Rezensionen Halo 5: Guardians Review

Halo 5: Guardians ist das Halo-Spiel, auf das wir seit Bungies Abreise gewartet haben. Hier ist unsere Bewertung!

Erscheinungsdatum: 27. Oktober 2015Plattform: XBOEntwickler: 343 IndustriesHerausgeber: Microsoft StudiosGenre: Ego-Shooter

Anmerkung des Herausgebers: Wir hatten das Gefühl, dass wir nicht genug Zeit mit der Multiplayer-Komponente von Halo 5 verbracht haben, um sie für diese Bewertung fair zu beurteilen, daher basiert diese Bewertung ausschließlich auf dem Kampagnenteil des Spiels. Sobald wir etwas mehr Zeit mit Multiplayer verbracht haben, werden wir diese Rezension aktualisieren.

Ich habe das Wochenende damit verbracht, allen meinen Freunden zu sagen, dass Halo 5: Guardians genau das Spiel ist, das ich jetzt brauche. Nach unzähligen Stunden, die mit dem Spielen von Open-World-Spielen mit Checklistenzielen und leichten Geschichten verbracht wurden, ist Halo 5 eine Offenbarung des traditionellen Geschichtenerzählens und Leveldesigns. Obwohl es in diesem Spiel sowohl in Bezug auf die Charaktere als auch in Bezug auf die Spielmechanik viel Neues gibt, fühlt sich das neueste Angebot von 343 an, als würde man nach Hause kommen.

Eines der Dinge, die ich von Anfang an aus dem Weg räumen werde, ist, dass Halo 5: Guardians das Spiel sein könnte, das endlich mit den großartigen Geschichten von Halo: CE und Halo 2 mithalten kann. Kompaktes, effizientes Geschichtenerzählen gibt uns sowohl epische Abenteuer als auch Intimität Geschichten durchgehend. Ja, Fireteam Osiris, die in diesem Spiel vorgestellt werden, macht verdammt viel Spaß, mit ihnen zu schießen, auch wenn sie am Ende nicht gerade vollständig ausgearbeitet sind. Und in Bezug auf die zu schießenden Dinge gibt es viele Promethean- und Covenant-Feinde, um dieses Bedürfnis zu befriedigen.

Kaufen Sie hier die neuesten Halo-Spiele, -Bücher, -Comics und mehr!

Kaufen Sie hier das neue Halo 5: Guardians Xbox One 1 TB Limited Edition Bundle!

Ich werde keinen Teil der Geschichte für Sie verderben, der nicht bereits in Trailern etabliert wurde. Also: Agent Locke ist der Anführer von Fireteam Osiris, einem neuen Team von Spartan-IVs, das vom UNSC entsandt wurde, um den Master Chief zu finden und nach Hause zu bringen. Chief und sein blaues Team, seine spartanischen Kameraden von damals, sind während einer Mission in einer ONI-Einrichtung auf mysteriöse Weise AWOL gegangen. Während wir ziemlich früh im Spiel mit dem Grund für Chiefs Abreise konfrontiert werden, offenbart sich die wahre Natur nicht so schnell. Aber wenn sich die Geschichte vollständig zu ihrem epischen Ausmaß öffnet, ist es ein Wunder des Sci-Fi-Storytelling, das die Star Wars-Weltraumoper mit der politischen Fiktion von John Scalzi vermischt. Es gibt Staatsstreiche, unterdrückerische Regierungen, galaxienzerstörende Todesmaschinen (wie in dieser Serie zu erwarten) und viele herzzerreißende Momente, die von einer soliden Besetzung von Charakteren geliefert werden.

Lesen Sie  Neues Fable-Spiel für Xbox Series X bestätigt

Lassen Sie uns das gleich vorwegnehmen: Agent Jameson Locke, gespielt von Mike Colter, ist die Hauptfigur des Spiels, nicht Master Chief. Hier liegt die größte Stärke und Schwäche des Spiels. Sie werden den größten Teil des Spiels mit Fireteam Osiris verbringen und den Spuren des blauen Teams während der gesamten Kampagne folgen, immer auf ihren Fersen, und das ist eine gute Sache. Ich fand das Geschwätz des Teams sehr unterhaltsam, das zu einem großen Teil von Nathan Fillions Buck getragen wurde. Er fügt einer sehr ernsten Angelegenheit, die Ihnen zwischen den Levels kaum Zeit zum Atmen lässt, eine Menge komödiantischer Erleichterung hinzu. Er ist wirklich der herausragende Spartaner, der einzige, der eine echte Persönlichkeit hat. Zum größten Teil fand ich es schwierig, einen Spartaner wirklich vom anderen zu unterscheiden, und ich denke, das wird nur Fans einfallen, die das gesamte erweiterte Universum von Romanen, Comics und Filmen durchlaufen haben.

Aber warte, ich sprach von Locke. Nun, Locke ist wirklich nicht viel anders als Master Chief – der stoische Soldat, der entschlossen ist, den Job zu erledigen. Während es einige Momente gibt, um festzustellen, dass Chief mächtiger ist als Locke, gibt es keinen Unterschied im Gameplay oder im Gesamtgefühl, wenn Sie tatsächlich hinter den Kontrollen sitzen. Locke ist die meiste Zeit still, außer wenn er seinen Teamkollegen Befehle zuruft. Seine Rettung ist, dass er Buck hat, mit dem er reden kann, während Chief eine Gruppe ebenso stoischer Teamkollegen hat. Aber ohne irgendein wirkliches Ziel, außer die Mission zu erfüllen, fühlt sich Locke wie eine verpasste Gelegenheit. Anstatt widersprüchliche Überzeugungen mit dem Master Chief oder einen Wettbewerbsvorteil … oder eine echte Meinung zu den Ereignissen, die sich abspielen … tut Locke einfach, was immer sie ihm befehlen. Und als die Mission nach etwa 8 Stunden Kampagne endlich abgeschlossen ist, wird er schnell von der Bühne geschoben. Wir bekommen nie seine Gedanken zu irgendetwas, weil … nun, er ist auf lange Sicht nicht wirklich wichtig für die Geschichte, außer als Zeuge dessen, was mit Chief vor sich geht.

Nicht, dass Chiefs Darstellung in diesem Spiel viel besser wäre. Er ist immer der stille „Protagonist“, der seinen Teamkollegen während der Zwischensequenzen zunickt oder einfach nur wie ein Badass dasteht. Aber wir hören nie seine Gedanken über eine Verschwörung, die ihn einzigartig betreffen sollte. Deshalb sind Locke und die anderen Perspektiven von Osiris so wichtig für die Handlung. Häuptling von außen zu beobachten, wie der Arbiter „den Dämon“ in Halo 2 beobachtet, verleiht ihm einen mythischen Status.

Lesen Sie  Call of Duty Vanguard Alpha- und Beta-Termine: Wann können Spieler Early Access erhalten?

Trotz einiger verpasster Charakterentwicklungen, verwirrender Eröffnungsszenen und mangelnder Beteiligung des Haupthelden der Serie hat Halo 5: Guardians einen Schlag, sobald sein emotionales Zentrum enthüllt wird. Sobald wir die Wahrheit hinter den Ereignissen des Spiels erfahren, ist es eine spektakulär lustige Fahrt, die dem Halo-Kanon würdig ist. Und mit einem Cliffhanger, der zweifellos zu Halo 6 führen wird, bin ich mir nicht sicher, ob ich mich jemals mehr auf das Franchise gefreut habe.

Es ist wichtig darauf hinzuweisen, dass Sie in diesem Spiel auch viel Zeit damit verbringen, Detektiv zu spielen. Wenn Sie nicht auf Bösewichte schießen, suchen Sie überall auf dem Schlachtfeld und in den Forerunner-Strukturen nach Hinweisen. Neue Ergänzungen wie das Artemis Tracking System, ein Scansystem, das dem detektivischen Sehen in den Batman Arkham-Spielen nicht unähnlich ist, ermöglicht ein faszinierendes Stück Tracking, wenn es zu diesem Zweck verwendet wird, aber meistens ist es ein Spickzettel dafür, wo Sie sollen gehen. Das Gleiche gilt für kleine Hub-Abschnitte, in denen Sie mit NPCs nach Hinweisen interagieren können. Diese Abschnitte sind jedoch nicht vollständig realisiert, eher ein Vorschlag als ein tatsächliches Gameplay, und meistens dazu da, die Action nur ein kleines bisschen zu unterbrechen. Es fühlte sich fast so an, als würde 343 seinen Zeh in das RPG-Gameplay eintauchen, aber nur für eine Sekunde.

Neue Thruster-Fähigkeiten machen Spaß, sind aber etwas unnötig. Sie können mit der B-Taste sprinten und ausweichen, und auf einen Feind zu sprinten, um einen verheerenden Nahkampfangriff auszuführen, der Grunzen über das Schlachtfeld schleudert, sind alles nette Tricks, aber Sie werden sie kaum verwenden müssen. Waffen, Granaten und Nahkampf sind immer noch König. Es gibt auch eine interessante Ground-Pfund-Fähigkeit, die ich vielleicht schon einmal benutzt habe. Ich denke, dass diese Fähigkeiten vielleicht viel praktischer sein werden, wenn es an der Zeit ist, Multiplayer zu spielen, aber wenn Sie gegen Covenant und Prometheans kämpfen, möchten Sie wahrscheinlich bei Ihren alten Tricks bleiben.

