Bewertungen Infinite Undiscovery Xbox 360 Test

Square Enix gibt sein lang erwartetes Xbox 360-Debüt. Und obwohl es (noch) nicht Final Fantasy ist, lohnt es sich trotzdem, sich darüber zu freuen?

Wenn man den legendären Status ihrer Final-Fantasy-Franchise betrachtet, ist es nicht verwunderlich, dass Infinite Undiscovery, der erste XBox 360-Exklusivtitel von Square Enix, vor der Veröffentlichung für eine Menge Aufregung gesorgt hat. Ist es also auf Augenhöhe mit den früheren Veröffentlichungen von Square?

Die Handlung von Infinite Undiscovery klingt sicherlich vertraut; es stellt uns einen typisch schwachen jungen Helden vor (diesmal ein Flötist namens Capell), der Widrigkeiten überwinden und das obligatorische Imperium des Bösen (‚The Order‘) besiegen muss, das in diesem Fall den Mond an die Erde gekettet hat. Das übliche Party-Treffen, Monsterkämpfe und Levelaufstiege im traditionellen japanischen RPG-Stil.

Ungewöhnlicherweise werden alle Kämpfe von Infinite Undiscovery in Echtzeit ausgetragen, ein bisschen wie Segas Phantasy Star Universe – eine willkommene Abwechslung zu den rundenbasierten Kämpfen von JRPGs, aber leider nicht weniger repetitiv; Feinde werden mit viel gedankenlosem Knopfdrücken erledigt, und die langweiligen Schlachten werden nicht von der besonders schwachen feindlichen KI unterstützt. Keine Lust zu kämpfen? Laufen Sie einfach weg – Sie erhalten nicht so viele Erfahrungspunkte, aber Sie gelangen zumindest viel schneller zur nächsten Zwischensequenz.

Anstatt die direkte Kontrolle über jedes Mitglied Ihrer Gruppe zu ermöglichen, bietet IU stattdessen das sogenannte „Connect“-System – Sie können einen Charakter mit der linken Bumper-Taste auswählen und seine magischen oder Fernkampfangriffe aus einem Popup-Menü gegen den Feind einsetzen . Was in der Theorie nach einer raffinierten Idee klingt, kann in der Praxis oft irritieren; Es ist allzu leicht, sich zu weit weg zu befinden, um einen Zauber zu starten, und erfordert einen Wechsel zurück zu Capell, um Ihrem Ziel ein paar Schritte näher zu kommen.

Lesen Sie  Neues Pokémon Snap: Jeder Illumina-Pokémon-Standort

IU leidet auch unter einigen der schlimmsten Verlangsamungen, die ich bisher auf der 360 gesehen habe; Führen Sie einen Spin-Angriff aus, und die daraus resultierende Lichtshow, die von Ihrem Schwert ausgeht, lässt die arme Xbox mit alarmierender Regelmäßigkeit Frames fallen. In Anbetracht der Menge an Gemetzel, Blut und Lichtblitzen, die in Ninja Gaiden II herumgeschleudert wurden – was ohne einen Hauch von Verlangsamung geschah – scheint der Fehler eher in einer zwielichtigen Codierung als in der mangelnden Leistung der 360 zu liegen.

All diese Kritik und das Gejammer könnten Sie dazu bringen zu denken, dass Infinite Undiscovery ein schlechtes Spiel ist, aber das ist es nicht – es ist nur ein uninspiriertes. Es ist ein Standard-JRPG mit weitgehend der gleichen Handlung, auf die wir alle schon hundertmal gestoßen sind, und seine Charaktere sind alle Standard-Fantasy-Klischees mit unwahrscheinlichen Haaren. Der Dialog schwebt zwischen banaler Vorhersehbarkeit und zehenbrechender Schrecklichkeit, ohne besonders einprägsam zu sein (hier gibt es leider kein Äquivalent zu „Ihre gesamte Basis gehört uns“), während die weitläufige Landschaft ein überraschend lineares Spiel widerlegt, das kaum mehr erfordert, als vom Punkt aus zu reisen A nach Punkt B und Lieferung von Gegenständen an verschiedene NPCs.

Jedes JRPG, das sein Geld wert ist, enthält viele lange Zwischensequenzen, und die von Infinite Undiscovery sind normalerweise langwierig, einige mit der schlechtesten Sprachausgabe, die ich seit Jahren gehört habe, während andere bizarrerweise stattdessen mit Untertiteln versehen sind.

Um fair zu sein, es gibt sicherlich viel Spiel zu spielen – ungefähr dreißig Stunden Abenteuer, wie ich höre – aber ob Sie Infinite Undiscovery überzeugend genug finden werden, um sich bis zum Ende durchzukämpfen, ist fraglich. Ich persönlich war innerhalb eines Viertels dieser Zeit satt.

Lesen Sie  Kerbal Space Program 2: Erscheinungsdatum und Trailer

Zum Schluss, was zum Teufel hat es mit diesem Titel auf sich? Ich habe jetzt einige Minuten darüber nachgedacht, und ich habe immer noch nicht ganz herausgefunden, was eine „unendliche Undiscovery“ ist. Es klingt wie etwas, das von einem japanischen RPG-Namensgenerator erstellt wurde, falls so etwas existiert. Leider ist der erste 360-exklusive Auftritt von Square Enix so typisch für ein JRPG, wie sein Name vermuten lässt – tatsächlich wäre „Generic Underwhelmingness“ wahrscheinlich ein aussagekräftigerer Titel.

2 Sterne

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert