen.

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Wenn es um das Gameplay dieser Kult-Segmente geht, kann das Tempo bei der Verwaltung von Anhängern sehr hoch werden. Das liegt vor allem daran, dass die drei Hauptkomponenten des Managements in Cult of the Lamb im Hintergrund weiterarbeiten, während sich der Spieler im Kerker befindet. Wenn man zu lange wegbleibt, verhungern die Kultmitglieder, werden krank, wenn Kacke und Leichen nicht weggeräumt werden, oder sie verlassen den Kult, wenn ihr Glaube nicht hoch gehalten wird. Die Spieler müssen sich um die individuellen Bedürfnisse der verschiedenen Anhänger kümmern und sogar Quests für sie erledigen. Natürlich können Kultmitglieder auch auf verschiedene Arten geopfert werden, wenn ihre speziellen Bedürfnisse zu viel werden.

Während die Roguelite-Elemente und die Städtebau-Elemente jeweils für sich genommen erfolgreich sind, ist es die Art und Weise, wie die beiden Genres miteinander verschmelzen, die Cult of the Lamb zu etwas Besonderem macht. Auf der offensichtlichen Seite dieser Synergie können durch die Verbesserung des Kults neue Waffen und Fähigkeiten freigeschaltet werden, die in den Dungeons zum Einsatz kommen und das Vorankommen einfacher und abwechslungsreicher machen.

Das Gleiche gilt jedoch auch in umgekehrter Richtung, denn in den Dungeons finden die Spieler die meisten ihrer Anhänger und sie dienen auch als Quelle für Materialien zur Verbesserung des Kults. Die Möglichkeit, Pfade hinunterzugehen, um Holz, Steine oder Nahrung zu sammeln, vermeidet nicht nur riskante Kämpfe, sondern kann auch der Schlüssel zum Sammeln von Materialien sein, um einige frühere Gebäude zu bauen.

Alles in allem ist Cult of the Lamb ein beeindruckender Titel, der sich mehr an das Roguelite-Genre anlehnt als an irgendetwas anderes, während er dennoch alles, was er braucht, aus den anderen Genres holt, die die Spiele von der Indie-Masse trennen. Nicht jedes Feature oder jede Mechanik ist perfekt, und die Geschichte ist als Überlieferung interessanter als als Erzählung, aber das scheint nicht das Hauptaugenmerk der Entwickler zu sein. In diesem Sinne ist Cult of the Lamb in allen wichtigen Bereichen erfolgreich, von den Roguelite-Dungeons bis hin zur düsteren Cartoon-Ästhetik.

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Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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