Die KI der Feinde hat sich verbessert, besonders wenn es um Prometheans geht. Während Covenant-Soldaten immer noch so ziemlich Kugelschwämme sind, sind Prometheaner schnelle, teleportierende Gegner, an die es viel schwieriger ist, sich anzuschleichen, Granaten zu schlagen oder ins Gesicht zu schlagen. Besonders Promethean-Ritter, die nur besiegt werden können, indem bestimmte Punkte auf ihrer Rüstung beschossen werden, um ihre Schwachstelle aufzudecken. Es ist sehr lohnend, sie zu besiegen. Im Gegensatz dazu erfordert freundliche KI ein wenig Arbeit. Während die Spartaner sowohl im Blue Team als auch im Fireteam Osiris viel reaktionsschneller und intelligenter sind als die berüchtigten Space Marines (auch bekannt als zukünftige Leichen) aus früheren Spielen, war ich manchmal immer noch frustriert über sie, als sie beim Versuch, fertig zu werden, hinter Felsen feststeckten Befehle oder trieb mich in Fahrzeugabschnitten in Pfeiler oder feindliches Feuer. Wirklich, du bist viel besser dran, wenn du dieses Warzenschwein fährst, als dich von Vale umbringen zu lassen.

Lesen Sie  Zelda: Breath of the Wild 2 Erscheinungsdatum, Trailer und Neuigkeiten

Es hilft nicht, dass es Tastenbefehlen an Komplexität mangelt. Mit nur dem oberen D-Pad als Befehlstaste ist es für Ihren Trupp leicht, „Diese Waffe aufheben“ oder „Dieses Fahrzeug nehmen“ oder „Auf dieses Ziel konzentrieren“ oder „Hierher gehen“ zu verwechseln. Während Sie nicht genau sein müssen, wenn Sie Ihren Trupp auf etwas richten, kann es frustrierend sein, zuzusehen, wie sich Ihr Trupp irgendwo trifft, anstatt auf ein bestimmtes Ziel zu schießen, besonders wenn es dazu führt, dass sie alle getötet werden. Ich hätte gerne viel mehr Squad-Befehle gesehen, besonders wenn dies die Verwendung der anderen D-Pad-Tasten bedeutete. Vielleicht hätten ein paar „Mach laut“- und „Bleib leise“-Befehle geholfen oder eine Art flankierender Befehl. Vielleicht ein Team-Granatenangriff. Etwas mehr hätte getan werden können, um dieses System vollständig zu implementieren. Insgesamt bin ich froh, dass dieses Spiel der Serie endlich Squad-Befehle hinzugefügt hat.

Mein größtes Problem mit der Multiplayer-Beta seit Januar war das Gunplay, das meiner Meinung nach für Halo untypisch war, da das Schießen einen realistischeren Call of Duty-Ansatz verfolgte. Ich war kein Fan davon, mit dem geliebten Battle Rifle (oder einem Battle Rifle ohne Zielfernrohr) mit dem linken Abzug auf Eisenvisiere zu zielen und Granaten mit der linken Stoßstange zu werfen. Und ich mochte die Thruster-Fähigkeiten wirklich nicht, die mehr Ablenkung als Notwendigkeit zu sein schienen (ich fühle mich immer noch so). Aber einige Verbesserungen, darunter eine einfachere Handhabung aller Waffenvisiere, haben den Arcade-Shooter-Stil des klassischen Halo-Gunplays wieder eingeführt. Und ich möchte auf keinen Fall, dass sich das ändert. Wenn ich ein realistischeres Schießen wollte, würde ich Call of Duty spielen, das jetzt sowieso beginnt, den Halo-Ansatz zu verfolgen. Eine Änderung, die von Halo 4 überlebt hat, ist das Sprinten, und das ist großartig. Ich würde sagen, dass das Gameplay von Halo 5: Guardians, abzüglich der lächerlichen Bodenpfunde und dergleichen, das bisher beste für diese Serie ist. Ich freue mich wirklich darauf, in den kommenden Wochen weitere Dinge zu drehen.

Ich sage es noch einmal, falls Sie es beim ersten Mal verpasst haben: Wenn Sie Open-World-Spiele satt haben und das Gefühl haben, dass es keine gibt …

Von Harry Jacob

Mein Name ist Harry Jacob. Ich bin Miteigentümer von Battlemist, einem Online-Verlag. Seit meiner Kindheit liebe ich Videospiele und spiele sie in meiner Freizeit. Jetzt bin ich ein Experte in der Videospielnische. Ich schreibe gerne Rezensionen über neue und meistverkaufte Spiele, die wir als Kinder gespielt haben. Bleiben Sie dran. Mit freundlichen Grüßen Harry Jacob.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert