News Halo Infinite zeigt, warum Battle Passes weg müssen

Der Battle Pass von Halo Infinite wurde „korrigiert“, aber der beste Battle Pass ist immer noch überhaupt kein Battle Pass.

Foto: Xbox Game Studios

Der überraschende Start des (größtenteils exzellenten) Multiplayer-Modus von Halo Infinite wurde durch die Battle Pass- und XP-Systeme des Spiels etwas beeinträchtigt, was einige Fans fragen ließ, ob die Entwickler von Infinite versuchten, die Spieler sanft dazu zu ermutigen, Geld für die Mikrotransaktionen des Shooters auszugeben.

Beim Start von Halo Infinite konnten Sie nur durch tägliche und wöchentliche Herausforderungen EP erwerben (die zum Freischalten von Stufen und Gegenständen im Battle Pass über das Gameplay verwendet werden). Da Infinite es Ihnen nicht erlaubte, Battle Pass XP durch einfaches Spielen von Matches zu erwerben (wie es in vielen anderen Spielen mit einem Battle Pass der Fall ist), erwies sich das Freischalten neuer Stufen und Gegenstände als ein schmerzhaft langsamer Prozess.

Das Team von Halo Infinite versprach, diese Beschwerden anzugehen, und hat dieses Versprechen kürzlich eingelöst, indem es mehrere Korrekturen enthüllte, die sie am vorherigen Battle Pass-System vorgenommen hatten.

Während das Team zugibt, dass dies nicht die endgültige Version des Battle Pass des Spiels ist (und dass weitere Verbesserungen auf dem Weg sind), machen diese Änderungen den Battle Pass von Infinite sicherlich viel „benutzerfreundlicher“ als zuvor. Es ist immer noch deutlich „langsamer“ als andere Battle Passes, aber es ist ein Schritt in die richtige Richtung.

Doch selbst der „verbesserte“ Battle Pass von Halo Infinite zeigt uns, warum es an der Zeit ist, dass die Ära der Battle Passes zu Ende geht.

Es gab eine Zeit, in der sich Battle Passes im Zeitalter der Lootboxen und räuberischen Pay-to-Win-Taktiken wie der „große Mikrotransaktionskompromiss“ anfühlten. Battle Passes konzentrierten sich in der Regel nicht nur ausschließlich auf kosmetische Freischaltungen (die in Bezug auf Mikrotransaktionen seit langem den freischaltbaren Vorteilen im Spiel vorzuziehen sind), sondern ermöglichten es den Spielern, diese kosmetischen Gegenstände freizuschalten, indem sie einfach das Spiel spielten und XP verdienten. Die Grundidee war, dass Sie die Möglichkeit hatten, entweder Zeit oder Geld für Battle Pass-Gegenstände auszugeben, und dass die Gegenstände, die Sie freischalten, keine Wettbewerbsvorteile bieten und das Gameplay ernsthaft beeinträchtigen würden.

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Um fair zu sein, Battle Passes sind immer noch eine bessere Mikrotransaktionsoption als einige der Alternativen, unter denen wir zuvor gelitten haben. Tatsächlich ermöglichen Battle Passes einigen Entwicklern, ihre Projekte als Free-to-Play-Titel zu veröffentlichen, die wahrscheinlich von „Walen“ oder genügend Leuten unterstützt werden, die gelegentlich einen Mikrotransaktionskauf tätigen. Battle Passes waren ein Schritt in die richtige Richtung, und Entwickler können bis heute gute Ideen daraus schöpfen.

Das Prinzip des grundlegenden Battle Pass-Systems wurde jedoch in den letzten Jahren durch zwei bemerkenswerte Faktoren beeinträchtigt: die Art und Weise, wie Battle Passes die Art und Weise beeinflussen, wie Spiele entworfen werden, und die Art und Weise, wie sie sich darauf auswirken, wie Spiele gespielt werden.

Ein Grund, warum sich der Battle Pass von Infinite so seltsam anfühlt, ist, dass das Spiel bereits über eine spartanische Anpassungsoption verfügt, die sich in ihrer ursprünglichen Form einfach wie eine geringere Version der Anpassungsoptionen in einigen älteren Halo-Spielen anfühlt, die keine Schlacht hatten Passieren. Während es einige wirklich beeindruckende Kosmetika gibt, die Sie über den Battle Pass des Spiels freischalten können, sind viele der früheren Freischaltungen nur leicht unterschiedliche Schattierungen vorhandener Farben und anderer Gegenstände, die sich einfach so anfühlen, als hätten sie im Basisspiel verfügbar sein sollen.

Es ist nicht nur ärgerlich, sich langsam durch frühe Level des Battle Pass zu kämpfen, nur um weitgehend unscheinbare Kosmetika freizuschalten, sondern diese frühen Freischaltungen zeigen, dass Halo Infinite eines dieser Spiele ist, das anscheinend mit Blick auf einen Battle Pass entwickelt wurde. Es gibt einige Battle Passes, bei denen sich der Pass wie ein beschleunigter Weg anfühlt, um auf Gegenstände hinzuarbeiten, die immer freischaltbar sein sollten, aber der Battle Pass von Infinite scheint das Ergebnis der Entwickler zu sein, die entscheiden müssen, welche Kernanpassungselemente sie hinter einem sperren möchten Paywall und die sie allen zur Verfügung stellen würden.

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Tatsächlich schwächt eines der ersten großen Halo Infinite-Updates nicht einige der stärksten Waffen des Spiels ab oder verbessert das Matchmaking-System; es behebt den Battle Pass. Es gibt ein gewisses Maß, in dem jedes Spiel, das einen Battle Pass (oder ähnlich prominente Mikrotransaktionsfunktionen) hat, existiert, um den Battle Pass zu bedienen, und aktualisiert und möglicherweise unter Berücksichtigung der Anforderungen des Battle Pass erstellt werden muss.

Das bringt uns zum anderen Problem mit vielen modernen Battle Passes. Es gibt Spieler, die sagen, dass sie sich nicht für Battles Passes interessieren, und ich weiß, dass sie ehrlich sind, weil ich einer von ihnen bin. Kosmetika sind nett, und ich werde sie sicherlich verwenden, wenn sie da sind, aber sie sind nichts, wofür ich mich im Allgemeinen besonders bemühe.

Tatsache ist jedoch, dass es einige Spieler gibt, die sich sehr darum kümmern, Kosmetika freizuschalten (und mit den Battle Passes zu interagieren, mit denen sie oft in Verbindung gebracht werden). Battle Passes weisen diesen Gegenständen eine Zeit- und Geldzahl zu, was sie so ziemlich automatisch wertvoll macht, auch wenn Sie sich persönlich nicht so sehr um sie kümmern. Sehen Sie sich außerdem an, wie schnell die Leute auf die Probleme mit dem Battle Pass von Infinite reagiert haben, im Vergleich dazu, wie sie bisher so ziemlich jeden anderen Aspekt des Spiels besprochen haben.

Die Idee, dass Sie mit Battle Passes Gegenstände durch den natürlichen Spielverlauf freischalten können, wird durch die Tatsache zunichte gemacht, dass Battle Passes „natürliches Spielen“ bei denen, die sich wirklich für sie interessieren, nicht unterstützen. Wenn die Leute anfangen, den Wert eines Halo-Matches anhand der XP zu messen, werden sie damit belohnt und nicht mit der Erfahrung des Matches selbst. Das bedeutet, dass sie anfangen werden, so ziemlich jeden anderen Aspekt des Spiels anders zu bewerten und zu analysieren. Wenn diese Analyse von Leuten kommt, die bewiesen haben, dass sie offener dafür sind, sich um die Mikrotransaktionen und freischaltbaren Elemente eines Spiels zu kümmern, macht es nur Sinn, dass Entwickler und Publisher ihr Feedback ernster nehmen und damit beginnen, Anpassungen und Entscheidungen zu treffen Rückmeldung im Hinterkopf.

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Die traurige Wahrheit ist, dass ich nicht weiß, was die beste Alternative zu Battle Passes ist, abgesehen davon, dass solche Mikrotransaktionen vollständig eliminiert werden (was einfach nicht passieren wird, egal wie sehr wir es wollen). Ich vermute, dass die nächstbeste Alternative darin besteht, Battle Passes so weit wie möglich von „dem Grind“ zu trennen und den Spielern mehr Möglichkeiten zu bieten, die Gegenstände zu erhalten, die sie wirklich wollen, aber das ist sicherlich keine perfekte Lösung.

Was ich weiß, ist, dass Battle Passes allmählich eine so große Bedeutung für moderne Spiele einnehmen, dass selbst diejenigen, die sich wirklich nicht für sie interessieren, von ihren Auswirkungen auf das Spieldesign und die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, betroffen sind.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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