Bewertungen Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning Review – Barely Remastered

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning bringt das Kult-Klassiker-Rollenspiel für moderne Konsolen zurück, aber hat es sich gelohnt?

Foto: THQ Nordic

In Kingdoms of Amalur: Reckoning spielst du als „Fateless One“, ein weltweit einzigartiger Held, der das Schicksal anderer so verändern kann, wie er oder sie es für richtig hält. Es ist also ironisch, dass Entwickler Kaiko und Publisher THQ Nordic angesichts der Möglichkeit, mit diesem Last-Gen-Kultklassiker aus dem Jahr 2012 zu tun, was sie wollten, so wenig getan haben, um das Erlebnis für das Remaster zu verbessern.

Ehrlich gesagt ist es ein Kampf, auch nur eine große Aktualisierung der Grafik zu bemerken. Charaktermodelle sind etwas glatter. Teile der abwechslungsreichen Fantasy-Welt sehen etwas heller aus, aber insgesamt sieht es nicht so aus, als hätten sich die Texturen stark verbessert. Es gibt nicht einmal viele Grafikoptionen in der PC-Version. Niemand, der dieses Spiel in Bewegung sieht, wird es mit einer Neuerscheinung verwechseln.

Was wurde in diesem Remaster aktualisiert? Nun, eine willkommene Änderung ist die Entfernung der Level-Sperre. Sie können jetzt die Welt mit Feinden erkunden, die auf Ihr Level skalieren, sodass Sie nicht mehr in den falschen Teil der Karte wandern, nur um sofort mit ein oder zwei Treffern getötet zu werden, weil Sie unterlevelt sind. Kaiko hat auch einen sehr schweren Schwierigkeitsgrad für diejenigen hinzugefügt, die eine zusätzliche Herausforderung suchen. Und die beiden hervorragenden Add-Ons The Legend of Dead Kel und Teeth of Naros sind ebenfalls in der Box enthalten. Aber das war es für Verbesserungen.

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In Bezug auf neue Funktionen ist Re-Reckoning eine der enttäuschenderen Neuveröffentlichungen der letzten Zeit. Die PC-Version ist auch nicht sehr gut optimiert. In den vielen großen Außenbereichen des Spiels brach die Bildrate regelmäßig ein, und ich hatte alle paar Stunden Abstürze. Zumindest kann man überall sparen.

Seltsamerweise wird die einzige Ergänzung, die diesen Remaster hätte lohnenswerter machen können, ein neues fünfstündiges Add-On namens Fatesworn, nicht vor dem nächsten Jahr veröffentlicht. Und selbst dann gibt es nur die Deluxe-Edition von Re-Reckoning für zusätzliche 15 US-Dollar.

Heutzutage sind die meisten Menschen wahrscheinlich eher mit der Kontroverse um die Entwicklung von Amalur vertraut als mit dem Spiel selbst. MLB-Pitcher Curt Schilling gründete 2006 den ursprünglichen Entwickler des Spiels, 38 Studios, um das nächste große Rollenspiel zu entwickeln, und beschrieb das Projekt einmal als eine Kreuzung zwischen God of War und The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Schillings Name zog große Talente wie den Fantasy-Autor RA Salvatore und den Spawn-Schöpfer Todd McFarlane an, die beide zu Kingdoms of Amalur beigetragen haben. Es half ihm auch dabei, Kredite in Millionenhöhe vom Bundesstaat Rhode Island zu erhalten – Kredite, die niemals zurückgezahlt werden würden. Nur wenige Monate nach der Veröffentlichung von Amalur meldeten 38 Studios Insolvenz an und entfachten einen Rechtsstreit, dessen Lösung Jahre dauerte.

Aber trotz seiner holprigen Geschichte und der fragwürdigen Verbesserungen gibt es hier immer noch ein unterhaltsames Action-Rollenspiel, auch wenn Kingdoms of Amalur acht Jahre später definitiv sein Alter zeigt.

Der Kampf ist immer noch Amalurs Stärke. Es hat eine ausreichende Schwere, die vielen RPGs fehlt, obwohl es sich nie so gut anfühlt wie God of War, wie Schilling gehofft hatte. Allerdings gibt es viele Möglichkeiten, Ihren Charakter an Ihren Kampfstil und Ihre Bedürfnisse anzupassen. Es gibt drei grundlegende Klassen: Macht, Finesse und Zauberei, aber Sie können Klassen und Fähigkeitsbäume nach Belieben mischen und anpassen. Mit ein wenig Planung ist es durchaus möglich, einen Charakter zu haben, der einen riesigen Kriegshammer mit einem Knopf und einen magischen Stab mit einem anderen schwingt.

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Unabhängig davon, was Sie am Ende ausrüsten, geht es bei jedem Kampf darum, Ihre Schicksalsanzeige zu erhöhen und letztendlich einen mächtigen, blutigen Abrechnungsangriff zu entfesseln, der eine ganze Gruppe von Feinden eliminieren und Ihnen einen riesigen Stiefel an Erfahrungspunkten einbringen kann, wenn Sie es richtig machen . Aber die Kamera, die in der ursprünglichen Veröffentlichung stark kritisiert wurde, ist im Kampf immer noch lästig, wählt oft seltsame Winkel hinter der Kulisse, zoomt zufällig heraus und bleibt regelmäßig im Untergrund stecken.

Quests sind ein weiteres Problem. Sicher, es gibt viele davon, aber sie beinhalten selten mehr als das Töten einer Gruppe von Monstern, das Sammeln einiger bestimmter Schmuckstücke oder das Gehen von Punkt A nach Punkt B. Selbst die Hauptquest bietet nicht viel Abwechslung außerhalb ihrer Bosskämpfe .

Amalurs Geschichte über die Natur des Schicksals ist brauchbar und die Sprachausgabe hält sich ziemlich gut, aber es ist größtenteils eine Ausrede, um mehr Kampfbegegnungen zu veranstalten. Und obwohl die Levels groß und abwechslungsreich sind, sind sie letztendlich nur große Zonen mit verzweigten Pfaden und bilden keine wirklich offene Welt. Es ist ein bisschen schwierig, zu einem Spiel wie diesem zurückzukehren, nachdem man The Witcher 3 und Assassin’s Creed Odyssey gespielt hat.

Das vielleicht Frustrierendste an Re-Reckoning sind die fehlenden Updates der Benutzeroberfläche, die sich 2020 besonders umständlich anfühlen. Beispielsweise müssen Sie nach dem Pausieren des Spiels in einen separaten Bildschirm gehen, um auf Ihr Inventar zuzugreifen. Waffen, Rüstungen und Verbrauchsmaterialien befinden sich dann alle in eigenen Menüs im Inventar. Sie befinden sich also in Ihrem dritten Menü, um zu sehen, ob Sie das neue Schwert ausrüsten möchten, das Sie gerade aufgenommen haben, da es keinen anderen Hinweis darauf gibt, dass es besser oder schlechter ist als das, was Sie bereits tragen. Und wenn Sie Gegenstände verkaufen möchten, die Sie nicht mehr benötigen, stellen Sie sicher, dass Sie sie dort als Schrott markieren, da das Spiel Ihnen nicht viel dabei hilft, Ihnen zu sagen, was Sie wann nicht mehr benötigen Du gehst zu einem Händler. Ich finde es toll, wie viel Beute es in Kingdoms of Amalur gibt, aber es ist ein Schmerz, sie zu verwalten.

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Theoretisch ist ein Spiel wie Kingdoms of Amalur: Reckoning ein idealer Kandidat für ein Remaster. Als es 2012 veröffentlicht wurde, fühlte es sich an, als wäre es nur ein paar Änderungen von der Größe entfernt. Re-Reckoning hätte die Verbesserungen vornehmen können, um diesen Kultklassiker aufzuwerten, aber kaum angepasste Grafiken und Levelskalierung allein machen es schwierig, eine Rückreise in die Faelands zu empfehlen.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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