Features Kann Cyberpunk 2077 Fans mit einer Entschuldigung, einer Patch-Roadmap und einem Multiplayer-Modus zurückbringen?

Das Entschuldigungsvideo zu Cyberpunk 2077 versuchte, dem umstrittenen Spiel eine bessere Zukunft zu beschwören. Aber werden die Fans wieder in den Hype-Train von CD Projekt einsteigen, auch wenn das Spiel mit zwei Klagen konfrontiert ist?

Foto: CD-Projekt

Über die Erfolge und Misserfolge von Cyberpunk 2077 wurde bereits viel geschrieben. Ist das Spiel ein finanzieller Erfolg? Nun, laut Entwickler CD Projekt Red hat sich das Spiel in den ersten zwei Wochen über 13 Millionen Mal verkauft, obwohl es aus dem PlayStation Store, einem der größten digitalen Marktplätze der Branche, entfernt wurde. Also ja. Aber hat sich das Spiel auch als PR- und juristischer Albtraum entpuppt? Zweifellos.

Der fehlerhafte Zustand des Spiels, insbesondere auf Konsolen der letzten Generation, dominierte die Diskussion um Cyberpunk 2077 beim Start. Der Qualitätsunterschied zwischen der PC-Version, die CD Projekt in Werbematerial zeigte, und den Versionen, die auf PlayStation 4 und Xbox One veröffentlicht wurden, war so groß, dass mehrere Verkaufsstellen sie letztendlich separat beurteilten, wobei die PC-Version hervorragende Bewertungsergebnisse erhielt, während die Versionen der letzten Generation erhielt bemerkenswert niedrige Punktzahlen für eine AAA-Veröffentlichung.

Erschwerend kam hinzu, dass Rezensenten vor dem Embargo nur Zugriff auf die PC-Version erhielten, und obwohl viele Verkaufsstellen in ihren Rezensionen Fehler erwähnten, spiegelte das PC-Spiel nicht wirklich den viel kaputteren Zustand der Versionen der letzten Generation wider . Die Geheimhaltungsvereinbarung, die den Rezensenten zugesandt wurde, hinderte die Verkaufsstellen auch daran, ihr eigenes aufgenommenes Filmmaterial für ihre Videos zu verwenden, und zwang sie, stattdessen vom Studio bereitgestellte Marketing-B-Rolle zu verwenden. Die Kunden mussten die Fehler effektiv selbst entdecken, nachdem sie das Spiel vorbestellt oder beim Start gekauft hatten.

Einige haben CD Projekt beschuldigt, Kunden, Rezensenten und Investoren absichtlich in die Irre geführt zu haben. Tatsächlich wurden bereits zwei Klagen gegen das Unternehmen eingereicht, in denen behauptet wird, das Studio habe falsche Angaben gemacht und Investoren über den Stand der Dinge in die Irre geführt. (Zum Beispiel sagte Adam Kacinski, CEO von CD Projekt, den Investoren zwei Wochen vor dem Start, dass das Spiel auf Konsolen der letzten Generation „überraschend gut“ lief.) Dazu kommt der allgemeine Aufschrei von Fans, die sich von einem Studio betrogen fühlen, das dies getan hat versprach ihnen ein unglaubliches Erlebnis, egal auf welcher Plattform sie das Spiel spielten.

Wenn das Studio hoffte, mit seinem mit Spannung erwarteten Nachfolger von The Witcher 3 die Aufmerksamkeit der Gaming-Welt auf sich zu ziehen, hat es das sicherlich erreicht. Nachdem CD Projekt mehrere Hotfixes für das Spiel veröffentlicht hatte, um die ungeheuerlichsten Fehler von Cyberpunk 2077 zu beheben, ging es noch einen Schritt weiter, indem es ein Entschuldigungsvideo veröffentlichte, das die Tage vor dem umstrittenen Start von Cyberpunk 2077 erklären sollte. (Fast hätte ich „katastrophale Markteinführung“ geschrieben, aber das Spiel verkaufte sich innerhalb von zwei Wochen wieder 13 Millionen Mal.)

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„Trotz guter Kritiken auf dem PC erfüllte die Konsolenversion von Cyberpunk 2077 nicht den Qualitätsstandard, den wir erfüllen wollten“, gab CD Projekt-Mitbegründer Marcin Iwinski im Video zu. „Das tut mir und dem gesamten Führungsteam zutiefst leid, und mit diesem Video gebe ich das öffentlich zu.“

Iwinski erklärte weiter, wie das Studio sein Ziel unterschätzt habe, „das Spiel auf PCs episch aussehen zu lassen und es dann an Konsolen anzupassen – insbesondere an ältere Generationen“. Er erklärte, dass das Entwicklerteam „unser In-Game-Streaming-System für Konsolen der alten Generation ständig verbessern“ musste, nachdem es Änderungen an der PC-Version vorgenommen hatte. Letztendlich, sagte Iwinski, dachte das Team, dass alle Bugs und Probleme, die auf Plattformen der letzten Generation übrig geblieben seien, in einem „letzten Tag-Null-Update“ ausgebügelt werden könnten.

„Wir haben bis zum letzten Moment für die Qualität der alten Generation gekämpft, und jeder zusätzliche Tag, an dem wir am Day-Zero-Update gearbeitet haben, brachte sichtbare Verbesserungen“, sagte Iwiński. „Deshalb haben wir am 8. Dezember mit dem Versenden von Konsolenüberprüfungsschlüsseln begonnen [two days before launch], was später als ursprünglich geplant war.“ (Den of Geek hat erst am Tag vor dem Start einen PC-Überprüfungscode erhalten.)

Darüber hinaus behauptete Iwinski in dem Video, dass „unsere Tests einen großen Teil der Probleme nicht gezeigt haben“, was kaum zu glauben ist, wenn man sich den schieren Umfang der Störungen ansieht, von denen einige weit über kleinere visuelle oder akustische Fehler hinausgehen. Tatsächlich widerlegte ein Bericht von Jason Schreier von Bloomberg, der mit 20 aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern von CD Projekt sprach, diese Behauptung und sagte, dass das Studio sich des Ausmaßes der Probleme bewusst war, als der Starttag näher rückte, und beschloss, das Spiel trotzdem zu veröffentlichen.

Wenn Sie die Leistungsprobleme nicht selbst gesehen haben, hat GameSpot einige der Fehler des Spiels im folgenden Video zusammengestellt:

Abgesehen von Entschuldigungen und Erklärungen ist das Video von CD Projekt auch ein klarer Versuch, das Gespräch voranzutreiben. Iwinski schloss das Video mit der Enthüllung der Entwicklungs-Roadmap 2021 von Cyberpunk 2077, die ein Jahr voller Updates einleiten wird, die darauf abzielen, das Spiel umzudrehen. Zwei Patches werden weitere Korrekturen für das Spiel bringen – der erste wird Ende Januar erscheinen, der zweite Patch kommt „in den folgenden Wochen“. Der kostenlose DLC, der ursprünglich für die Veröffentlichung kurz nach dem Start geplant war, wird nun nach den Patches an nicht bekannt gegebenen Daten veröffentlicht. Das Konsolen-Upgrade der nächsten Generation für PS5- und XSX-Besitzer wird in der zweiten Hälfte des Jahres 2021 folgen, obwohl es ursprünglich auch für viel früher geplant war.

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Cyberpunk 2077-Roadmap

Während das Video noch viele Fragen offen lässt – zum Beispiel hat keines der Updates nach dem ersten Patch überhaupt ein richtiges Rollout-Datum –, ist eine der größten, ob diese zukünftigen Patches und Updates wirklich ausreichen werden, um die Fans zurückzudrängen in der Atelierecke. Könnte das Next-Gen-Upgrade ein zweites Leben auf No Man’s Sky-Level für Cyberpunk 2077 entfachen und Spieler zurückbringen, die die Last-Gen-Version fallen gelassen haben?

Cyberpunk 2077 steht möglicherweise vor einem harten Kampf. Laut einem Bericht des Game Stats Watchdog GitHyp (via GameSpot) hat das Spiel seit dem Start einen drastischen Rückgang der Spielerzahl auf Steam erlitten und 79 % der Spieler in nur drei Wochen verloren. Ein starker Rückgang der Spielerzahl nach dem Start ist für ein Einzelspieler-Spiel, das in 25 bis 30 Stunden abgeschlossen werden kann, nicht allzu überraschend, aber das vorherige Spiel von CD Projekt, The Witcher 3, brauchte drei Monate, um einen entsprechenden Rückgang der Spielerzahl zu verzeichnen Verlassen Sie sich auf Steam.

Es ist auch unmöglich zu wissen, welche Art von finanziellem Schaden das Spiel durch Rückerstattungen erlitten hat, die von wütenden Xbox- und PlayStation-Besitzern angefordert wurden. Aber oberflächlich betrachtet scheinen viele Fans den Titel bereits aufgegeben zu haben, sogar auf Twitch, wo zum Zeitpunkt dieses Schreibens nur noch etwa 3.000 Zuschauer Streamern beim Spielen des Spiels zusehen.

Dennoch hat das Spiel immer noch seine Fans, darunter einige von Den of Geeks eigenen Autoren, die den Titel als einen der besten des Jahres 2020 bezeichneten (ich stimme ihnen nicht zu). Und es gibt diejenigen im Internet, die bereits ängstlich durch das Spiel graben, um zu sehen, was als nächstes in Bezug auf DLC kommen könnte. Kürzlich entdeckte ein Dataminer im Code des Spiels Hinweise auf die bevorstehende Multiplayer-Komponente von Cyberpunk 2077, darunter Erwähnungen von Deathmatch und einem Heists-Modus sowie Spielerklassen, Lobbys und mehr.

Es besteht kein Zweifel, dass ein glänzender neuer Multiplayer-Modus einige Spieler zurück nach Night City bringen wird, obwohl das Studio auch plant, den Modus zu verwenden, um Mikrotransaktionen einzuleiten, was später zu weiteren Kontroversen für das Studio führen könnte. Während Gamer insgesamt kaum so gegen Mikrotransaktionen sind, wie einige behaupten, dass die Community es ist – AAA-Spiele, die In-Game-Käufe vorantreiben, fliegen schließlich weiterhin aus den Regalen – ist ein Monetarisierungsfiasko kaum etwas, mit dem sich CD Projekt einmal befassen möchte Die Arbeiten zur Behebung der Einzelspieler-Komponente sind abgeschlossen. Nach dem verpfuschten Start des Spiels aus Sicht der Öffentlichkeit und Leistung muss CD Projekt besonders vorsichtig mit der Zukunft von Cyberpunk 2077 umgehen.

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„Erwarten Sie wie immer, dass wir Ihr Geld mit Respekt behandeln“, sagte CD Projekt bereits im September 2020 in Bezug auf die zukünftige Einführung von Mikrotransaktionen des Spiels. Die Fans des Studios, die immer noch von The Witcher 3, der äußerlich verbraucherfreundlichen Haltung des Unternehmens und Keanu Reeves begeistert waren, hatten damals weniger Gründe, an diesem Versprechen zu zweifeln. Aber das war nur ein paar Wochen, bevor Bloomberg berichtete, dass das Studio eine Crunch-Periode von obligatorischen 6-Tage-Arbeitswochen eingeführt hatte, obwohl es zuvor versprochen hatte, dies nicht zu tun. Das Image von CD Projekt in der Öffentlichkeit und bei seinen Investoren hat sich seither weiter verschlechtert.

In den Augen vieler ist das CD Projekt, das letzte Woche dieses Entschuldigungsvideo veröffentlicht hat, ein weitaus unzuverlässigeres Unternehmen als noch vor einem Jahr. Unabhängig davon, ob Sie glauben, dass Iwinski sich weiter von der Wahrheit entfernt hat, indem er behauptete, CD Projekt sei sich vor dem Start nicht aller Fehler im Spiel bewusst gewesen, hat der Mitbegründer sicherlich ein Bild von einem Studio gemalt, das weitaus schüchterner ist sich zu irgendetwas verpflichten, wie zum Beispiel Rollout-Terminen (oder sogar Veröffentlichungsfenstern) für die Roadmap 2021 oder konkrete Details zum DLC- und Multiplayer-Modus, die es seinen Fans bereits versprochen hat. Wie lange sind die Fans bereit, darauf zu warten, dass CD Projekt seine vagen Versprechen für die Zukunft einlöst?

Letztendlich ist die Situation von CD Projekt nicht ohne Präzedenzfall. Hello Games von No Man’s Sky erlitt 2016 einen ähnlichen Sturz, nachdem es seine ehrgeizigeren Versprechen an die Fans nicht eingelöst hatte, während Square Enix Final Fantasy XIV nach dem katastrophalen Start des MMORPG im Jahr 2010 neu starten musste. Beide Spiele haben sich seitdem gut entwickelt. Comebacks erhalten. Auch CD Projekt könnte das Ruder herumreißen und sogar das Vertrauen seiner Fans und Investoren zurückgewinnen, aber Cyberpunk 2077…

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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