Features Halo Infinite braucht keinen Battle-Royale-Modus, um Call of Duty und Battlefield zu schlagen

Der Multiplayer von Halo Infinite gedeiht ohne die Battle-Royale-Modi, die Battlefield 2042 und Call of Duty: Vanguard eindeutig brauchen.

Foto: Xbox Game Studios

Die überraschende Veröffentlichung des Multiplayers von Halo Infinite hat nicht nur viel Aufmerksamkeit gestohlen, von der wir dachten, dass sie auf Call of Duty: Vanguard und Battlefield 2042 gehen würde, sondern hat scheinbar auch die Vorstellung, dass ein moderner Multiplayer-Shooter einen Kampf braucht, ins Wanken gebracht Royale-Modus, um wirklich etwas zu bewirken.

Es ist unmöglich, die Bedeutung und Popularität von Battle Royale-Spielen in den letzten Jahren zu leugnen, aber wir kommen an einen Punkt, an dem die Schreie nach etwas anderem immer ein bisschen lauter werden. Das Problem ist, dass einige der größten Namen des Genres (wie Call of Duty und Battlefield) Schwierigkeiten haben, herauszufinden, wie diese Alternative in der Moderne aussieht, während faszinierende Indie-Erlebnisse (wie das Halo-artige Splitgate) einfach nicht vorhanden sind die Ressourcen, um zu konkurrieren und ihre Vision so schnell oder so weit voranzutreiben, wie es Triple-A-Titel können.

Das macht das Debüt von Halo Infinite so faszinierend. Es ist ein großartiges Multiplayer-Erlebnis für sich und die bisher klarste Erklärung, dass es einen Multiplayer-Shooter gibt, der es mit den größten Namen aufnehmen kann, ohne sich auf einen Battle-Royale-Modus verlassen zu müssen.

Die kleineren Karten von Halo Infinite fühlen sich an wie ein Hauch frischer Luft

Ich bin nicht bereit zu sagen, wo die Karten von Infinite zu den allerbesten Halo-Karten aller Zeiten gehören, aber ich werde sagen, dass sie das Gefühl haben, deutlich besser zu sein als die Karten von Vanguard und Battlefield 2042, sowie einen Hauch frischer Luft nach Jahren im Wert von Battle Royale-Schauplätzen .

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Im Vergleich zu den Karten von Vanguard und 2042 fühlen sich die Multiplayer-Karten von Halo Infinite wie das Produkt eines Designprozesses an, der Persönlichkeit ebenso wertschätzt wie Ausgewogenheit. So viele andere Multiplayer-Karten fühlen sich an wie ein Achselzucken und eine vage Bewegung, die früher sagte: „Geh einfach raus und hab Spaß“, während die Karten von Infinite den Eindruck erwecken, als seien sie sorgfältig mit Blick auf das volle Spielerlebnis entworfen worden.

Das ist auch der Punkt, an dem die Karten von Halo Infinite die meisten Battle-Royale-Karten deutlich in den Schatten stellen. Viele Battle-Royale-Karten sind darauf ausgelegt, Sie langsam in bestimmte „Zonen“ zu zwingen, was die Illusion zerstört, dass es sich um riesige Schlachtfelder handelt, auf denen alles passieren kann. Diese kleineren Zonen können einfach nicht mit der Exzellenz einer richtig gestalteten Shooter-Arena mithalten.

Halo Infinite profitiert von einem Mangel an Loadouts, Klassen und Helden

Spiele wie Vanguard, Battlefield 2042 und viele moderne Battle Royales betonen zunehmend die Idee, mit einer bestimmten Waffenausstattung oder Charakterklassen, die ihre eigenen Stärken, Schwächen und Fähigkeiten haben, in ein Match zu gehen. Einige machen es besser als andere, aber viele dieser Mechaniken führen letztendlich zu einem „Meta“, das den Ausgang eines Spiels beeinflussen kann, bevor Sie mit dem Spielen beginnen.

Halo ist nicht ganz immun gegen das Meta-Problem, aber die Idee, dass Halo Infinite-Matches sich nicht so anfühlen, als würden sie auf subtile Weise von Entscheidungen bestimmt, die Sie treffen, bevor das Match überhaupt beginnt, hat etwas so Erfrischendes. Jeder beginnt mit einem ziemlich ausgeglichenen Spielfeld, was eines dieser Konzepte ist, das eine Säule des Battle Royale-Genres sein soll.

Ich verstehe zwar, warum moderne Entwickler Loadouts, Klassen und Heldenfähigkeiten betonen, um Meta-besessene Wettkampfspieler anzusprechen, aber wenn Sie sich für eine Weile von dieser Mentalität entfernen, können Sie erkennen, dass diese Elemente ein modernes Multiplayer-Erlebnis nicht beeinträchtigen müssen.

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Halo Infinite ist ein schockierend ausgefeiltes Multiplayer-Erlebnis

Wenn Sie mir gesagt hätten, dass der Multiplayer von Halo Infinite nach all den Entwicklungsproblemen des Spiels früher gestartet werden würde und ausgefeilter wäre als Vanguard und Battlefield 2042, hätte ich Ihren Optimismus bedauert.

Allerdings ist genau das passiert. Die Markteinführungen von Vanguard und Battlefield 2042 waren technische Albträume, ergänzt durch schreckliche grundlegende Designentscheidungen. Auch hier ist Halo in dieser Hinsicht nicht perfekt (sein Battle Pass ist einfach schrecklich), aber es ist ein schockierend gut gemachtes Spiel, das sich trotz früher Veröffentlichung fast fertig anfühlt.

In einem Jahr voller Spiele, die zu früh veröffentlicht wurden, fühlt sich die Beta von Halo Infinite wie eine vollständigere Erfahrung an als die angeblich vollständigen Konkurrenten.

Das lange „TTK“ von Halo Infinite führt zu unvergesslicheren Momenten als ein Battle Royale

Time-to-Kill (TTK) ist in den letzten Jahren zu einem größeren Gesprächsthema geworden, da Battle-Royale-Fans nach schnelleren Kämpfen suchen, die sich manchmal als kontraintuitiv für das grundlegende Battle-Royale-Konzept anfühlen.

Hier unterscheidet sich Halo Infinite wirklich von der Konkurrenz. Durch die Umarmung eines viel langsameren TTK fühlen sich die Schießereien von Halo Infinite weitaus substanzieller und offener für jene „Momente“ an, von denen wir oft in anderen Titeln hören.

Während der Multiplayer von Infinite schneller ist als in einigen früheren Halo-Spielen, trägt die Art und Weise, wie er im Vergleich zu einigen anderen modernen Multiplayer-Shootern „langsamer“ ist, dazu bei, dass das Spiel der Action gerade genug Zeit zum Atmen gibt, um sicherzustellen, dass diese „Momente „Wir alle lieben mehr Zeit, um natürlich zu wirken.

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Halo Infinite bietet eine echte Alternative zu Battle Royales und allem anderen

Der Multiplayer von Vanguard fühlt sich an wie ein Boxenstopp auf dem Weg zum nächsten großen Update von Warzone. Battlefield 2042 fühlt sich an, als würde es nur um einen „traditionellen“ Battle Royale-Modus betteln, um den seine Entwickler herumtanzen. Es wird erwartet, dass irgendwann ein Battle Royale-Modus veröffentlicht wird, der in fast jedem modernen Multiplayer-Shooter enthalten ist. Nicht wenige Leute fragten sich, ob Halo Infinite in den Monaten vor seiner Veröffentlichung einfach den Weg des Battle Royale gehen würde oder nicht.

Jetzt, wo wir ein wenig Zeit mit den eigentlichen Mehrspielermodi von Halo Infinite verbracht haben, bin ich mehr denn je davon überzeugt, dass Infinite keinen Battle-Royale-Modus braucht, weil es etwas noch Besondereres hat: diese brauchbare Alternative zum Kampf Royales, nach denen viele Menschen gesucht haben.

Sie hören nicht viele Halo Infinite-Fans, die nach einem Battle Royale-Modus schreien, nachdem sie das eigentliche Spiel in die Hände bekommen haben. Während 2042 und Vanguard oft Schwierigkeiten haben, ihren Platz in einer BR-Welt zu finden, bietet Infinite selbstbewusst ein etwas klassischeres Multiplayer-Shooter-Erlebnis mit der richtigen Anzahl an Verfeinerungen, die erforderlich sind, damit es sich modern anfühlt. Halo Infinite hat eine Identität, und diese Identität ist so viel mehr als „kein Battle-Royale-Spiel“.

Vielleicht wird der Tag kommen, an dem die Entwickler von Infinite beschließen, eine Art Battle Royale-Konzept zu verfolgen, aber zu einer Zeit, in der Vanguard und Battlefield aus dem Tor gefallen sind, scheinen Helden-Shooter wie Overwatch auf dem Weg nach draußen zu sein, und Verschiedene Battle-Royale-Spiele ringen um Positionen, Infinite fühlt sich wie der König seines eigenen Konzepts an, das es sehr wert ist, erlebt zu werden.

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

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