Hat Silent Hill 2 ein wahres Ende?

Silent Hill 2-Fans haben die letzten 20 Jahre damit verbracht, darüber zu debattieren, welches der sechs Endungen des Spiels am besten in den Kanon der Franchise passt.

Foto: Konami

Das Vermächtnis von Silent Hill 2 ist in den 20 Jahren seit seiner Veröffentlichung nur gewachsen. Während Konamis Nachfolger eines der besten Horrorspiele der PS1-Ära von Anfang an ein kritischer Hit war, hat es Jahre gedauert, bis die Leute die Brillanz der Atmosphäre, der Charaktere und der Geschichte von Silent Hill 2 vollständig verstanden haben.

Silent Hill 2 schlüpft in die Rolle von James Sunderland: ein mysteriöser Mann, der einen Brief von seiner verstorbenen Frau erhält, in dem er gebeten wird, sie in der Stadt Silent Hill zu finden. Was folgt, ist eine eindringliche Reise durch die Stadt selbst, die uns schließlich zu einer der schockierendsten Enthüllungen in der Videospielgeschichte führt: Die meisten Schrecken von Silent Hill sind Manifestationen von James‘ Psyche, die aus seiner Schuld am Mord an seiner kranken Frau entstanden ist.

Wie diese Geschichte ausgeht, hängt wirklich vom Spieler ab. Es gibt sechs Endungen in Silent Hill 2, und welche Sie sehen, wird durch Ihre Aktionen im Spiel bestimmt und wie sie angeblich James‘ Mentalität widerspiegeln. Es ist ein brillantes Mittel zum Erzählen von Geschichten, das nicht nur das Gameplay des Titels intelligent in die Erzählung einwebt, sondern auch suggeriert, dass die Spieler aufgrund ihrer Handlungen letztendlich das Ende erhalten, das sie „verdienen“.

Fans haben sich jedoch oft gefragt, ob Silent Hill 2 ein „kanonisches“ Ende hat oder nicht. Während es fantastisch ist, dass das Spiel so viele Interpretationen zulässt, hat die Tatsache, dass Silent Hill 2 auch der zweite Eintrag in einer beliebten Horror-Franchise ist, eine 20-jährige Debatte darüber ausgelöst, welche der sechs Schlussfolgerungen des Spiels wirklich zum Kanon gehören.

Offiziell hat Silent Hill 2 kein kanonisches Ende. Der Autor Hiroyuki Owaku und andere Mitglieder des Teams haben Fragen zum kanonischen Ende von Silent Hill 2 entweder nicht beantwortet oder sie sind der Frage „ausgewichen“, indem sie vorschlugen, dass das kanonische Ende das ist, das Sie sehen.

Ein genauerer Blick auf die verschiedenen Finale von Silent Hill 2 zeigt jedoch, dass es bei der Debatte über das kanonische Ende des Spiels weniger darum geht, eine endgültige Antwort auf diese Frage zu benötigen, als vielmehr darum, die verschiedenen Arten zu feiern, die so viele dieser Endungen deutlich unterschiedlich und doch gleichermaßen bieten befriedigende, mögliche Antworten auf die Frage „Was wurde aus James Sunderland?“

Lesen Sie  Nintendo Leak enthüllt Geheimnisse über klassische N64- und SNES-Spiele

Die Endungen „Dog“ und „UFO“ von Silent Hill 2 sind nur lustige Witze

Die beiden „Scherz“-Endungen von Silent Hill 2 sind in jeder Diskussion über mögliche kanonische Schlussfolgerungen ziemlich einfach abzutun.

Das „Dog“-Ende deutet darauf hin, dass ein Hund so ziemlich alles kontrolliert hat, was James in Silent Hill 2 widerfährt, während das UFO-Ende James von Außerirdischen entführt sieht (mit Hilfe des ursprünglichen Protagonisten von Silent Hill, Harry Mason). Sie sind wirklich kaum mehr als Ostereier, die extrem engagierte Spieler belohnen sollen.

Zugegeben, ein UFO-Ende war auch im ursprünglichen Silent Hill enthalten, aber da dieses Ende nicht einmal zur Fortsetzung hinzugefügt wurde, bis spätere Portierungen und Neuveröffentlichungen, sollte es wirklich nicht als etwas anderes als ein Gag angesehen werden.

Das „Rebirth“-Ende von Silent Hill 2 bietet eine eindringliche Möglichkeit direkt aus einem Stephen-King-Roman

Das „Rebirth“-Ende von Silent Hill 2 sieht, wie James die mutierte Form seiner Frau Mary tötet und dann Marys Körper zur Church of Rebirth in der Mitte eines Sees bringt. Dieses Ende wird ausgelöst, indem Sie das Spiel einmal durchspielen und während Ihres nächsten Durchspielens vier spezielle Gegenstände finden.

Das Ende selbst ist erzählerisch faszinierend. Auf einer sehr einfachen Ebene deutet es darauf hin, dass die Gegenstände, die James gefunden hat, ihn davon überzeugt haben, dass es möglich ist, seine Frau wieder zum Leben zu erwecken. Wenn man bedenkt, wie die Auferstehung normalerweise im Horror funktioniert (und wenn man bedenkt, dass eines der Bücher, die James als Teil dieses Endes findet, eine verblüffende Ähnlichkeit mit der Überlieferung von Pet Semetary hat), können wir nur annehmen, dass diese Auferstehung schrecklich schief gelaufen ist (wenn sie überhaupt funktioniert hat).

Der größere Vorteil dieses Endes hat jedoch weniger mit der Idee zu tun, dass James Mary tatsächlich wiederbeleben könnte, als vielmehr mit der Idee, dass James selbst im Wesentlichen dem Wahnsinn erlegen ist. Ob Mary wieder zum Leben erweckt wird oder nicht und ob James seinen Weg von der Kirche zurückfindet oder nicht, ist scheinbar weniger wichtig als die Idee, dass James ‚Entscheidung, überhaupt zur Kirche zu gehen, bedeutet, dass er verloren ist und nicht wirklich aus seiner Zeit in der Stadt die richtigen Lehren gezogen.

Soweit es den Kanon angeht, ist „Rebirth“ ziemlich schwer zu verkaufen. Die „ursprünglichen“ drei Endungen von Silent Hill (die Sie beim ersten Durchspielen sehen können) basieren alle auf den Spielhandlungen des Spielers und dem, was sie uns über James‘ Psyche verraten. Von diesem Standpunkt aus ist es schwierig zu sagen, was die Idee, das Spiel zu „schlagen“, darstellen soll und was die erzählerische Erklärung für diese neuen Gegenstände, die dem Spiel während eines zweiten Durchspielens hinzugefügt werden, wirklich ist.

Lesen Sie  Outriders: So entsperren Sie gesperrte Ausrüstung

Während einige Spiele ihr „wahres“ oder vollständiges Ende hinter Anforderungen wie dem einmaligen Durchspielen des Spiels verstecken, fühlt sich diese spezielle Schlussfolgerung eher einem „Was wäre wenn?“ an. Szenario, das von engagierten Fans gesehen werden soll, und nicht das Ende, das Sie unbedingt finden müssen, um zu sehen, wie das Spiel wirklich endet.

Das „Maria“-Ende von Silent Hill 2 bietet die zweideutigste Schlussfolgerung des Spiels

Das „Maria“-Ende von Silent Hill 2 ist das erste der Enden, über das wir sprechen werden, das tatsächlich während Ihres ersten Durchspielens zu sehen ist. Es ist auch eine der seltsamsten und kompliziertesten Schlussfolgerungen des Spiels.

Um das „Maria“-Ende von Silent Hill 2 zu sehen, müssen Sie während des gesamten Spiels sehr nett zu Maria sein (eine Figur, die Sie in der Stadt finden, die James‘ Frau sehr ähnlich sieht und sogar einige ihrer Erinnerungen hat). Neben bestimmten Aktionen zu bestimmten Zeiten (z. B. Maria so oft wie möglich im Krankenhaus zu besuchen) müssen Sie auch sicherstellen, dass Sie Maria nicht zu lange in die Irre führen oder ihr übermäßigen Schaden zufügen.

Wenn Sie alles richtig machen, erhalten Sie als „Belohnung“ ein Ende, in dem sich James und Maria nach dem letzten Bosskampf begegnen. Maria gibt James einen Brief von Mary, in dem Mary im Wesentlichen anerkennt, wie ihre Krankheit ihre Beziehung beschädigt hat, und ihr komplexes Gefühl in Bezug auf diesen Bruch zum Ausdruck bringt. James und Maria beschließen dann, die Stadt gemeinsam zu verlassen, aber Maria beginnt auf eine Weise zu husten, die stark darauf hindeutet, dass sie dieselbe Krankheit hat, die Mary hatte, als sie starb.

