Testberichte Killzone: Shadow Fall (PS4), Rezension

Killzone: Shadow Fall ist ein Spiel, das optisch zweifellos ein Next-Gen-Spiel ist, aber wir sind uns in Bezug auf das Gameplay nicht so sicher …

Genre: First-Person, ShooterVeröffentlichungsdatum: 15.11.2013Herausgeber: Sony Computer Entertainment America, Inc.Entwickler: Guerrilla Games

Plattform: PS4 (Überprüft)

Wenn endlich eine neue Generation auf den Markt kommt und wir dieses glänzende neue Stück Hardware in unseren Händen halten, gibt es zwei Möglichkeiten, wie Sie die dazugehörige Software beurteilen können. Sie können 1) es als nichts weiter als ein Schaufenster dafür ansehen, was die Hardware grafisch leisten kann, und nichts mehr erwarten; oder Sie können 2) großartige Dinge von einem Spiel erwarten, das jedem einen ersten Vorgeschmack auf eine neue Generation geben soll.

Ich habe Killzone: Shadow Fall nicht allzu viel Aufmerksamkeit geschenkt, bis ich es an dem Tag, an dem die Playstation 4 herauskam, in meinen Händen hielt, also ging ich mit wenig bis gar keinen spezifischen Erwartungen hinein. Angesichts von Sonys Beharren darauf, dass ihre Plattform der „beste Ort zum Spielen“ ist, näherte ich mich diesem Spiel vom zweiten oben aufgeführten Standpunkt aus, und diesen Weg einzuschlagen, war überhaupt nicht zu Gunsten von Shadow Fall.

Das größte Problem, das Shadow Fall hat, ist, dass es nur einen weiteren Beweis dafür liefert, dass Guerilla Games nur wirklich daran interessiert ist, Spiele zu machen, die angenehm für die Augen sind und in keiner Weise anstößig zu spielen sind. Sie werden wenig bis gar nichts Neues auf den Tisch bringen, und wenn Sie wegen einer zusammenhängenden Erzählung hierher kommen, vergessen Sie es einfach. Die Handlung und die Charaktere von Shadow Fall sind ungefähr so ​​interessant wie ein durchschnittliches Schinkensandwich.

Es ist nicht nur so, dass die Handlung voller Löcher ist oder dass die Charaktere schlecht geschrieben und gespielt sind, sondern die ganze Prämisse ist einfach töricht. Killzone 3 endete damit, dass die Vektan-Streitkräfte den Planeten Helghan, die Heimat des Volkes und der Armee der Helghast, vernichteten. Shadow Fall beginnt damit, dass die Vektaner die überlebenden Helghast auf ihren Planeten einladen und ihnen einen Teil davon übergeben, damit sie ihn militarisieren und eine neue Armee aufbauen können, mit der sie nach Belieben angreifen können. Es fühlte sich nicht nur unlogisch an – es fühlte sich auch gezwungen an. Ich werde ihm Punkte dafür geben, dass er versucht, ziemlich interessante Kritik an vielen relevanten gesellschaftlichen Problemen zu äußern, die wir heute haben, wie z. B. anhaltende Kriege, die Sinnlosigkeit des Ganzen und kapitalistische Gier.

Lesen Sie  Ghost of Tsushima Review: Eine schöne Hommage an Akira Kurosawa

Nicht nur das, sondern es zeigt auch, dass Guerilla in den letzten paar Killzone-Spielen wirklich nicht viel gelernt hat. Das Zielen ist immer noch ungeschickt, dank der Tatsache, dass es immer noch eine leichte Verzögerung zwischen Joystick-Eingabe und Bewegung auf dem Bildschirm gibt. Feinde sind immer noch Kugelschwämme, egal ob Sie sie in den Kopf, die Brust, die Leiste oder sonstwo schießen; und sie sind auch immer noch tadellos dumm – sie türmen sich durch Türen wie Lemminge über eine Klippe und lassen sich in Deckung ungeschützt zurück. Könnte diese Next-Gen-Hardware nicht verwendet werden, um eine kompetentere KI zu programmieren, die nicht auf Kugelschwamm-Feinde angewiesen ist, um eine Herausforderung zu sein?

Trotz der Dummheit der KI sind sie jedoch klasse Schüsse – sie schießen dich durch die kleinste Öffnung. Dieses Problem wird noch dadurch verschärft, dass das Cover-System, das die Serie seit dem zweiten Teil verwendet, immer noch keine wirkliche Deckung bietet. Selbst als ich in Deckung steckte, wurde ich immer noch mit Schüssen beworfen, und viele ärgerliche, billige Todesfälle folgten.

Um die Sache noch schlimmer zu machen, weigert sich die Serie nicht nur, Probleme zu beheben, die sie seit Jahren plagen, sondern führt auch neue ein. Killzone: Shadow Fall hat sich entschieden, sich aus der meist linearen Umgebung früherer Titel zu entfernen und Level einzuführen, die etwas offener sind.

Während dies Feuergefechte ein wenig interessanter machen kann, weil Sie mehr Angriffswinkel und kleine Ecken zum Erkunden haben, ist der momentane Genuss, den Sie an diesem großartigen Flankenmanöver oder dem kleinen Waffenlager, das Sie gefunden haben, gefunden haben, schnell erloschen, wenn Sie es tatsächlich müssen Navigiere durch das Level oder erfülle ein Ziel im Handumdrehen.

Lesen Sie  Könnte Dr DisRespect Book mehr über Twitch Ban verraten?

Oft irrte ich minutenlang umher und wusste nicht, was ich tun sollte, oder musste mehrmals nachladen, weil ich eine Aufgabe dringend erledigen musste, aber nicht klar genug angewiesen wurde, wie es geht. Es gab einen objektiven Marker, der hochgezogen werden konnte, aber er verschmolz oft mit dem Hintergrund und war extrem schwer zu erkennen.

Shadow Fall führt auch viel mehr Stealth-Optionen ein als frühere Killzones, und dies ist eine gemischte Sache. Es gab einige Level, in denen die Stealth-Elemente perfekt zusammenkamen, und ich fühlte ein wahres Gefühl der Zufriedenheit, das von der Erleichterung vermisst wurde, als ich durch ein Gebiet kam. Leider machten die verrückten Sichtkegel der feindlichen KI in manchen Fällen das Stealth einfach frustrierend, und ich endete damit, den ganzen Ort in die Hölle zu schießen.

Nicht nur das, in einigen Levels, in denen Stealth im Mittelpunkt stand, würden Sie minutenlang keinen Feinden begegnen. Ja, die Grafik ist sicher hübsch anzusehen, aber das ist schließlich ein Shooter. Ich sollte öfter fotografieren. Die Charaktere und die Handlung waren nicht gut genug durchdacht, um all die ruhige Zeit, die im Spiel verbracht wird, wirklich zu rechtfertigen.

Ein relativ cooles Gameplay-Element kam jedoch von der OWL, einem kleinen Gerät, mit dem Sie sich heilen, eine Seilrutsche über eine Lücke schießen, einen Kugelschutz hochwerfen, Feinde angreifen oder elektrische Geräte kurzschließen und hacken konnten. Zugegeben, das Beste daran war die Zipline, und ich fühlte mich immer schlau, wenn ich direkt über die Köpfe meiner Feinde hinwegfegte, ohne dass sie es wussten. Ich fand mich auch regelmäßig mit dem Kugelschutz wieder. Alles in allem fügte es einem Shooter, dem es an Geschmack mangelte, ein wenig Würze hinzu.

Nun, wenn ich dieses Spiel nur nach dem ersten Kriterium beurteilt hätte, das ich im einleitenden Absatz erwähnt hatte, wäre es viel besser gefallen. Shadow Fall ist einfach umwerfend. Von der Beleuchtung über die Texturen, die Sie erreichen und berühren möchten, bis hin zu den unglaublich detaillierten Gesichtern und Animationen, ich habe nie einen Makel auf der grafischen Oberfläche dieses Spiels gesehen.

Lesen Sie  Welche Handheld-Konsole ist die beste für Sie?

Es war jedoch nicht nur die grafische Treue, die sich sehen lassen konnte. Der Zeichenstil war auch großartig. Die von Vektan kontrollierte Hälfte von Vekta ist voller Farben und natürlicher Schönheit, mit viel Grün (etwas, wofür Killzone noch nie bekannt war) und ultramoderner Architektur. Die von Helghast kontrollierte Seite hingegen fühlt sich wie eine interessante Mischung aus Cyberpunk und Nazi-kontrolliertem Deutschland an, wobei kräftige Rot-, Grau- und Schwarztöne ein sehr bedrückendes Gefühl erzeugen.

Wenn es um Multiplayer geht, ist es, nun ja, Multiplayer. Es ist schön, den größten Teil der Ausrüstung im Spiel von Anfang an zur Verfügung zu haben, wodurch sich die Dinge mehr auf das Können konzentrieren als auf alles andere. Es gab auch viele Möglichkeiten, Ihre eigenen Warzones anzupassen, aus denen Waffen und Klassen verwendet werden konnten. wie schnell (oder langsam) sich Ihre Gesundheit regeneriert. Abgesehen von diesen Dingen ist es jedoch wirklich Ihr grundlegendes Multiplayer-Angebot mit Ihren grundlegenden Modi. Ich kann mir nicht vorstellen, dass irgendjemand außer eingefleischten Killzone-Fans dieses Spiel in ein paar Monaten spielen wird.

Killzone: Shadow Fall ist ein Spiel, das optisch zweifellos ein Spiel der nächsten Generation ist, aber in Bezug auf das Gameplay tut es nichts, was etwas aus der letzten Generation nicht besser und auf interessantere Weise gemacht hat. Die einzigen, die die andere Richtung, die das Spiel einschlägt, wirklich zu schätzen wissen, sind eingefleischte Killzone-Fans. Die einzigen anderen, die sich bewerben müssen, sind diejenigen, die nach einem Spiel suchen, das uns zeigt, wie schön diese Gaming-Generation grafisch sein wird, oder diejenigen, die wirklich einen Shooter spielen möchten, der exklusiv für Sonys Konsole erhältlich ist.

Story: 5Gameplay: 7Grafik: 10Soundtrack: 8Wiederholbarkeit: 5Multiplayer: 6

Liken Sie uns auf Facebook und folgen Sie uns auf Twitter für alle Neuigkeiten rund um die Welt der Geeks. Und Google+, wenn das dein Ding ist!

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert