Rezensionen Hunted: The Demon’s Forge Xbox 360 Rezension

Aaron sieht, ob zwei Helden zum Preis von einem in Hunted: The Demon’s Forge ein gutes Geschäft sind …

Hunted: The Demon’s Forge, das von einigen als Gears Of War auf das RPG in Rechnung gestellt wurde, klang nach einem vielversprechenden Titel. Nimmt man das ausgetretene Cover-reiche Gameplay im Gears-Stil und mischt es mit Äonen-alten RPG-Elementen, war das Endergebnis etwas, das sicherlich ein Erfolg werden würde, nicht wahr?

Mit dem schroffen Hardcase-Söldner Caddoc und seiner elfischen, bogenschwingenden Füchsin-Partnerin E’lara entführt uns Hunted in eine Fantasiewelt voller Dämonen, brutaler Tiermenschen und untoter Horden. Nachdem Caddoc aus einer besonders besorgniserregenden Vision erwacht ist, einer Vision, die bald wahr wird, begibt sich das Duo auf eine gefährliche Reise durch ein Land voller Tod. Um zu überleben, müssen die beiden Krieger zusammenarbeiten, was einer der Hauptschwerpunkte des Spiels ist.

Hunted ist eindeutig auf den Koop-Markt ausgerichtet, obwohl es solo gespielt werden kann, ist es im Grunde ein Koop-Titel, der für Online- oder Split-Screen-Spiele entwickelt wurde. In der Third-Person-Action kämpfen sowohl Caddoc als auch E’lara zu jeder Zeit im Tandem, und die beiden haben ihre spezifischen Fähigkeiten, die kombiniert werden müssen, um durch die verschiedenen Umgebungen zu kommen.

Klein und Groß

Caddoc ist die starke Kriegerin, die Nah- und persönliche Angriffe mit Schwertern, Äxten und Keulen bevorzugt, mit Spezialbewegungen, die sich auf rohe Stärke konzentrieren, während E’lara eine Fernkämpferin ist, die Pfeil und Bogen bevorzugt, und ihre Specials sich hauptsächlich mit dem Distanzelement befassen Angriffe wie Feuer- und Eispfeile. Beide Charaktere können Nah- und Fernkampfangriffe ausführen, aber die beiden sind für bestimmte Kampfstile konzipiert.

Diese Unterschiede werden mit einem bestimmten Zweck implementiert, und zwar, damit zwei Spieler als Team zusammenarbeiten und die Fähigkeiten ihres gewählten Charakters ergänzen können. Spieler, die Caddoc verwenden, können in die Schlacht rennen, um Schaden zu verursachen und den größten Teil der Flak einzustecken, während E’lara-Spieler Abstand halten und Deckung bieten können. Während E’lara Scharfschützen aus großer Entfernung angreifen muss, kann Caddoc ihr Leibwächter sein und sicherstellen, dass Nahkampffeinde keinen Schraubenschlüssel in die Arbeit werfen.

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Es ist eine gute Idee, und in Kombination mit den allgegenwärtigen Puzzleelementen sollte es ein solides Spielerlebnis erzeugen. Leider ist dies jedoch bei weitem nicht der Fall.

Zu mir, zu dir

Für ein Spiel, das so stark auf Koop-Spielen basiert, ist Hunted sehr sparsam mit den tatsächlichen Gründen für eine Zusammenarbeit, die über das hinausgehen, was ich hier erwähnt habe. Sie sehen, die einzigen Koop-Bewegungen, die Sie durchlaufen werden, sind zum größten Teil Türöffnungsanimationen ohne Hände (ja, es braucht zwei knallharte Krieger, um einfach eine Tür in dieser bestimmten Welt zu öffnen) oder zurück zu den Grundlagen, „Meine ersten Rätsel“-Setups. Ich meine, komm schon, wie lahm ist es, wenn Caddoc schwere Gegenstände schiebt? Ist das die originellste Idee, die ihnen einfallen könnte?

E’laras Beitrag besteht oft einfach darin, Dinge in Reichweite mit ihren Pfeilen in Brand zu setzen, und selbst dann schreit das Spiel förmlich nach einer Richtung und überlässt wenig der Fantasie.

Zugegeben, einige der Rätsel werden etwas komplexer, aber das sind keine Herausforderungen, die die grauen Zellen belasten, und jeder, der auch nur ein oder zwei Action-Adventure-Spiele gespielt hat, wird wenig Grund zur Sorge finden.

Die versprochenen RPG-Elemente sind meiner Meinung nach auch eine große Enttäuschung. Anstelle wachsender Charakterstatistiken und dem üblichen RPG-Leveling erhalten wir nur eine magere Auswahl an verbesserten Angriffsfähigkeiten und ein paar Brocken Magie. E’Lara hat einige elementare Pfeilkräfte, Caddoc hat solche Bewegungen wie Angriffsangriffe und feindliche Hebeschwünge und beide haben Zugang zu denselben magischen Fähigkeiten. Abgesehen von ein paar Kräften und der Fähigkeit, verschiedene Waffen zu führen, sind die beiden Krieger eigentlich gar nicht so verschieden.

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Squelch, smus!

All dies wird nicht durch die Tatsache unterstützt, dass das eigentliche Gameplay auch nicht so toll ist. Obwohl es keineswegs schlecht ist, ist es einfach nicht so toll. Der Kampf ist eine ziemlich schlaffe Angelegenheit, und das Schlagen von Feinden hat überhaupt keinen Schwung. Übeltäter mit verdammt großen Knüppeln zu schlagen oder ihnen einen Pfeil in die Stirn zu rammen, sollte sich viel befriedigender und instinktiv anfühlen als das, und das Endergebnis ist eher ein nasser Furz als ein fleischiger Hammerschlag ins Gesicht.

Das Deckungssystem ist ein Hit-and-Miss-System, wobei die Deckung manchmal funktioniert und manchmal nicht, sodass Sie raten müssen, welche Deckung richtig implementiert wurde, und dann reagiert Ihr Charakter tatsächlich auf den Befehl, überhaupt in Deckung zu gehen.

Wenn Sie sich bessere Waffen und Rüstungen schnappen, müssen Sie in vielen Schlachten ohnehin nicht einmal in Deckung gehen, und selbst bei den härtesten Schwierigkeiten werden Sie bald zu einem unaufhaltsamen Kraftpaket.

Es ist leicht, sich in der Landschaft aufzuhalten (was nicht durch eine hässliche Farbpalette unterstützt wird, die dazu führt, dass Wände und Felsen in die düsteren Texturen übergehen), und im Einzelspielermodus steht Ihr Partner Ihren Fernschüssen oft im Weg.

Die Umgebungen sind auch sehr linear und korridorbasiert, und Sie dürfen selten erkunden und abwandern. Nicht, dass du das möchtest, denn die Welt, in der du kämpfst, ist ein hässlich aussehendes Ödland, das nicht durch untypisch unattraktive, von Unreal angetriebene Grafiken unterstützt wird. Hier gibt es sehr wenig originelles Flair und die Schauplätze sind langweilig und wiederholen sich gleichermaßen.

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Das mitgelieferte Level-Erstellungs-Tool ist jedoch eine Überraschung, mit dem Sie Ihre eigenen Level im Arena-Stil erstellen können, die sich sehr ähnlich wie der Horde-Modus von Gears spielen. Es ist eine coole kleine Ergänzung, aber wie so vieles im Spiel ist es ziemlich einfach und reicht nicht aus, um den Titel aufzuwerten.

Ich jage Truthähne

Eines der Hauptprobleme von Hunted, abgesehen von gelegentlichen Fehlern und fehlerhaftem Online-Spiel, ist, dass es einfach so generisch ist. Die Welt und die Charaktere sind sofort vergessen, einschließlich der beiden Protagonisten, die nicht nur klischeehafte RPG-Stereotypen sind, sondern wenig sympathische Persönlichkeit haben.

Die Koop-Funktionen, was es davon gibt, sind so schlank und sinnlos, dass sie kaum mehr sind als das einfache Lösen von Rätseln und die lächerliche Notwendigkeit, sich zusammenzuschließen, um einfache Aufgaben wie das Öffnen von Türen oder das Kriechen durch enge Räume zu erledigen steht die meiste Zeit im Weg. Es ist eine verschenkte Gelegenheit, die Mischung aus Gears- und RPG-Gameplay zu erstellen, und fühlt sich viel mehr nach Quantentheorie an als Epics Serie, und das zugrunde liegende Gameplay ist bestenfalls durchschnittlich.

Es ist eine echte Schande, und ich hatte gehofft, dass Hunted so viel mehr bieten würde. Am Ende liefert es einfach unterdurchschnittliche Hack-and-Slash-Action und sehr leichte RPG- und Koop-Bolt-Ons.

Wenn Sie und ein Freund sich langweilen und etwas Zeit totzuschlagen haben, finden Sie hier vielleicht etwas Vergnügen, aber dieses Vergnügen wird sicherlich nicht so lange anhalten, und Sie werden bald zu größeren und besseren Dingen übergehen.

2 Sterne

Hunted: The Demon’s Forge ist ab sofort erhältlich und im Den Of Geek Store erhältlich.

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Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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