Das ist … seltsam. Die einfachste Lektüre deutet darauf hin, dass die Handlungen des Spielers gegenüber Maria darauf abzielen, James wachsende Gefühle (Besessenheit?) ihr gegenüber zu vermitteln, und dass dieses Ende zeigt, dass die beiden endlich zusammenkommen. Der Husten könnte als etwas Schlechtes interpretiert werden (James muss zusehen, wie jemand, den er liebt, erneut leidet und kann sie am Ende töten), aber vielleicht bekommt James tatsächlich eine zweite Chance, das Richtige zu tun und Erlösung und Vergebung für sich selbst zu finden besser mit dieser Not umgehen.

Diese Theorie wird jedoch durch die Tatsache erschwert, dass Maria nicht wirklich „echt“ ist und stattdessen eine Manifestation von James Bewusstsein ist (wie so viele andere Dinge in der Stadt). Diese Interpretation wird zugegebenermaßen durch das zusätzliche Kapitel „Born From A Wish“ des Spiels weiter verkompliziert, das Maria auf ihrem eigenen Abenteuer ohne James zeigt, aber es gibt immer noch genügend Beweise, um die allgemeine Idee zu stützen, dass die Maria, die wir kennen, nicht nur eine völlig „normale“ ist ” Person im physischen Sinne.

Lesen Sie  Marvel's Avengers Deepfake bringt MCU-Schauspieler ins Spiel

Daher scheint es wahrscheinlicher, dass dieses Ende tatsächlich vermitteln soll, wie James nicht von dem abgekommen ist, was Mary passiert ist, und sich weiterhin selbst bestrafen wird, indem er es entweder noch einmal durchmacht oder mit dem Wissen geht, dass er es niemals tun wird, niemals könnte , und sollte sich vielleicht niemals verzeihen, was er getan hat. Diese Interpretation wird durch Marias allgemein schurkische Natur und die Idee gestützt, dass sie in gewisser Weise weniger eine Version von Mary ist, die darauf wartet, gerettet zu werden, als vielmehr eine Darstellung von James ‚Schuld an Marys Tod, kombiniert mit seinen unterdrückten sexuellen Trieben, die machen sie symbolisiert eher James ‚Wunsch nach Mary, da er sich eher an sie erinnern möchte als an die Person, die sie notwendigerweise war (besonders am Ende).

Dieses Ende passt zu den größeren Ideen der erzählerischen und Gameplay-/Storytelling-Beziehung von Silent Hill 2, daher ist es nicht ganz so einfach, es sofort abzutun, wie wir es mit den anderen Schlussfolgerungen können, die wir bisher besprochen haben. Gleichzeitig wirft die unglaublich zweideutige Natur dieses Endes (sowohl aus thematischer als auch aus erzählerischer Sicht) ernsthafte Fragen auf, was als nächstes passiert und wie unsere Wahrnehmung dieser Ereignisse unsere Wahrnehmung zukünftiger Silent Hill-Spiele beeinflussen soll.

Während diese Mehrdeutigkeit dieses Ende zu einem der denkwürdigsten des Spiels macht (und das Ende selbst in vielerlei Hinsicht ein zufriedenstellender Gesamtabschluss des Spiels ist), ist es interessant zu sehen, wie die nächsten beiden Finale etwas bieten, das sich etwas definitiver anfühlt.

Das „Leave“-Ende von Silent Hill 2 kommt einem traditionellen Happy End am nächsten

Das „Leave“-Ende von Silent Hill 2 kann gesehen werden, indem man alles tut, um seinen Lebenswillen und den Wunsch zu demonstrieren, sich mit dem abzufinden, was James getan hat. Das bedeutet, dass Sie Ihre Gesundheit gut erhalten, vermeiden müssen, von Maria besessen zu werden, und sich Zeit nehmen müssen, Mary den gebührenden Respekt zu erweisen, indem Sie ihren Schmerz ebenso anerkennen wie Ihren eigenen.

Wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen, werden Sie schließlich auf eine Figur stoßen, von der Sie glauben, dass sie Mary ist …

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert